„Ein natürlicher Fortschritt“ (PJ O’Reilly, Stabsautor)
Ich bin vielleicht nicht so weit in das Spiel wie den größten Teil der anderen der Bande hier, aber ich denke, dass Silksong ohne die Schwierigkeit, in der es sich befindet (und es sich im Vergleich zum ersten, im Vergleich zum ersten Mal, anfängt), einiges von dem verlieren würde, was es so besonders macht, und so einzigartig.
Ich würde nicht gerne sehen, dass etwas einfacher wird, besonders für langfristige Fans, die zurück sind und mehr als das letzte Mal herausgefordert werden wollen. Es ist wirklich ein natürlicher Fortschritt. Ich kann sehen, wie frustrierend und wuthöflich auch für einige, aber nicht mehr als die meisten anderen ernsthaften Konkurrenten in diesem Genre. In der Tat sind meine Favoriten in letzter Zeit, Sachen wie tote Zellen und so weiter, leicht genauso schwierig wie alles, was ich mir hier bisher näherte.
Es kann selbst manchmal ein wenig ärgerlich sein, wenn ich mich manchmal ein paar Boss -Runbacks irritiert, da ich ein wenig zu weit durch die Feinde wandern muss, um nach einem Tod wieder darauf zu kommen.
Das ist jedoch ein Teil des Spaßes mit diesen intensiven und intensiv klugen Plattfordern. Was ist der Sinn eines harten Kampfes ohne einen guten Hügel oder einen ordnungsgemäßen Schlachten? So etwas, innit. Und wenn der Tod meine Schuld in 99,9% der Fälle ist, ist alles gut.
„Kampf und Persistenz“ (Alex Olney, Videoproduzent)
Ich meine, es ist sicherlich kein Geheimnis, dass das Spiel schwierig ist, da das vorherige Spiel schwierig war. Was denkt, ist für viele Spieler, die mit dem Original vertraut waren, am wahrscheinlichsten, dass Sie höchstwahrscheinlich vom Endspiel zum Ritter bis zum Basic-Hornissen im frühen Spiel kommen, was ein deutlicher Unterschied ist. Ein großer Teil der Identität des Spiels ist Kampf und Beharrlichkeit, und ich denke, es wäre ein schlechter Dienst für die Fans, dies zu verwässern.
Trotzdem fühlt sich so viele Feinde, die zwei Schaden in einem Treffer verursachen, vielleicht ein bisschen grausam an. Wenn Sie jedoch mit Ihren Fallen und all den zusätzlichen Bewegungen effizient zur Verfügung stehen, sollten Sie feststellen, dass Sie, wenn Sie durch Hollow Knight kommen könnten, durch Seiden kommen können.
„Masken des Schadens“ (Alana Hagues, stellvertretender Herausgeber)
Ich bin jetzt tief in Akt 2 und vielleicht habe ich eine bekommen wenig ein paar Mal verrückt auf dieses Spiel. Aber insgesamt? Ich liebe die Schwierigkeit.
Es steigt viel schneller an als in Hollow Knight, aber fast jeder einzelne Bosskampf (bisher) hat sich unglaublich gut gestaltet und extrem lustig zu kämpfen.
Wie Alex sagte, verursachen einige Feinde (und die meisten Chefs) zwei Schadensmasken. Aber es gibt auch zahlreiche kleine Fallen und Bestrafung kleiner Tricks, die Team Cherry versteckt hat – Pharloom ist gefährlich, und ich bin ständig überrascht von den Schrecken und Lachen, die es mir bringt. Ich denke auch, dass das Spiel von Ihnen erwartet wissen Hohlritter. Sogar die Plattformierung ist frühzeitig schwieriger.
Aber der wahre Trick ist, wenn Sie zu kämpfen haben, gehen Sie einfach weg und erforschen. Es ist ein Metroidvania, und es gibt Quests, die man abschließen können, Werkzeuge zum Entdecken und Kauf sowie Möglichkeiten zur Verbesserung Ihrer Gesundheit. Während sich die Welt öffnet, erweitern sich Ihre Optionen und ich habe meinen Fortschritt bereits mehrmals gehackt und mich verändert, weil ich weiß, dass etwas einfacher wäre, wenn ich ein anderes Werkzeug oder eine andere Kunst hätte.
Also ja, Silksong ist hart und kann meine schreckliche Sturheit und Frustration hervorbringen, aber es ist unglaublich lohnend.
„Ein paar Explosionen“ (Ollie Reynolds, Staff Writer)
Meine Zeit ist heutzutage oft ziemlich begrenzt, daher muss ich zugeben, dass ich es manchmal ablegen und für eine Weile etwas anderes tun werde, wenn ein Spiel für mich besonders anstrengend ist und ich Abschnitte wiederholen muss. Es gibt jedoch etwas an Silksong, das mich dazu bringt, für mehr zurückzukommen.
Es ist definitiv viel schwieriger als das erste Spiel. Aber es geht darum, Lernmuster und zu erkennen, wann die beste Gelegenheit sein könnte, Ihren Angriff zu starten. Sobald Sie das genagelt haben, sind Sie im Grunde genommen 99% des Weges dort. Es gab ein paar Momente, in denen ich ein paar Explosionen auf meinem leblosen elektronischen Spielgerät ausgelassen habe, wohlgemerkt.
Ich erwartete, dass Seiden schwierig sein würde, und ehrlich gesagt bin ich ziemlich froh, dass es so ist. Nach so langer Wartezeit wollte ich nach einem einzigen Wochenende nicht einfach durch das Spiel nachdenken und es vergessen. Team Cherry hat etwas hergestellt, das darum bittet, genossen zu werden, und wenn das bedeutet, ab und zu von einer Bank neu zu starten, dann sei es so.

„The Right Equipment“ (Felix Sanchez, Videoproduzent)
Persönlich bin ich der Meinung, dass die Schwierigkeit 18 Stunden großartig war. Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass ich bereits Hollow Knight gespielt habe, aber ich habe nie das Gefühl, dass ich wegen eines harten Kampfes festgefahren bin. Sicher, ich sterbe an einigen Stellen ziemlich viel, aber ich lerne schließlich die Muster und denke auch, dass die Auswahl der richtigen Ausrüstung viel zu sagen hat.
Das Design der Chefs und ihrer Phasen ist ehrlich gesagt mein Favorit in jedem Spiel. Ich bin gespannt, was der Rest des Spiels zu bieten hat, aber jetzt ist es absolut perfekt!
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