In „Echoes of Wisdom“ spielte Link ursprünglich die Hauptrolle, bis ihm sein Schwert und sein Schild „im Weg waren“.

Bild: Nintendo

Wer freut sich schon auf The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom? Nur noch zwei Tage bis zur Veröffentlichung des brandneuen Top-Down-Zelda-Spiels und im Vorfeld dieses Tages hat Nintendo Folgendes mitgeteilt: Fragen an die Entwickler-Interviews mit wichtigen Mitgliedern des Entwicklungsteams des Spiels.

Heute, Band 3 wurde gestrichenund darin konzentrieren sich Serienproduzent Eiji Aonuma und die Co-Regisseure Tomomi Sano (von Nintendo) und Satoshi Terada (von Grezzo) auf Zeldas allererste Hauptrolle.

Laut Aonuma dachte das Team zunächst, dass Link der Protagonist sein würde, doch als wir mit den Gameplay-Elementen herumexperimentierten, funktionierte dies nicht ganz:

„Aber als wir uns auf das Gameplay mit Echos konzentrierten und Link Dinge in das Spielfeld kopieren und einfügen ließen, waren Schwert und Schild im Weg. Wenn man ein Schwert und einen Schild hat, kann man einfach damit kämpfen. Man muss sich nicht auf die Kraft der Monster verlassen, oder?“

Terada stellte dann die Frage: „Was wäre, wenn die Spieler zunächst nur Echos verwenden könnten, um das Gameplay zu verstehen, und dann im weiteren Spielverlauf Schwert und Schild bekämen?“ Auch das funktionierte nicht, denn, wie Aonuma es ausdrückte: „Das ist einfach ein typisches Legend of Zelda-Spiel.“

Die Entscheidung für den „Stick[ing] mit den Echos allein“, kam Aonuma dann zu einem Schluss bezüglich der Frage, wer genau der Protagonist sein könnte: „Wer in der Serie würde gut zu diesen Kräften passen und ihnen seine Erkenntnisse vermitteln? Nun, das müsste Prinzessin Zelda sein.“

Aonuma nimmt die Kommentare von Fans zur Kenntnis, die sich gewünscht haben, dass Zelda in einem Haupttitel spielbar ist, und äußerte seine Überlegungen vor und während der Entwicklung von Echoes of Wisdom:

„Wenn mir diese Frage gestellt wurde, dachte ich immer: „Natürlich, solange es für das Spiel Sinn macht und ihr als Figur gerecht wird, die Protagonistin zu sein“, und antwortete so. Ich hatte vergeblich versucht, herauszufinden, was ihr wirklich gerecht werden würde. Aber als ich sah, wie das Team Schwierigkeiten hatte, die ideale Protagonistin für dieses Spiel zu finden, dachte ich: Das ist genau das richtige Spiel für sie!“

Während des Interviews bespricht das Trio die Gestaltung von Zeldas Outfit – das eigentlich ein Überbleibsel aus der Zeit ist, als das Spiel mit Link im Hinterkopf entwickelt wurde (und vergessen Sie nicht, dass er im ersten Trailer eine Kapuze trägt) – sowie Überlegungen zur Story.

Der vierte Teil der „Fragen Sie den Entwickler“-Reihe für Echoes of Wisdom erscheint morgen. Die Bände 1 und 2 erschienen gestern und gaben uns einige Einblicke in die „Unfug“-Geschichte von Echoes of Wisdom und die Anzahl der Echoes, die Ihnen zur Verfügung stehen werden.

Freut ihr euch, Zelda hier als Heldin zu sehen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.