Immortals of Aveum: ein riesiges Budget und „eine wirklich schreckliche Idee“, so ein ehemaliger Entwickler

Ascendant Studiosvon Branchenveteranen gegründet und letzten Sommer gestartet Immortals of Aveum, ein Ego-Action-Shooter mit Magie. Ein Titel, veröffentlicht von Electronic Arts Das hatte also Anspruch auf ein beträchtliches Budget und eine echte Werbekampagne, aber Das Spiel hatte bei seiner Veröffentlichung einen großen Flopzuvorkommend Ascendant Studios rund 40 Mitarbeiter, also fast die Hälfte der Belegschaft, zu entlassen.

In einem langen Beitrag über Entlassungen in der Videospielbranche: IGN befragte einen dieser ehemaligen Mitarbeiter vonAscendant Studios. Letzteres verrät das„Immortals of Aveum“ kostete 125 Millionen US-Dollar, davon rund 85 Millionen für Entwicklung und 40 Millionen für Marketing und Vertrieb. Der Titel hat offensichtlich nicht so viel eingebracht, aber laut diesem ehemaligen Entwickler ist es nicht so überraschend, wenn das Spiel sein Publikum nicht ankam:

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Sicher, es gab einige ernsthafte Talente im Entwicklungsteam, aber Der Versuch, auf dem heutigen Markt einen AAA-Einzelspieler-Shooter zu entwickeln, war eine wirklich schreckliche IdeeZumal es sich um eine neue Lizenz handelte, die auch versuchte, die Vorteile der Unreal Engine 5 zu nutzen. Was am Ende herauskam, war eine umfangreiche, sich wiederholende und viel zu lange Kampagne.

Unsterbliche von Aveum ist es nicht unbedingt wert, weggeworfen zu werden, es hat einen Durchschnitt von 69/100 Metakritisch. Der Preis sank schnell, man kann es ab 22 € finden Amazonas, Cdiscount Und Dort Fnac.

Miniaturbild-EditorClint008
Redakteur – Tester

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