Für diese Trophäe müssen die Spieler Level 100 erreichen, was bis Level 50 nicht allzu schlimm ist, da die für jedes Level benötigten XP langsam auf 100.000 XP ansteigen. Danach sind jedoch für jedes Level 100.000 XP erforderlich, was ungefähr fünf Millionen XP entspricht. Da Respawn-Playlists nur ungefähr 7.000 XP pro Spiel gewähren, hat eine Gruppe von Trophäenjägern die letzten drei Tage damit verbracht, alle rund um die Uhr in die Rivalry-Playlist zu ziehen, und zwar dank einer PSN-Nachrichtengruppe. Die Gruppe erkannte schnell, dass sie die XP-Gewinne maximieren würde, wenn sie von der Karte springen, um Spiele so schnell wie möglich zu beenden.
Ich habe die letzten drei Tage in dieser Gruppe verbracht, jede ihrer Bewegungen verfolgt und ihnen sogar an manchen Stellen ausgeholfen, in der Hoffnung, meine eigene Concord-Platin-Trophäe zu bekommen (Spoiler: Ich habe nach weniger als einem Tag aufgegeben).
Aber in diesem Artikel geht es nicht um mich, sondern um diese Gruppe von Trophäenjägern und Concord-Spielern, die sich selbst „The Concordians“ nennen. Eine Geschichte über ihre Einigkeit und Effizienz beim Grinden. Aber es ist auch ein Tagebuch der letzten drei Tage von Concord und wie diese Gruppe der eigentlichen Definition von Concord gerecht wurde: Harmonie zwischen Menschen.
Tag 1: Truppen sammeln
Ein paar Stunden nach der Ankündigung von Firewalk begannen zufällig ausgewählte Spieler, Rivalry zu spielen, aber ein PSN-Benutzer rief:the_sultan999' beschlossen, eine Boosting-Sitzung auf PSN-Profilen um Spieler anzulocken, die mit ihnen grinden. Sie haben auch einen PSN-Gruppenchat eröffnet, um die Dinge zu organisieren und es allen, die die Platin-Trophäe wollten, zu ermöglichen, sich an einem zentralen Ort gegenseitig Nachrichten zu schicken und sich in Gruppen von fünf zusammenzuschließen.
Ich habe etwa vier Stunden nach Firewalks Ankündigung von dieser Gruppe erfahren und mich entschlossen, mitzumachen, in der Hoffnung, selbst die Platin-Trophäe zu gewinnen. Als ich zum ersten Mal beitrat, lief die gesamte Gruppe bereits ziemlich effizient, wobei zwei Haupttrupps aus jeweils fünf Mann in Rivalry einstiegen, für vier Runden von der Karte verschwanden, um das Spiel zu verlieren, und diesen Zyklus wiederholten.
Es dauerte nicht lange, bis es 20 Mitglieder gab und stündlich kamen neue Leute hinzu, bis „the_sultan999“ etwa 12 Stunden nach der Ankündigung von Firewalk mehr als 50 Mitglieder hatte.
In diesen frühen Stunden des Grinds war das Tempo, in dem man in Spiele einstieg und aufstieg, hoch. Bei höchster Effizienz konnte man in 10 Rivalry-Spielen, die jeweils etwa 6-7 Minuten dauerten, etwa 150.000 XP (1,5 Level) pro Stunde verdienen. Dafür waren jedoch keine Wartezeiten erforderlich und jeder musste so schnell wie möglich von der Karte verschwinden.
Das war nicht immer einfach, da manche Karten wie Freewater keine niedrigen Mauern beim Spawn haben, sodass man etwa 10–15 Sekunden an den Rand der Karte laufen und auf einige Kisten springen muss, um aus dem Spielfeld zu springen. Im Durchschnitt verdienten die meisten Spieler in der Gruppe 100.000 XP pro Stunde oder stiegen pro Stunde ein Level auf.
Der Optimismus war groß. Jeder feuerte die anderen an, mitzumachen und sich die Platin-Trophäe zu erkämpfen, egal auf welchem Level sie waren. „Es ist möglich“, sagten mehrere Mitglieder, obwohl einige Spieler der Gruppe in Wirklichkeit unter Level 30 waren und ihre Chancen, Level 100 zu erreichen, so gut wie unmöglich waren, es sei denn, sie machten die nächsten drei Tage die ganze Nacht durch und verließen ihre PS5 nie. Die überwiegende Mehrheit der Spieler befand sich zwischen Level 40 und 60.
Während ich stundenlang mit Leuten aus dieser Gruppe spielte, begannen wir alle, über die Ankündigung der Abschaltung zu chatten, um uns zu beschäftigen, während wir von der Karte verschwanden. Fast jeder drückte eine erhebliche Frustration darüber aus, wie plötzlich die Abschaltung kam.
