„Ich habe ihn in meinen Träumen gesehen“ – Nintendo -Veteran kann Shigeru Miyamoto einfach nicht schütteln

Es steht außer Frage, dass Nintendo dank seiner unglaublich geschickten und leidenschaftlichen interne und partner-Entwickler einige der besten Videospiele der Welt macht. Aber wie oft lässt das Unternehmen diese Entwickler frei über die Spiele sprechen, die sie machen?

Letztes Jahr hatten wir die Gelegenheit, mit dem legendären Künstler zu plaudern Takaya Imamuraberühmt für Star Fox, Captain Falcon und die vielen Maschinen in F-Zero und sogar Majoras Maske selbst. Er war über 30 Jahre bei Nintendo zusammen, bis er an unzähligen Spielen arbeitete, bis er das Unternehmen im Jahr 2021 verließ, um etwas anderes zu verfolgen. Also sagten wir natürlich „Ja!“ und flog Tausende von Meilen, um sich mit dem Mann selbst zu setzen.

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Imamura-san kehrt jetzt mit seinem neuen Projekt Omega 6: The Triangle Stars, einem von seinem eigenen Manga inspirierten Abenteuer, wieder zu Gaming zurück. In diesem Interview sprechen wir über das bevorstehende Spiel, seine Tage an Spielen wie Zelda und warum er Nintendo nach all den Jahren verlassen hat …


Nintendo Life (Zion Grassl): Omega 6 sieht einem längst verlorenen Super-Famicom-Spiel sehr ähnlich. Wie lange haben Sie die Idee für dieses Spiel in Ihrem Kopf?

Takaya Imamura: Es ist also als Konzept ziemlich neu. Es leitet sich vom Manga ab. Die Idee war von Anfang an nicht da. Ich schrieb den Manga, dann kam die Chance, ein Spiel zu erstellen, das darauf basiert.

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Was lieben Sie in dieser Hinsicht an der Arbeit außerhalb von Nintendo und wie unterscheidet sich jetzt ein Spiel für Sie?

Jetzt genieße ich es. Ich bin glücklich.

Haben wir richtig gehört, dass Sie auch Professor sind? Wie jongliert man das alles?

Einfach ausgedrückt, als Professor unterrichte ich Studenten, sie kommen zu einer bestimmten Zeit zum Unterricht, es gibt Sommerferien und ich weiß, wann ich arbeiten muss und wann ich es nicht tue. Wie Indiana Jones. [makes whip-cracking sound]

Bist du ein großer Fan von Indiana Jones?

Ja, ja!

Wirst du spielen? Der Großkreis Wann kommt das heraus?

Ahh natürlich!

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Wie war es, Lehrer und berühmter Spieleentwickler zu sein? Haben Sie Schüler, die Fans Ihrer Arbeit kennen und sind?

Es gibt solche, aber die Mehrheit weiß nicht wirklich, wer ich bin.

Wow! Das ist so interessant! Ich habe das Gefühl, wenn Sie Lehrer in den USA oder in Großbritannien wären, reagieren die Menschen anders auf Sie als Lehrer.

Sogar Schüler, die wirklich zu mir aufschauen, neigen dazu, sich während des Unterrichts zurückzuhalten. Wenn wir zum Essen oder Getränken gehen, fragen sie, ob ich etwas unterschreibe oder etwas zeichne!

Es ist schön, dass es eine Zeit und einen Ort für so etwas gibt. Um zu Omega 6 zurückzukehren, was war Ihre größte Inspiration für die Kunstrichtung?

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Als ich Nintendo verlassen hatte, dachte ich: „Wie kann ich etwas alleine als Kreatives tun?“ Das einfachste und erste, was mir in den Sinn kam, war, einen Comic zu machen, da ich zeichnen kann. Ich habe wirklich nicht darüber nachgedacht, wie ich den Comic verkaufen und Geld verdienen konnte, ich wollte diesen Comic wirklich zeichnen. Wenn ich es digital auf Kindle setzen kann und ein paar Leute es kaufen? Großartig!

Das Spiel selbst hat eine massive Liste von Charakteren, und ich liebe es, wie eine Liste von ihnen alles gibt, was Sie durchblättern können. Teilen Sie Designaufgaben mit jemand anderem oder werden sie alle von Ihnen erstellt?

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Danke schön! Grundsätzlich waren ich alles, außer dass es vier Charaktere gibt, die meine Schüler entworfen haben. Ich habe die Pixelkunst für diese wenigen Charaktere gemacht, aber meine Schüler haben sich die ursprünglichen Designs ausgedacht.

