Die Serie Hitman kreuzt eine neue Kappe. Tragen Hitman -Welt des Attentats Auf psvr2, IO interaktiv verwandelt eine Kultlizenz in eine eindringlichere Erfahrung als je zuvor. Aber hinter dieser Virtual -Reality -Adaption verbirgt sich eine viel ehrgeizigere grundlegende Arbeit als ein einfaches Portage. Eskil Muhl, Senior Game DesignerEnthüllt hinter den Kulissen einer Entwicklung, die so anspruchsvoll wie leidenschaftlich ist.
Eskil Muhl und unser Team in Kopenhagen.
Ein Portage, das durch Frustration motiviert ist … und eine Vision
Eskil Muhl arbeitet in der Serie Hitman Seit der Folge Absolution. Er hat bereits zur PSVR1 -Adaption beigetragen, aber er hatte eine Form der Frustration. „Sie mussten mit einem DualShock -Controller spielen. Es war, als würde man Handschellen haben.» »
Diese Einschränkung hat einen Wunsch genährt: das Anbieten einer vollständigen, flüssigen, ambidealen VR -Erfahrung mit natürlichen Wechselwirkungen. „Seitdem wollte ich mit zwei Händen spielen, die Waffen manuell aufladen, Objekte fangen und nicht mehr einen einfachen Knopf zum Interagieren haben.»
Als sich die Gelegenheit zum PSVR2 ergab, zögerte das Team nicht: „Es war ein Herzprojekt. Das gesamte Team wollte diese Vision erreichen.» »
Eine vollständige Überholung der VR -Systeme
Wenn die Idee einfach erscheint, ist die technische Realität viel weniger. Hitman -Welt des Attentats, es sind tatsächlich drei Spiele in einem, mit Dutzenden von LevelsMehr als 200 Waffen und Tausende interaktiver Elemente. „Das ganze Spiel war für flache Interaktionen ausgelegt, nur mit der rechten Hand. Das gesamte System nahm es an.» »
Anpassung jedes Elements für einen VR -Griff, dh in 3D, in subjektiver Sicht und mit zwei freien Händen, verlangt, einen großen Teil des Codes, Animationen und Modelle zu überprüfen.
„“ “ Sogar die Objekte, die man nie in den Händen des Agenten 47 sehen – wie eine Zugangskarte oder ein Schlüssel – müssen jetzt physisch existieren, gehalten, animiert und verwendet werden.Dafür mussten wir neue Handposen, neue Verhaltensweisen erstellen und sicherstellen, dass sich jedes Objekt gutgeschrieben hat.
Ambidextry, große Schwierigkeit … und große Freiheit
Laden Sie eine Waffe auf, starten Sie ein Objekt, halten Sie einen Koffer mit einer Hand und schießen Sie von der anderen … Diese banalen Aktionen in der virtuellen Realität waren in der Originalversion des Spiels nicht geplant. „Jede Art von Waffe musste neu angepasst werden. Zum Beispiel musste für den Scharfschützen der Sucher tatsächlich arbeiten, die Ausrichtung der Augen-Lunette ist konsistent.» »
Diese mühsame Arbeit wurde für Dutzende von Objekten wiederholt . „Nimmst du einen Schraubendreher?“ Sie können es als echtes Schraubendreher verwenden. Ein englischer Schlüssel? Sie können es verwenden, um zu streiken oder zu zerlegen. Und es funktioniert wirklich. »»
Die Freiheit, die dem Spieler angeboten wird, wird greifbar. Und IO Interactive war nicht zufrieden damit, Kästchen zu überprüfen: „Wenn Sie einen Projektor mit einem Fußbett auf dem Podium in Paris, der Inszenierung, dem Licht, dem Licht fallen lassen, ist das Empfindungs-alles da.» »
Ein durch das PSVR2 verstärktes Eintauchen
Das Team nutzte auch die spezifischen Kapazitäten des PSVR2 aus. Fovéal -Rendering (Foveated Reserring) Leistung optimierenDurch die Konzentration der Rechenleistung auf das, was der Spieler betrachtet. Aber es ist nicht nur ein grafisches Gut.
„Wir verwenden es auch für Interaktionen. Wenn Sie beispielsweise ein Objekt werfen möchten, erinnert sich das Spiel an das Letzte, was Sie gesehen haben. Es macht es viel natürlicher.» »
Haptisches Feedback wird auch verwendet, um das Eintauchen zu stärken. „Wenn Sie Gift in ein Glas gießen, spüren Sie ein wenig in Ihre Hand zurück. Es ist diskret, aber es nimmt am Eintauchen teil.» »
Ein anspruchsvolles Spiel, das als solches angenommen wird
IO Interactive erkennt dies an: Hitman VR ist keine allgemeine öffentliche Erfahrung. „“ „Es ist kein Spiel, den VR zu entdecken. Er ist fordernd, der DNA der Lizenz treu. Aber wenn Sie die VR beherrschen, finden Sie eine unvergleichliche Tiefe. »»
Für Spieler, die für VR -Böse empfindlich sind, sind einige klassische Optionen vorhanden (Miniaturansichten, Flüssigkeiten oder Stöße), aber es gibt keine Teleportation. „Es ist eine Wahl. Wir möchten, dass der Spieler wirklich in den Schuhen von 47 spürt.“
Und danach? IO verlässt die Tür ajar
Was ist mit einem PS5 Pro -Patch oder einem Port auf Meta Quest 3 oder Apple Vision Pro? IO Interactive bleibt vorsichtig. „Im Moment liegt unser ganzer Fokus auf dieser Version. Wir beobachten den Empfang und werden daraus lernen.» »
Selbst vorsichtig über Multiplayer -Funktionen oder soziale Erweiterungen. Nichts wird angekündigt.
Aber Eskil Muhl schließt keine Tür für die Zukunft.Nach der Möglichkeit eines neuen Killers, der für VR entworfen wurde, lässt er los: „Ich möchte es tun. Ehrlich gesagt, ja. Das ist etwas, auf das ich wirklich hoffe.» »
Hitman -Welt des Attentats VR Gehen Sie am 17. März ausschließlich auf der PlayStation VR 2 aus. Der Patch, mit dem Sie in VR spielen können (VR -Zugang) sollte bei 9,99 Euro verkauft werden. Wir müssen das ursprüngliche Spiel haben, das in der Promotion auf dem aktuellen ist PlayStation Store bei 27,99 Euro im MLIEU von 69,99.