„Sie hätten uns eine Woche Zeit geben können“, riefen mehrere Spieler aus, als sie sich der Aussicht gegenübersahen, dies tagelang zu tun. Einige beschlossen, der Arbeit fernzubleiben, sich krank zu melden und auf Verpflichtungen zu verzichten, um das Concord Platinum zu verdienen, falls das Spiel nie wieder stattfindet und es unerreichbar wird. Einige Spieler begannen sogar damit, andere Aufgaben zu erledigen, während sie Concord über Remote Play streamten oder auf dem PS Portaldas Gerät kurz aufheben, um von der Karte zu springen und es wieder ablegen.
In der gesamten Gruppe wurde der hoffnungsvolle Ruf nach doppelten oder gar zwanzigfachen XP-Gewinnen durch Firewalk in den letzten Tagen laut. Dies war jedoch größtenteils illusorischer Optimismus. Firewalk würde es Boostern auf keinen Fall ermöglichen, effizienter zu boosten und das Matchmaking für die wenigen regulären Spieler, die die Rivalry-Playlist spielen, effektiv zu unterbrechen.
Nach etwa 12 Stunden erfuhr die Gruppe, dass die Server am 6. September um 10:00 Uhr abgeschaltet würden. So konnte jeder in der Gruppe grob abschätzen, wie viele Stunden er in den nächsten Tagen spielen musste, um Platin zu verdienen, wenn er 100.000 XP pro Stunde erhalten wollte. Bei manchen Spielern in der Gruppe waren es etwa 30 Stunden. Andere mussten 50 oder mehr Stunden spielen und es blieben nur noch etwa 60 Stunden, bevor die Server abgeschaltet wurden.
Ich hatte in den nächsten zweieinhalb Tagen noch etwa 48 Stunden Grinding vor mir. Angesichts dieser Aussicht beschloss ich, meine Jagd nach Concords Platin-Trophäe aufzugeben, blieb aber in der Gruppe, um zu sehen, ob sie ihr Tempo beibehalten konnten.
Tag 2: Jubel und Müdigkeit
Den Großteil des zweiten Grinding-Tages verlief die Effizienz reibungslos, obwohl einige Spieler schlafen wollten und beschlossen, AFK-Lobbys zu starten. Dabei schlossen sich Teams zusammen und der Anführer nutzte einen Turbo-Controller oder eine Clicker-App über Remote Play, um sich durch ständiges Drücken der Quadrat-Taste erneut in die Warteschlange einzureihen. Verbindungsabbrüche und andere kleine Probleme verlangsamten diesen gesamten Prozess jedoch und die Erfolgsquote dieser AFK-Lobbys schwankte.
Zu diesem Zeitpunkt war die Gruppengröße auf 90 Mitglieder aus der ganzen Welt angewachsen, die alle auf Platin aus waren oder anderen halfen.
Zu diesem Zeitpunkt näherten sich einige Spieler bereits dem begehrten Rang 100. Ein paar hatten schon mehr als 24 Stunden mit dieser Methode gearbeitet und ein Spieler im Besonderen, „Red“, war nun unglaublich nah an Rang 100, nachdem er auf Rang 55 gestartet war, als Firewalk die Serverabschaltung ankündigte.
„Red“ hatte rund 32 Stunden am Stück fast pausenlos gegrindet, sagten sie. Es blieben noch 28 Spiele, also etwa drei Stunden. In diesen drei Stunden stieg die Spannung, denn sie hatten nur noch ein paar Spiele übrig, dann Level 99, und ehe wir uns versahen, hatte Red seine Platin-Trophäe.
Die ganze Gruppe überschüttete „Red“ mit Glückwunschbotschaften und Herzen, der sich dann eine wohlverdiente Ruhepause gönnte. Ich war erstaunt, wie sehr sich alle noch gegenseitig unterstützten, obwohl sie so weit mitten in einem unglaublich anstrengenden Training steckten, und wie alle immer noch zusammenhielten und sich gegenseitig halfen.
Im Laufe der nächsten Stunden erreichten noch ein paar weitere Spieler Level 100 und der Support blieb stark. Aber die Intensität dieses Grinds und die lange Zeit, die einige dieser Spieler dafür aufgewendet hatten, machten ihnen langsam zu schaffen.
Es dauerte nicht lange, bis die Leute Probleme hatten, die Energie der Gruppe nachließ und das Matchmaking langsamer wurde, da die Stammspieler sich nicht mehr für ein Spiel interessierten, das sie bald nicht mehr spielen konnten. Eine Handvoll Leute gaben auch den Grind auf, da sie davon ausgingen, dass es für sie unmöglich sein würde, Level 100 zu erreichen.
