Interaktives IO-Interview – Projekt 007, Management von nachhaltigem Wachstum und mehr

CDank des großen Erfolgs von HitmanIO Interactive ist in den letzten Jahren rasant gewachsen. Zusätzlich zu seinem ursprünglichen Studio in Kopenhagen hat der Entwickler neue Standorte in Städten auf der ganzen Welt eröffnet, wobei seine aktuelle Liste von fünf Studios auch Talente aus Malmö in Schweden, Barcelona in Spanien, Istanbul in der Türkei und Brighton im Vereinigten Königreich anzieht . Dieses Wachstum hat für IO Interactive natürlich mit der Zeit und der fortlaufenden Weiterentwicklung größere Ambitionen mit sich gebracht Hitman World of AssassinationDarüber hinaus hat der Entwickler an zwei weiteren Großprojekten gearbeitet Projekt 007 Und Projekt Fantasie.

Es ist kein Geheimnis, dass die Spielebranche in den letzten anderthalb Jahren einen Rückschlag erlitten hat, mit einer erschreckenden Zahl an Entlassungen, explodierenden Budgets für die Spieleentwicklung und einer erschreckenden Zahl an Studioschließungen und anderen Hürden – na und? Hat IO Interactive genau dafür gesorgt, dass sein Wachstum ebenso nachhaltig wie schnell ist? In einem aktuellen Interview haben wir diese Fragen Jonathan Lacaille, Brand Director von IO Interactive, gestellt und gleichzeitig über das Innenleben des Entwicklers, seine laufende Arbeit an mehreren Projekten und mehr gesprochen. Scrollen Sie weiter, um unser vollständiges Gespräch zu lesen.

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„Eines unserer Hauptanliegen beim Wachstum besteht darin, zu verhindern, dass sich in einem unserer Studios ein „Fabrik-ähnliches“ Gefühl einstellt, das bedeutet, dass man ab einer bestimmten Anzahl von Menschen am selben Ort das Zugehörigkeitsgefühl verliert.“

IO Interactive verzeichnete in den letzten Jahren ein deutliches Wachstum mit 300 Mitarbeitern, verteilt auf fünf Studios auf der ganzen Welt, und Sie rekrutieren auch weiterhin mehr Leute. Können Sie uns erzählen, wie dieser Prozess abgelaufen ist? Wie haben Sie konkret versucht, Wachstum in dieser Größenordnung in Einklang zu bringen und gleichzeitig sicherzustellen, dass Dinge wie Ihre interne Arbeitsweise und Ihre Unternehmenskultur nicht verwässert werden?

Eines unserer Hauptanliegen beim Wachstum besteht darin, zu verhindern, dass sich in einem unserer Studios ein „Fabrik-ähnliches“ Gefühl einstellt, das bedeutet, dass ab einer bestimmten Anzahl von Menschen am selben Ort das Zugehörigkeitsgefühl verloren geht. Wir haben mit dem Konzept einer Dunbar-Gruppe mit etwa 150 Personen gearbeitet, um sicherzustellen, dass wir nicht über die kritische Masse eines Studios hinauswachsen. Mit dieser Anzahl an Mitarbeitern pro Studio stellen wir sicher, dass die Dinge dynamisch bleiben, wir fördern eine menschliche Note in unserer Arbeitsweise, was es einfacher macht, unsere Werte und unsere Arbeitskultur in jedem unserer Studios zu vermitteln.

Andererseits bedeutet die Gründung von Studios in verschiedenen Ländern, dass wir Talente dort treffen können, wo sie sind, und mehr Vielfalt in unsere Gruppe mit Menschen mit unterschiedlichem Hintergrund bringen können.

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Wie beurteilen Sie angesichts der Expansionen von IO Interactive in den letzten Jahren und Ihrer Pläne für weiteres Wachstum die weit verbreiteten Entlassungen in der Spielebranche in den letzten 14 bis 15 Monaten? Welche Schritte haben Sie unternommen, um sicherzustellen, dass Sie die Fallstricke vermeiden, mit denen so viele Unternehmen in der Branche konfrontiert sind?

