Ist HoYoverse RPG stärker als Genshin Impact? Die Ergebnisse nach dem ersten Jahrestag des Spiels

Eine erfolgreiche erste Häutung

Wir werden die Präsentationen hier nicht wiederholen, da unser Test des Spiels auch ein Jahr später noch machbar ist, auch wenn uns dieses erste Jahr eine andere Vision des HoYoverse-Gacha ermöglicht. Der großen Tradition folgend Genshin Impact durch die Bereitstellung neuer Funktionen alle sechs Wochen, wobei die Updates wie am Schnürchen erfolgen (mit Ausnahme der Version 2.0, die über die Zeit verteilt wurde), Honkai Star Rail offensichtlich nicht mehr den gleichen Inhalt wie bei der Veröffentlichung.

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Wenn wir die Erweiterung der Hauptquest des Titels sowie alle Ereignisse, die die Updates unterbrochen haben, außer Acht lassen, Besonders hervorzuheben ist die Ankunft eines neuen Planeten, den wir mit der prächtigen Penacony besuchen können. Eine Umgebung, die zwischen etwas sehr Urbanem und Festlichem schwankt, aber auch eine traumhaftere und vor allem dunklere Seite hat. Jarilo-VI und die Luofu waren bereits Erfolge, aber Penacony legt die Messlatte noch höher, was es auch einer viel gelungeneren Handlung als der des Vorgängerplaneten zu verdanken hat, voller Wendungen und vor allem voller charismatischer Charaktere.

Die Ankunft einer neuen Welt in Honkai Star Rail ist jedoch nicht so aufregend wie eine neue Region in Genshin Impact, es muss erkannt werden. Da es sich um ein sehr lineares Rollenspiel handelt, steht die Erkundung hier nicht im Vordergrund und wir umrunden diese Viertel ziemlich schnell. Dies ist zweifellos eines der Probleme des Spiels: Zwischen zwei Updates, sobald die Quests und Events abgeschlossen sind, kommt Langeweile auf.

Zumal die angebotenen Events durch die Struktur des Spiels begrenzt sind und kaum neu erfunden werden können. Bis zur Version 2.0 schien hier nichts besonders spannend zu sein, egal ob man Kämpfe aneinanderreiht oder sich um die Unternehmensführung kümmert. Dieses neueste Update brachte etwas Abwechslung mit mehr Minispielen, aber nichts wirklich Aufregendes. Die tägliche Rückkehr zum Spiel kann daher an Reiz verlieren, und dies ist eines der Probleme, die letztes Jahr hervorgehoben wurden.

Von täglich bis wöchentlich

HoYoverse standen dann zwei Lösungen zur Verfügung: das Tempo der Ereignisse erhöhen oder das Spiel weniger zeitaufwändig machen. Und Zeit ist ein wesentlicher Bestandteil bei Aufschlagspielen wie denen des chinesischen Studios. Das Thema stand auch im Mittelpunkt einer unserer Fragen, als wir vor der Veröffentlichung von Honkai Star Rail mit HoYoverse sprechen konnten. Genshin Impact erfordert bereits eine gewisse Investition, um sicherzugehen, dass man nichts im Spiel verpasst, und da sich die beiden Titel an dieselbe Community (oder fast) richten, könnten wir uns vorstellen, dass das Problem so weit kommen wird Nicht jeder konnte beide Spiele gleichzeitig bewältigen. Das Studio war darüber nicht wirklich beunruhigt, aber es ist klar, dass es Maßnahmen ergriffen hat, um diese „Überlastung“ der Spielzeit zu vermeiden.

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Er fing an, (wichtige) Ereignisse weniger in einem bestimmten Zeitraum zu verankern. Gegensätzlich zu Genshin Impact, Honkai Star Rail Bestraft Sie nicht dafür, dass Sie keine Zeit zum Spielen haben, wenn ein vorübergehendes Ereignis stattfindet. Dieser bleibt wie ein großer Teil seiner Belohnungen auch nach seinem „Ablauf“ verfügbar, sodass Sie keine Quest im Spiel verpassen. Bei einem Titel, bei dem man schnell am Ende des Inhalts angelangt ist, war diese Anpassung mehr als notwendig.

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Aber vor allem hat das Spiel eine wesentliche Maßnahme eingeführt, die die Beziehung, die wir täglich zum Spiel haben könnten, etwas verändert hat. Honkai Star RailDas Abschließen von „Dungeons“ (wir nennen sie so, um die Erklärung zu erleichtern) zur Steigerung der Stärke Ihrer Charaktere erfordert Energie, eine Gewohnheit für einen Gacha. Diese Energie wird im Laufe der Zeit wiederhergestellt, erreicht jedoch zwangsläufig eine Grenze, sodass Sie täglich zum Spiel zurückkehren müssen, um sie auszugeben. Es ist vor allem dieser Mechanismus, den ein Gacha mag Genshin Impact ist sehr zeitaufwändig, denn wenn man diese Energie nicht nutzt, verpasst man die guten Erträge aus den Belohnungen, die das Spiel bietet.

