Hinter den Kulissen des lang erwarteten globalen Debüts von Honor of Kings

Obwohl es sich mit über 200 Millionen registrierten Spielern technisch gesehen um das weltweit beliebteste mobile MOBA handelt, haben die meisten Menschen außerhalb Chinas noch nie von Honor of Kings gehört. Bis vor kurzem enthüllte das Tencent-Spiel endlich Pläne, im Jahr 2024 den Sprung in den Weltmarkt zu wagen.

Selbst die besten mobilen MOBAs, die auf bestehenden IPs basieren, wie League of Legends: Wild Rift und Pokémon Unite, hatten Schwierigkeiten, sich im Westen durchzusetzen, weshalb es fast zehn Jahre dauerte, bis Honor of Kings (HoK) seine Flügel auch außerhalb ausbreitete Festlandchina. Die TiMi-Gruppe von Tencent versuchte zuvor mit Arena of Valor, einer überarbeiteten Version von HoK, die für ein westliches Publikum entwickelt wurde, weltweiten Erfolg zu erzielen. Trotz der weltweiten Veröffentlichung auf Mobilgeräten und der Nintendo Switch hat es nie die Höhen des Originalspiels erreicht.

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Endlich liegt der weltweite Veröffentlichungstermin von Honor of Kings nur noch etwas mehr als einen Monat entfernt, sodass wir die mobile MOBA-Action endlich so erleben können, wie sie beabsichtigt war. Die weltweite Einführung des Spiels begann in Brasilien und hat bereits Fahrt aufgenommen, was ein positives Bild für die vollständige weltweite Veröffentlichung zeichnet.

Vor dem großen Tag durften wir an einer Pressekonferenz und einem Interview mit drei Mitgliedern des Honor of Kings-Entwicklerteams teilnehmen. Wir sprachen mit Chefdesigner Dean Huang, Leiter eSports Feng und Leiter Lokalisierung, Narrative Design und Partnerschaften Henry Li über die Zukunft des Spiels und die Entscheidung, HoK der Welt zugänglich zu machen.

In Ihrer Präsentation haben Sie erwähnt, dass Honor of Kings nur für Mobilgeräte verfügbar ist und keine Pläne besteht, es in Zukunft auf PC oder Konsolen zu veröffentlichen. Warum haben Sie sich für Mobilgeräte als einzige Plattform entschieden und wie haben Sie das Spiel an die Plattform angepasst?

Dekan Huang: „Das MOBA-Genre hat seinen Ursprung auf dem PC und hatte großen Erfolg, aber wir wollten die Einstiegskostenbarriere für den Besitz eines PC-Rigs überwinden und den Spielern eine neue Möglichkeit bieten, das Genre auf einer Plattform zu erleben, die für ein weitaus größeres Publikum leicht zugänglich ist. Deshalb haben wir Honor of Kings von Grund auf für mobile Geräte entwickelt. Sie können dies an der Schnittstelle, der kurzen Match-Länge und der kleinen Paketgröße erkennen.

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Da Mobiltelefone immer leistungsfähiger werden, haben wir ihre technischen Fortschritte genutzt, um unseren Spielern ein noch besseres Erlebnis zu bieten und gleichzeitig sicherzustellen, dass das Spiel für diejenigen, die auf älteren Geräten spielen, skalierbar bleibt.“

Werden frühere IP-Crossover wie die Hello Kitty-Kollaboration zu gegebener Zeit in der globalen Version verfügbar sein? Oder können Global Player in Zukunft mit einzigartigen/exklusiven Partnerschaften rechnen?

Henry Li: „Ja, ich freue mich, sagen zu können, dass frühere Kooperationen ab der Veröffentlichung und darüber hinaus in die globale Version einfließen werden. Mit Blick auf die Zukunft haben wir bis Ende des Jahres eine Reihe von Partnerschaften geplant, und wir werden so bald wie möglich weitere Einzelheiten mitteilen.“

Interview mit Honor of Kings: Ein Screenshot des Hauptmenübildschirms des Spiels mit zwei weiblichen Charakteren und einer Schaltfläche, die die Zusammenarbeit mit Hello Kitty deutlich zeigt

HoK startet mit 85 der 105 Charaktere des Spiels – wie haben Sie entschieden, wen Sie aus der Startaufstellung streichen? Wie schwierig ist es, sie auszubalancieren und sie alle spielbar zu machen, ohne dass sich ein paar als Top-Picks für alle Spieler herausstellen?

DH: „Natürlich möchten wir, dass der Einstiegsprozess für neue Spieler so reibungslos wie möglich verläuft, daher sind ausgewogene Helden mit der Möglichkeit zum Gegenspiel wirklich wichtig. Darüber hinaus möchten wir eine vielfältige und ausgewogene Heldenliste anbieten, damit Spieler verschiedene Spielweisen ausprobieren können, bevor sie sich für ihren oder ihre bevorzugten Helden entscheiden. Um dies zu erleichtern, können alle Helden im ersten Monat kostenlos getestet werden.

Wir glauben, dass unser Heldenpool ausreichend Tiefe hat, um sowohl Anfängern als auch Spielern mit MOBA-Erfahrung gerecht zu werden. Unser Vorauswahlsystem unterstützt die Spieler auch dabei, ihre bevorzugten Lanes im Voraus anzugeben, um eine ausgewogene Heldenauswahl sicherzustellen.“

Auf welche Veranstaltungen und Ankündigungen kann sich die globale Spielerbasis dieses Jahr freuen?

Feng: „Wir werden im Laufe des Jahres neue Helden, Skins und In-Game-Events veröffentlichen. Bleiben Sie dran für weitere Details.

Aus eSport-Sicht sind wir stolz darauf, dass Honor of Kings eines der vorgestellten Spiele beim Esports World Cup sein wird, und wir freuen uns auch darauf, den ersten Gewinner der brandneuen Invitational Series zu krönen. Die Wettbewerbsszene ist etwas, das wir mit einer aktuellen Investition von 15 Millionen US-Dollar stark unterstützen, um unseren Spielern einen klaren Weg vom Breitensport zum Profi zu ebnen.“

Interview mit Honor of Kings: Ein Screenshot von Kongmings Charaktermenü und -modell im Spiel

Ab dem 29. Juni erhalten internationale Spieler die Chance, am Invitational Season 2-Turnier in Kuala Lumpur, Malaysia, teilzunehmen. Teams aus Südostasien, Brasilien, der Türkei, MENA, LATAM und Europa kämpfen um ihren Anteil an einem Preispool von 300.000 US-Dollar und eine Einladung, später in diesem Jahr am Esports World Cup in Riad teilzunehmen.

Hoffentlich haben Sie diese Erkenntnisse für die weltweite Veröffentlichung von Honor of Kings begeistert. Wir haben viele weitere Inhalte, die Ihnen bei der Vorbereitung helfen, wie eine Liste aller Honor of Kings-Charaktere, eine Honor of Kings-Stufenliste, Honor of Kings-Codes und eine Erklärung der Unterschiede zwischen Honor of Kings und League of Legends von Ihnen, die mit dem PC MOBA vertraut sind.

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