Das ist unglaublich! Sie haben Steel Diver inszeniert und in Ihren vielen Jahren an vielen anderen Spielen mit Nintendo gearbeitet, aber wann haben Sie sich das letzte Mal auf diese Weise ausdrücken?

Es ist das erste Mal, dass ich so frei war, weil es niemanden gibt, der mir nein sagt oder mir sagen soll, wann ich aufhören soll. Ich mache einfach das, was ich will, wie ich will.

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Als ich in Nintendo war oder wenn Sie etwas in einer professionellen Umgebung tun und das Projekt Meilensteine ​​hat, die die Leute abhoben müssen, erhalten Sie ältere Leute wie die Produzenten und Manager, die sagen: „In Ordnung, Sie müssen diese wiederholen in „oder“ Lass uns das nicht tun „. Weißt du, das hat mir wirklich nie gemocht. Ich denke, für so ziemlich jeden, der ein professioneller Spieleentwickler ist, werden sie das durchmachen. Natürlich muss das Unternehmen, wenn Sie in einem Unternehmen sind, Geld verdienen!

Erinnerst du dich, was du dazu gebracht hast, Nintendo zu verlassen? Sie waren seit vielen Jahren dort, aber es ist ein Traum für viele, dort zu arbeiten.

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Es ist eigentlich ziemlich einfach. Ich habe aufgehört, als ich 65 Jahre alt war. Dies ist für jeden das gleiche, aber das Leben ist kurz. Wir haben nur einige Jahre auf dieser Erde und es gibt eine Grenze für die Menge an Dingen, die Sie mit dieser Zeit tun können. Ich habe darüber nachgedacht und gleichzeitig eine Einladung der Universität, zu kommen und zu unterrichten, und ich dachte: „Whoa, das ist eine Gelegenheit, Dinge zu ändern.“

Das war vor drei oder vier Jahren, oder?

Ich bin im Jahr 2021 gegangen!

Takaya Imamura
Bild: Zion Grass / Nintendo Leben

Was sind ein paar Dinge, die Sie vermissen, bei Nintendo zu arbeiten?

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In den ersten sechs Monaten, nachdem ich Nintendo verlassen hatte, träumte ich immer wieder, dass ich immer noch arbeiten würde. Ich würde anfangen, ein Spiel zu entwickeln, und dann würde ich aufwachen und sagen: „Oh, oh. Okay, das ist komisch. „

Ich habe mich einmal einmal mit Shigeru Miyamoto getroffen, nachdem ich gegangen war, und sagte: „Hey, lange nicht!“ Aber ich hatte tatsächlich nicht das Gefühl, dass das wahr war, da ich ihn die ganze Zeit in meinen Träumen sah. Er hat ein gutes Lachen bekommen.

Sie waren schon so lange bei Nintendo, also waren Sie also ziemlich eng mit vielen Ihrer Kollegen?

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Ja, ich halte immer noch in Kontakt mit allen. Zum Beispiel kommt der Direktor von Animal Crossing, Aya Kyogoku, im Oktober im Klassenzimmer heraus.

Wow, wirklich ?! Wird sie sprechen oder einfach nur sitzen, um zu beobachten?

Sie kommt gerade für einen Gespräch herüber! Wenn ich sie einen Vortrag oder so etwas hebe, muss sie Nintendo fragen und es muss genehmigt werden.

Wie fühlt es sich an, dass Sie in der Lage sind, all die Dinge weiterzugeben, die Sie an eine neuere Generation gelernt haben?

Es ist sehr schwierig, denn wenn ich eine Rede veranstalten würde, würden viele Menschen kommen und zuhören, denke ich. Wenn wir daraus einen formellen Vortrag machen, dann gibt es Leute, die sagen: „Ughhh, ich will nicht hier sein.“ Menschen schlafen im Unterricht, es ist also wie jeder Vortrag in der Schule.

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Ich weiß also, dass Sie sehr berühmt sind, um Kribbeln zu kreieren – gab es etwas Bestimmtes, das Sie wirklich dazu inspiriert hat, ihn zu machen?

Der Hintergrund und die Überlieferung des Charakters wurden zuvor entschieden und ich war nur für die Grafik verantwortlich. Grundsätzlich fand ich einen Mann im Team und zog eine Karikatur und es gab Kribbeln!

Das scheint ein laufendes Thema für Sie zu sein, Mitglieder Ihres Teams zu nehmen und sie ins Spiel zu bringen! Du hast das auch mit Star Fox, Falco und Slippy gemacht, ja?

Ich bin ziemlich gut in Karikaturen. Bei Star Fox war es keine direkte Karikatur, sondern ließ mich von verschiedenen Menschen inspirieren. Aber ja, das ist eine der Möglichkeiten, wie ich es mache.

