Intel Arc GPU-Treiber sorgt für eine weitere Runde großer Leistungssteigerungen von bis zu 34 %

Intel gebührt einiges Lob für die Aufrechterhaltung eines regelmäßigen Zeitplans für Treiberaktualisierungen für seine Arc-GPU-Familie. Noch beeindruckender sind jedoch die Anstrengungen, die das Fahrerteam unternommen hat, um enorme Leistungssteigerungen zu erzielen, wobei die bisher größte Steigerung eine gewaltige Verbesserung von 750 % war Halo: Die Master Chief Collection. Der neueste Arc-GPU-Treiber von Intel steigt nicht in den dreistelligen Prozentbereich, steigert aber die Leistung in Spielen um bis zu 34 %, heißt es in den Versionshinweisen. Es ist auch als „Game On“-Treiber gekennzeichnet Avatar: Grenzen von Pandorawas bedeutet, dass es für das neue Spiel optimiert ist (ähnlich wie NVIDIA „Game Ready“-Treiberaktualisierungen veröffentlicht).
Es ist an dem Punkt angelangt, an dem wir fast erwarten um mit jeder neuen Arc-GPU-Treiberversion atemberaubende Fortschritte zu erzielen. Natürlich kann und wird das nicht für immer so bleiben, aber da Intel auswählt, welche älteren Spiele optimiert werden sollen, und allgemeine DirectX 11- und 12-Verbesserungen vornimmt, werden wir weiterhin beeindruckende Leistungsansprüche sehen.

Die neuesten Optimierungen stammen aus der Beta-Version 31.0.101.5074 (sprich: Nicht-WHQL). Lassen Sie sich von der Beta-Bezeichnung jedoch nicht zu sehr abschrecken. Hier erklärt Intel den Unterschied zwischen WHQL- und Nicht-WHQL-Treibern.

„Treiber gekennzeichnet als WHQL-zertifiziert „wurden von Intel gründlich getestet, haben die Windows Hardware Lab Kit-Tests auf verschiedenen Plattformen und Konfigurationen bestanden und sind von Microsoft als kompatibel mit Windows*-Betriebssystemen zertifiziert“, erklärt Intel.

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„Fahrer das Sie verfügen nicht über eine WHQL-Zertifizierung werden außerdem von Intel gründlich getestet, weisen die gleiche Funktionsqualität auf wie WHQL-zertifizierte Treiber und sind von Microsoft signiert. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Nicht-WHQL-Treiber vor der Veröffentlichung nicht den vollständigen Windows Hardware Lab Kit-Test abgeschlossen haben. Dies ist als bekannt beglaubigt unterzeichnet Treiber“, fährt Intel fort.

Wer sich für die Installation des Beta-Treibers 101.5074 entscheidet, kann mit dem größten Gewinn rechnen Trainieren Sie Sim World 3 (DX11), wobei Intel bei Wiedergabe mit 1080p und Ultra-Einstellungen durchschnittlich bis zu 34 % schnellere Bilder pro Sekunde angibt. Danach ist der nächstgrößte Anstieg eine FPS-Steigerung von bis zu 31 % Dying Light 2 Bleib menschlich (DX11) bei 1080p mit hohen Einstellungen.

Hier sind die anderen Metriken, die in den Versionshinweisen bereitgestellt werden …

Reiten Sie eine Kreatur in Avatar: Frontiers of Pandora.
  • Avatar: Grenzen von Pandora (DX12): Bis zu 8 % durchschnittlicher FPS-Anstieg bei 1080p mit Ultra-Einstellungen
  • Battlefield V (DX11): Bis zu 23 % durchschnittlicher FPS-Anstieg bei 1080p mit Ultra-Einstellungen
  • Crossout (DX11): Bis zu 5 % durchschnittlicher FPS-Anstieg bei 1080p mit hohen Einstellungen
  • Entehrt 2 (DX11): Bis zu 16 % durchschnittlicher FPS-Anstieg bei 4K mit Ultra-Einstellungen
  • Final Fantasy XV Windows Edition (DX11): Bis zu 12 % durchschnittlicher FPS-Anstieg bei 1080p mit den höchsten Einstellungen
  • Für Ehre (DX11): Bis zu 14 % durchschnittlicher FPS-Anstieg bei 1080p mit extremen Einstellungen
  • Phasmophobie (DX11): Bis zu 5 % durchschnittlicher FPS-Anstieg bei 1440p mit hohen Einstellungen

Das ergibt bei sechs der neun optimierten Titel zweistellige prozentuale Zuwächse. Die meisten davon sind repräsentativ für das Spielen mit 1080p, mit Ausnahme einiger weniger, die für Spiele mit 1440p und 4K-Auflösung gelten.

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Abgesehen von den Leistungssteigerungen weist der neueste Arc-GPU-Treiber eine Handvoll Fehler auf. Zu den in den Versionshinweisen aufgeführten behobenen Problemen gehören…

  • Total War: PHARAOH (DX11) kann nach einer Änderung der Auflösung im Spiel auf bestimmten Displays beschädigt werden.
  • Bei Alan Wake (DX9) kann es beim Starten eines neuen Spiels zu einem Anwendungsabsturz kommen.
  • Cyberpunk 2077 (DX12) kann während des Spiels farbenfrohe Pixelfehler aufweisen.
  • Bei Counter-Strike 2 (DX11) kann es während des Spiels zu flackernden Pixeln kommen, wenn der Multisampling-Anti-Aliasing-Modus auf 4X MSAA eingestellt ist.
  • Bei Ghostrunner 2 (DX11) kann es während des Spiels zu sporadischen Anwendungsabstürzen kommen.
  • Bei Far Cry 3 (DX11) kann es während des Spiels zu einem Anwendungsabsturz kommen.

Falls sich jemand wundert: Hier finden Sie die aktuellen Preise für Intels Arc A770- und A750-Grafikkarten, wobei einige Feiertagsrabatte im Spiel sind …

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