Im Bewusstsein, dass die Honkai Star Rail war nicht Genshin Impact und dass die beiden sich dadurch gegenseitig verletzen könnten, HoYoverse beschloss sehr schnell, den maximalen Schwellenwert der zu sammelnden Energie zu erhöhen. Eine Maßnahme, die bis zur Einführung einer weiteren Funktionalität nicht ausreichte, die es ermöglicht, Energie über mehrere Tage hintereinander zu akkumulieren. Also, Wenn man den Titel länger als eine Woche nicht spielt, stellt dies nicht unbedingt ein Problem dar, da diese angesammelte Energie in einer einzigen Spielsitzung verbraucht werden kann. Dazwischen gibt es einen Season Pass, der keine täglichen Aktivitäten mehr erfordert, und die Möglichkeit, alte, im Spiel veröffentlichte Ereignisse noch einmal zu besuchen. Honkai Star Rail dadurch wird weniger Energie verbraucht und respektiere deine Spielzeit etwas mehr.

Mehr Belohnungen, um Gacha-Probleme besser zu verbergen

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Die Lösung ist jedoch kein Wunder. Als guter Gacha besteht das Hauptinteresse des Spiels darin, Ihnen die Möglichkeit zu bieten, über zeitlich begrenzte Banner neue Charaktere zu erwerben. Ein ziemlich räuberisches System, da Sie nur eine bestimmte Anzahl von Wochen Zeit haben, um im Lotto zu spielen, um den gewünschten Charakter zu erhaltenAuch wenn es bedeutet, oft zu verlieren und diesen Countdown vor sich zu haben, der Sie zunehmend dazu verleiten wird, Ihre Kreditkarte herauszunehmen.

Zu diesem Aspekt Honkai Star Rail unterscheidet sich nicht wesentlich von den anderen Produktionen des Studios oder sogar Spielen des Genres auf dem Markt. Die Quote, einen 5-Sterne-Charakter zu erhalten, bleibt niedrig Und wenn wir dies mit echtem Geld rechnen, kann eine 100-prozentige Chance, den Charakter zu erhalten, die Rechnung schnell auf über hundert Euro erhöhen.

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Eine Kritik, die schon lange geäußert wird Genshin Impact, und ist es immer noch. Und wenn wir uns so viel Mühe geben, einen Vergleich zwischen den beiden Titeln anzustellen, dann liegt das sicherlich daran, dass sie das gleiche fragwürdige Wirtschaftsmodell verfolgen, obwohl sie von demselben Studio produziert werden, aber auch, um dies zu zeigen Honkai Star Rail scheint aus den Fehlern seines Vorgängers die richtigen Lehren zu ziehen. Immerhin wurden seit seiner Einführung mehrere Milliarden Dollar erwirtschaftet. Genshin Impact kann ein großartiges Testgelände sein, ohne dass dies große Auswirkungen auf die Einnahmen hat, da die Spielegemeinschaft inzwischen zu sehr in der Erfahrung verankert ist, um plötzlich von Bord zu gehen. Honkai Star Rail hatte nicht so viel Glück und musste bestimmte Fehler vermeiden, die zu problematisch waren.

Dies ist zum Teil der Grund, warum er in Bezug auf Belohnungen viel großzügiger ist „Vorladungsscheine“ werden häufiger verteilt. Das Spiel ging sogar so weit, einen kostenlosen 5-Sterne-Charakter anzubieten (der treffend benannte Dr. Ratio) ab Version 1.6, etwas, das Genshin Impact hat dies nie gewagt, trotz seines fast vierjährigen Bestehens und zahlreicher Kontroversen über die Geizigkeit seiner Geburtstage, die ihm mehrere Kritiken eingebracht haben.

Der Neue übernimmt die Führung

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Liegt es auch daran Honkai Star Rail Hat das Unternehmen in seinen Anfängen weniger Geld erwirtschaftet und muss die Loyalität in seiner Community auf andere Weise aufbauen? Das ist ein Teil des Problems, aber Ich glaube nicht, dass das Rollenspiel dem Oger ein wenig zuwider ist Genshin. Rund um die Version 2.0, die im vergangenen Februar, weniger als ein Jahr nach seiner Veröffentlichung, veröffentlicht wurde, hat das neueste HoYoverse-Spiel die Marke von 100 Millionen Downloads überschritten. Ein wichtiger Meilenstein, der nicht unbedingt zu einer hohen Rentabilität führt.

