Hollow Knight: Seidenschwierigkeit, nach dem Feedback des Spielers abgeschwächt zu werden

Seit seiner Veröffentlichung auf PS5 und PS4 in der vergangenen Woche war die allgemeine Schwierigkeit von Hollow Knight: Silksong unter den Spielern ein großes Gesprächsthema – und das Entwicklerteam Cherry hat sich eindeutig Notizen gemacht.

Ähnlich wie der erste hohle Ritter kann Silksong ein täuschend kniffliges und anspruchsvolles Spiel sein, bei dem Boss -Kämpfe Sie zwingen, sich mit schwerer Präzision zu bewegen und anzugreifen.

Einige haben jedoch Silksong dafür kritisiert, ein bisschen zu sein zu Die Bestrafung, da das typisch schnellere Tempo Sie dazu bringt, noch fokussierter zu sein.

Insbesondere die schwierigen Öffnungszeiten des Titels haben einige Spieler überrascht, und das ist es, was Team Cherry über den kommenden Patch des Spiels ansprechen möchte.

Es gibt kein Wort darüber, wann dieses Update verfügbar gemacht werden soll, aber der Entwickler hat einen kurzen Überblick über Silksongs zusammengestellt Dampf Seite. Es wird eine „leichte Schwierigkeitsreduzierung der frühen Spielbosse Moorwing und Schwestersplinter“ aufweisen.

Neben verschiedenen Fehlerbehebungen werden ebenfalls eine Handvoll anderer Gameplay-Anpassungen festgestellt.

Hier ist die vollständige Liste der Optimierungen:

  • Feste Situation, in der die Spieler nach der Fluchtsequenz der Plattenflucht nachlassen konnten.
  • Der festgelegte Betrieb des Wunschbefalls ist während des späten Spiels oft nicht vervollständigt.
  • Das Wish Beast in den Glocken wurde nicht vervollständigt, wenn Bell Beast während des späten Spiels auf der Bilewater Bellway gerufen wird.
  • Behoben, wenn Sie nach dem Abwärtsbewegungsverfahren auf bestimmten Projektilen stecken bleiben.
  • Feste Kurierlieferungen, die in Akt 3 manchmal unzugänglich sind.
  • Fixed Craft Bind verhalten sich in Erinnerungen falsch.
  • Das feste Spitzenwerkzeug lenkt zu Beginn des Kampfes in tiefen Docks ab.
  • Fixierte Seidennipper in der Kapelle des Schnitters, die manchmal aus den Grenzen stecken.
  • Fixed Krallenspiegel ließen Hornissen invertiert, wenn sie während eines bestimmten Moments Schäden während eines Bindungsbindens annehmen.
  • Fixed Snitch Pick, die nicht wie beabsichtigt Rosenkränze und Schalenschirden geben.
  • Entfernung Float Override Input (Down + Jump, nachdem der Spieler Faydown Cloak hat).
  • Leichte Schwierigkeit, die frühen Spielbosse Moorwing und Schwester Splitter zu verringern.
  • Reduzierung der Schäden durch Sandcarvers.
  • Leichter Anstieg der Erbsenpod -Kolliderskala.
  • Leichte Reduzierung der Preise für Bellway- und Glockenbank mitten Spielen.
  • Leichter Anstieg der Rosenkranzprämien durch Relikte und Psalmzylinder.
  • Erhöhung der Rosenkranzprämien für Kurierlieferungen.
  • Verschiedene zusätzliche Korrekturen und Verbesserungen.

Was machen Sie von diesen Änderungen? Hatten Sie überhaupt Probleme mit Siebs Schwierigkeit? Schauen Sie sich unbedingt unsere (sehr positive) Bewertung in Arbeit an und stecken Sie sich dann in den Kommentarbereich unten.