In den letzten Jahren gab es viele Veränderungen in der Branche: die Pandemie, das Wachstum des Streamings, die sich verstärkende digitale Transformation, vor allem aber die Inflation sowie den Anstieg der Produktionskosten für die Entwicklung von Videospielen. All diese Faktoren hatten direkten Einfluss auf die Entscheidungsfindung jedes einzelnen Studios, sodass wir Anpassungen an den aktuellen Markt und die kommenden Trends beobachten.

Unsererseits sorgen wir dafür, dass IOI stetig und organisch wächst, da wir jetzt von einem Spiel auf drei Spiele umsteigen Projekt 007, Projekt FantasyUnd Hitman World of Assassination. Ähnlich wie unsere Wachstumsphilosophie für unsere Studios bleiben wir bei der Planung für die Zukunft verantwortungsbewusst und vorsichtig, haben jedoch das Ziel, unseren Spielern die bestmöglichen Erlebnisse zu bieten.

Was war der Beweggrund für die Entscheidung, sich zu verzweigen und Studios in verschiedenen Städten auf der ganzen Welt zu eröffnen? Wie sieht der Prozess von oben nach unten aus, wenn es darum geht, zu entscheiden, welche Standorte am besten für neue Büros für IO Interactive geeignet sind?

Aufgrund unserer Wachstumsphilosophie in Bezug auf die Anzahl der Personen pro Studio besteht unser wichtigstes Expansionsmittel darin, neue Studios an verschiedenen Standorten zu eröffnen. Wir nutzten dies als Gelegenheit, dorthin zu gehen, wo die Talente sind, und zu den wichtigsten Zentren der Gaming-Branche in Europa. Unsere Studios befinden sich in Städten, die große Gaming-Studios beherbergt haben, was uns Zugang zu einem großen Pool an Talenten und großartiger Inspiration verschafft. Da sich unsere Studios in verschiedenen Ländern befinden, profitieren wir natürlich auch stark von der Vielfalt, die sich daraus für unser gesamtes Studio ergibt.

Bild des Projekts 007

„Wir sorgen dafür, dass IOI stetig und organisch wächst, da wir jetzt von einem Spiel auf drei Spiele umsteigen.“ Projekt 007, Projekt FantasyUnd Hitman World of Assassination. Ähnlich wie unsere Wachstumsphilosophie für unsere Studios bleiben wir bei unserer Planung für die Zukunft verantwortungsbewusst und vorsichtig, haben jedoch das Ziel, unseren Spielern die bestmöglichen Erlebnisse zu bieten.“

Mit dem Hitman Serie vorerst auf Eis gelegt, Projekt 007 ist das nächste IO Interactive-Spiel, das viele Leute im Auge haben. Können Sie uns angesichts der Tatsache, dass wir uns nun dem vierjährigen Jubiläum der Ankündigung des Entwicklungsbeginns des Spiels nähern, eine Vorstellung davon geben, wie weit wir möglicherweise von einer offiziellen Enthüllung des Spiels entfernt sind?

Wir freuen uns darauf, am ehrgeizigsten Spiel in der Geschichte unseres Studios zu arbeiten. Wir können derzeit nichts zur Enthüllung mitteilen, freuen uns aber darauf, in Zukunft weitere Informationen mitzuteilen.

IO Interactive kündigte ebenfalls an Projekt Fantasie im Februar letzten Jahres. Als Online-Action-Rollenspiel klingt es nach einem völlig anderen Erlebnis als alles, was wir bisher von IO gesehen haben. Wie entstand das Konzept für dieses Projekt und was sind die größten Erkenntnisse, auf die sich das Studio bei dieser völlig neuen Art von Projekt konzentrieren muss?

Wir bei IOI sind sehr stolz auf unsere Fähigkeit, neue IPs zu schaffen, und unsere Geschichte beweist, dass dies in unserer DNA liegt Hitman als unser erstes Spiel und seitdem Kane und Lynch, Mini-Ninjas, Und Freiheitskämpfer. Wir wollten schon immer neue Genres erkunden, und das wird auch bei uns wieder der Fall sein Projekt Fantasie.