Dies brachte die gesamte Effizienz der Methode etwas zum Erliegen. Obwohl noch immer Matches gefunden wurden, brauchte die Gruppe plötzlich länger, um ein Level aufzusteigen, und als die letzten 24 Stunden näher rückten, wurde klar, dass nur diejenigen mit Level 80 und höher relativ leicht zu Platin gelangen würden.
Tag 3: Jedes Ende ist ein Anfang
Als für die Gruppe der vorerst letzte Tag des Spiels (möglicherweise für immer) begann, blieb die Müdigkeit bestehen, aber auch die Hingabe.
Immer mehr Leute erreichten Level 100 und blieben trotz ihrer eigenen Anstrengungen dabei, um die Spiele weiter zügig laufen zu lassen und anderen zu helfen. Einige nahmen sich eine Auszeit zum Schlafen und kamen zurück, um zu helfen, und andere waren froh, das Spiel hinter sich zu lassen, nachdem sie tagelang nichts anderes getan hatten.
Diejenigen, die Level 100 erreichten, teilten mit, wie dankbar sie allen waren, die sich zusammengeschlossen hatten, um anderen Concord-Spielern und Trophäenjägern zu helfen, dieses Kunststück zu vollbringen.
Ein Benutzer teilte diese Nachricht, nachdem er endlich die Platin-Trophäe gewonnen hatte:
„Gute Nacht, Leute. Ich muss sagen, vor zwei Tagen, als ich von den Neuigkeiten hörte, glaubte ich nicht, dass ich jemals Platin für dieses Spiel bekommen würde. Aber dann las ich über Leute, die Sui begehen.[cide off the map] um Level 100 zu erreichen. [At] zuerst habe ich es ignoriert, aber dann habe ich angefangen, es auch zu tun, und dank euch allen kann ich tatsächlich eine ziemlich 100% [Trophy list].
Neben diesen Momenten der Dankbarkeit begann das Spiel auch immer häufiger zusammenzubrechen. Es fühlte sich an, als würde das Spiel auseinanderfallen, da Firewalk die Server aufgrund der bevorstehenden Abschaltung nicht mehr so genau überwachte. Schwarze Bildschirme, Verbindungsabbrüche, UI-Elemente, die in Menüs und Ladebildschirmen auftauchten, Leute, die sich nicht bewegen konnten, visuelle Störungen wie XP, die nach einem Match in einer Lobby nicht aktualisiert wurden, traten immer häufiger auf.
Aber die Gruppe machte weiter, und im Laufe der Stunden erreichte ein Spieler nach dem anderen Level 100 und gewann die Platin-Trophäe. Ein Großteil dieser Spieler war fast drei Tage am Stück hier, trank Red Bulls, meldete sich bei der Arbeit oder in der Schule krank und einige hatten sogar Hilfe von Freunden und Familie.
Ein Spieler ließ sein Geschwisterchen für ein paar Stunden aufspringen, während es ein Nickerchen machte. Ein anderer machte dasselbe mit seinem Zwilling. Die Spieler ließen sich von ihren Freundinnen und Partnern beim Sprung von der Karte helfen, um sicherzustellen, dass kein einziger Moment vergeudet wurde, während sie Besorgungen machten oder ihre Haustiere fütterten.
Es war unglaublich, diese Art von Engagement und Harmonie nicht nur zwischen den Spielern, sondern auch zwischen ihren Freunden und Familien, die ihnen halfen, zu beobachten. Zwar schafften es in dieser Gruppe nicht alle auf Level 100, aber viele schafften es dank Teamwork und einem beeindruckenden Maß an Engagement.
Diejenigen, die erfolgreich waren, bedankten sich bei anderen und schlossen neue Freundschaften. Sie freuten sich schon darauf, gemeinsam das nächste Multiplayer-Spiel zu spielen. Einige diskutierten sogar über andere Platintrophäen, die sie sich durch Gruppenbildung verdienen wollten. Diejenigen, die Level 100 nicht erreichten, gaben ihr Bestes und hofften immer noch, dass das Spiel eines Tages wieder online gehen würde, damit sie ihre Aufgabe zu Ende bringen konnten.
Concord war in fast jeder Hinsicht ein Misserfolg, doch es brachte eine Erfahrung hervor, an die sich alle diese Spieler, die „Concordians“, für den Rest ihres Lebens erinnern werden.
Dieses Team und diese harte Arbeit zu beobachten, war eine unglaubliche Erfahrung. Aber die Server des Spiels waren geschlossen, und diese letzten Tage haben mich daran erinnert, was möglich ist, wenn eine Gaming-Community, Spieler und Menschen sich zusammentun, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Die Eintracht wird vielleicht nicht weiterleben, aber diese Geschichte über das Spiel wird es.