Um herauszufinden, ob dies wirklich der Fall ist, können wir uns nur auf die Berichte von Websites wie Sensor Tower oder AppMagic verlassen, obwohl diese unvollständig sind, da bestimmte Daten wie die auf Konsolen erzielten Einnahmen fehlen. Es ist letzter November Das Honkai Star Rail hätte die symbolische Marke der erwirtschafteten Milliarde Dollar überschritten. Das ist etwas mehr als sieben Monate nach der ersten Veröffentlichung, was eine mehr als bemerkenswerte Leistung ist, mit der heute nur noch wenige Spiele aufwarten können. Das Rollenspiel war allerdings etwas langsamer als sein Vorgängerseit Genshin Impact hatte diesen Meilenstein überschritten etwas weniger als sechs Monate. Es gibt auch nichts, wofür man sich schämen muss. Zumal er kürzlich gezeigt hat, dass er sich nicht an diesen Platz der ewigen Sekunde klammern wird.

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Weil die Gacha-Wirtschaft nicht linear ist. Es genügt, dass ein Spiel einen beliebten Charakter auf einem seiner Beschwörungsbanner zeigt, damit die Zahlen in die Höhe schnellen. Genshin Impact zeigte es, und Honkai Star Rail beweist es einmal mehr. Seit der Veröffentlichung der Version 2.0 im Februar verzeichnet der Titel steigende Ergebnisse dank der Popularität von Charakteren wie Black Swan, Aventurine und insbesondere Acheron.

Je mehr wichtige Charaktere es zu beschwören gibt, desto mehr gibt die Community aus. Also im Februar, wenn wir uns nur darauf stützen Figuren, die auf Mobiltelefonen erstellt wurden (über AppMagic), Honkai Star Rail übertroffen Genshin Impact mit einem Umsatz von 90,5 Millionen US-Dollar gegenüber 89,8 Millionen US-Dollar. Eine Lücke, die sich im März vergrößerte: 118,3 Millionen Dollar für das Rollenspiel gegenüber „nur“ 58,5 Millionen Dollar für Genshin. Für denselben Monat Sensorturm behauptet seinerseits, dass Honkai hätte 145 Millionen Dollar generiert (immer noch auf Mobilgeräten), weit voraus Genshin Das wären 68 Millionen und sogar weit vor allen anderen Wettbewerbern auf dem Markt.

Ein Unterschied, der auf verschiedene Weise erklärt werden kann, wenn wir auch die jüngsten Aktualisierungen von berücksichtigen Genshin Impact (Version 4.4 und 4.5) waren schwächer als üblich, insbesondere gegen a Honkai Star Rail das gleichzeitig seine Version 2.0 vorstellte. Es ist auf jeden Fall interessant zu sehen, dass es hier eine gewisse Balance zwischen den beiden Titeln gibt, was darauf hindeutet, dass diejenigen, die Geld für das eine ausgeben, auch für das andere ausgeben. Und wenn diese gemeinsame Gemeinschaft in einem zu viel ausgibt, kann sie es sich im gleichen Zeitraum weniger leisten, dasselbe in dem anderen zu tun.

Die perfekte Balance?

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Ist es für HoYoverse kein Problem, mit sich selbst zu konkurrieren? Nicht zuletzt, wenn wir uns auf den neuesten Bericht des Hurun Research Institute (weitergegeben von) stützen Kotaku), der glaubt, dass dies das profitabelste private (sagen wir „unabhängige“) Unternehmen in der Welt der Videospiele ist, knapp vor Niantic. HoYoverse wird heute sogar mit mehr als 23 Milliarden US-Dollar bewertetund wenn er es größtenteils zu verdanken hat Genshin Impactvielleicht ist das so Honkai Star Rail wodurch es auch lange hält.

Letzteres hat wahrscheinlich nicht die gleichen kulturellen Auswirkungen wie Genshin, auch wenn er Anspruch auf die gleiche Vorzugsbehandlung bei großen internationalen Treffen hat, da er in fast allen Konferenzen des lieben Geoff Keighley hervorgehoben wird. Dieser geringere Ruf hindert ihn jedoch nicht daran, viele Greenbacks zu drucken.

Das Erscheinen von Penacony und die mehrfachen Auszeichnungen zum Jubiläum tragen einen großen Teil dazu bei, dass der Titel ein Jahr nach seiner Veröffentlichung besser abschneidet als je zuvor. HoYoverse hat es geschafft, den Prozess zu transformieren und gleichzeitig ein Gleichgewicht mit seinem anderen Giganten zu finden. Jetzt kann sich das Unternehmen auf eines der beiden Spiele verlassen, wenn das andere je nach vorgenommenen Updates eine geringere Leistung aufweist. Es bleibt abzuwarten, ob und wie Zenless Zone Zero wird das Kräfteverhältnis innerhalb der HoYoverse-Produktionen durcheinander bringen. Als großer Gewinner wird das Studio auf jeden Fall dennoch hervorgehen.

Zenless Zone Zero Video 1

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