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Star Wolf Charaktere
Bild: Nintendo

Sie sagen also, es gibt ein echtes Kribbeln in der Welt?

Ja.

Wir wissen, dass es viele Charakterdesigns gab, die von der Legende von Zelda: Ocarina of Time bis Majoras Maske übertragen wurden, aber haben Sie andere Charaktere in diesem Spiel entworfen?

Der einzige echte NPC, den ich gemacht habe, war das Kribbeln, aber ich habe den Mond und die Maske von Majora entworfen und das war eine Art Ikone. Ich war der Art Director, deshalb habe ich die tatsächlichen Charaktere nicht entworfen und das gesamte Thema und die Richtung für die Kunst mehr festgelegt.

Erinnerst du dich, warum du dann mit dem Entwerfen von Tingle beauftragt bist? Wollte jemand im Team, dass Sie es tun?

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Es war wirklich nur ein Zufall. Alle anderen waren beschäftigt, also fragte mich jemand: „Hey, könntest du das machen?“ Und ich sagte: „Sicher!“

Majoras Maske wurde in sehr kurzer Zeit entwickelt, was so klingt, als könnte sie wirklich stressig sein, aber wenn Sie an diese Zeit zurückdenken, gibt es etwas, das auffällt? Ein lustiger Moment, vielleicht die Art, wie Sie sich mit einem Kollegen verbunden haben oder wie Sie sich stolz gemacht haben?

Es war ein wirklich kurzes Projekt im Vergleich zu General Nintendo Timelines, also konzentrierte sich alle wirklich darauf, es zu erledigen. Es gab also wirklich nicht viel Platz für Spaß, Spiele und Hijinx. Aber gegen Ende der Entwicklung hatte ich zu dieser Zeit eine Homepage und zeichnete Karikaturen darauf, nur zum Spaß und eine Fernsehfirma kam in Kontakt. Es gibt ein Programm in Japan, in dem sie Menschen anziehen und mit dem Zeichnen von Karikaturen antreten und alles beurteilt und alles, und ich wurde eingeladen, das zu machen!

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Und ich dachte: „Huh, okay!“ Es ist ein ziemlich berühmtes Programm in Japan, also dachte ich, ich würde Nintendo fragen und sie sagten: „Ja, warum nicht!“ Nintendo sagte okay, aber ich hatte vor, weiterzumachen, ohne eine große Sache über die Tatsache zu machen, dass ich für Nintendo gearbeitet habe. Dann hörte ich das Datum, an dem das Programm live gehen würde, und es war das Veröffentlichungsdatum für Majoras Maske in Japan!

Also dachte ich: „Nun, in diesem Fall werde ich weitermachen und sagen, wer ich war!“ Dann kam das Programm ins Studio und filmte uns, das Spiel ein wenig zu entwickeln, und ich war an meinem Schreibtisch einige Bilder. Es war so ein glücklicher Zufall.

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Kribbeln
Bild: Nintendo Leben

Wissen Sie, ob das online verfügbar ist, um sie zu sehen?

Ich konnte es nicht wirklich finden.

Ach wirklich?! Ich würde persönlich so viel tun, um das zu sehen!

Das Programm wurde genannt TV -Champion. *Nimmt das Telefon ab und sucht** Es ist ein Knockout -Wettbewerb und ich habe es bis ins Finale geschafft!

Bist du übrigens ein Fan von Tingle?

*Achselzucken und schütteln den Kopf*

[Laughs] Ich weiß, dass es eine Fan -Kampagne gab, um an einem Punkt Tingle loszuwerden, ähnlich wie Jar Jar Binks in Star Wars!

Ich war ziemlich jung, als das Spiel herauskam. Ich glaube, ich habe es mit acht Jahren gespielt. Ich erinnere mich, dass ich als Kind Link sein wollte. Als ich Kribbeln sah, sagte ich: „Oooo, wer ist dieser Typ?“ Er passt nicht in den Anzug, fliegt mit Luftballons herum und lässt einen lustigen Schrei aus, wenn du ihn hin schießt. Ich habe ihn jetzt geliebt, aber als Kind wollte ich immer der „coole Typ“ sein.

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Dieses Interview wurde aus Klarheit bearbeitet und auf Anfrage des Befragten einige Details entfernen.

Vielen Dank an Herrn Imamura, dass sie mit uns gesprochen haben. Omega 6: Die Triangle Stars startet am 28. Februar für Switch im Westen. Dark Horse Comics hat auch angekündigt, dass der Omega 6 Manga verfügbar sein wird im Oktober dieses Jahres in Englisch im Oktober.

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