Was die Erkenntnisse betrifft, ist es also immer noch ziemlich ähnlich zu dem, was wir in der Vergangenheit gemacht haben, und da die großartigen und talentierten Leute bei IOI am Fantasy-Genre arbeiten, freuen wir uns darauf, die Spieler auf diese neue Reise einzubeziehen.

Was bedeutet die Arbeitsteilung bei zwei bestätigten bevorstehenden Projekten und fünf Studios auf der ganzen Welt? Projekt 007 Und Projekt Fantasie Wie sieht es in der gesamten IO Interactive aus? Gibt es eine klare Abgrenzung, welches Studio an welchem ​​Spiel arbeitet, oder verfolgt das Unternehmen einen flexibleren Ansatz und verteilt die Arbeit nach Bedarf?

Bei der Arbeit an unseren Spielen verfolgen wir einen sehr flexiblen Ansatz. Jedes einzelne unserer Studios arbeitet an unseren verschiedenen Projekten, zum Beispiel der Game Director Hitman 3 arbeitete von Malmö aus, während der ausführende Produzent in Kopenhagen ansässig war. Dies gibt uns viel Flexibilität bei der Rekrutierung neuer Mitarbeiter, da wir sie über einen unserer fünf Standorte zu uns holen können.

Projekt Fantasy io interaktiv

„Wir verfolgen bei der Arbeit an unseren Spielen einen sehr flexiblen Ansatz. Jedes einzelne unserer Studios arbeitet an unseren verschiedenen Projekten, zum Beispiel der Game Director.“ Hitman 3 arbeitete von Malmö aus, während der ausführende Produzent in Kopenhagen ansässig war. Dies gibt uns viel Flexibilität bei der Rekrutierung neuer Mitarbeiter, da wir sie über einen unserer fünf Standorte zu uns holen können.“

Wir haben in den letzten Jahren einige unterhaltsame Kooperationen zwischen IO Interactive und Stars wie Sean Bean und Dimitri Vegas gesehen. Können wir davon ausgehen, dass wir in den kommenden Jahren noch mehr davon sehen werden, auch bei Projekten darüber hinaus? Hitman?

Es hat viel Spaß gemacht, an dieser Zusammenarbeit zu arbeiten, da wir unseren Spielern neue und unerwartete Inhalte bieten können. Wir kreieren Erzählungen, die zur öffentlichen Persönlichkeit dieser Prominenten passen, und finden Wege, sie in die Welt des Attentats einzubeziehen. Wir machen sie natürlich zu Bösewichten, damit sie in die Handlung unserer Elusive Targets passen und einen Grund haben, warum Agent 47 damit beauftragt wurde, sie zu eliminieren. Kombiniert mit der kreativen Freiheit, die wir unseren Spielern bieten, um ihre Ziele zu erreichen; es sorgt immer für ein unterhaltsames Spielerlebnis.

Sean Bean ist das perfekte Beispiel für ein berühmtes schwer fassbares Ziel mit seinen zahlreichen Todesfällen auf dem Bildschirm und natürlich den sehr unterschiedlichen Arten, wie er besiegt wurde, was die Begeisterung für seine Rückkehr ins Spiel zum großen Teil erklärt.

Außerdem ändern wir in diesem Jahr die Möglichkeiten, auf die Elusive Targets zuzugreifen, da wir sie in unserem kostenlosen Starterpaket einführen, sodass jeder es kostenlos spielen kann und die Elusive Targets auf allen Systemen verfügbar sind. Da neue Spieler hinzukommen und das Feedback der Community zur Rückkehr von The Undying erhalten hat, haben wir uns nach anderen schwer fassbaren Zielen umgesehen, und eines könnte eher früher als später eintreffen, wie wir kürzlich auf unseren Social-Media-Kanälen mitgeteilt haben.

Apropos Sean Bean und zukünftige Projekte: Könnten wir ihn vielleicht wiedersehen? Projekt 007? Er hat einige Erfahrung damit James Bond IP…

Er hat derzeit alle Hände voll zu tun mit Agent 47, also müsste er erst einmal aus seinem Fadenkreuz verschwinden!


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