Arrowhead hat Helldivers 2 Version 1.300 für PC und PS5 veröffentlicht. Das Update enthält wichtige Änderungen am Spiel, die unten aufgeführt sind.
Was die Balanceanpassungen betrifft, wurden Waffen, Kriegsstrategien und Feinde geändert. Beispielsweise schützt eine Rüstung mit einer Wertung über 100 jetzt vor Kopfschüssen. Außerdem spielen Siegesposen jetzt nur noch für extrahierte Spieler und der Brandschaden wurde um 15 % reduziert.
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Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen wurden durch Änderungen an Faktoren wie Explosionsgröße, Nachladezeit, Rückstoß, Magazinkapazität und Schadensausstoß angepasst. Ebenso wurden die Strategien optimiert und Faktoren wie Gesundheit, Nachlademechanik und Effektivität angepasst.
Das Verhalten und die Attribute der Feinde wurden ebenfalls geändert, was sich auf die Bewegungsgeschwindigkeit, die Schadensresistenz und die Spawn-Raten auswirkt.
Zu den Gameplay-Verbesserungen gehören Verbesserungen bei der Levelgenerierung, neue Einstellungen im Optionsmenü und Anpassungen bei Missionszielen und Gefahren.
Schließlich wurden mehrere Fehlerbehebungen implementiert, um Abstürze, UI-Störungen, Gameplay-Exploits und Inkonsistenzen in der Waffenmechanik zu beheben.
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Helldivers 2 Update 1.300 Patchnotizen
Balancieren
Allgemein
- Rüstungen mit einem Rüstungswert über 100 verringern jetzt auch den Schaden bei Kopfschüssen.
- Siegesposen werden jetzt nur noch für die Extrahierten gespielt. (Keine gestohlene Tapferkeit auf meinem Schiff.)
- Der Brandschaden wurde um 15 % verringert.
Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen
Explodierende Armbrust CB-9
- Etwas kleinere Explosion
- Erhöhte Staffelung
- Die Anzahl der maximalen Magazine wurde von 12 auf 8 verringert
- Die Anzahl der durch Nachschub erhaltenen Magazine wurde von 6 auf 8 erhöht
- Leichte Einschränkung der Ergonomie
- Mündungsgeschwindigkeit erhöht
LAS-99 Quasarkanone
- Die Wiederaufladezeit wurde um 5 Sekunden erhöht
BR-14-Schiedsrichter
- Vollautomatisch ist jetzt der Standardfeuermodus
- Reduzierter Rückstoß
- Maximale Magazine von 6 auf 8 erhöht
- Die Anzahl der durch Nachschub erhaltenen Magazine wurde von 6 auf 8 erhöht
- Jetzt unter den Sturmgewehren platziert
LAS-98 Laserkanone
- Leicht erhöhter Schaden
- Leicht reduzierter Schaden gegenüber großvolumigen Körpern
SG-8P Punisher Plasma
- Maximale Magazine wurden von 12 auf 8 verringert
- Die Anzahl der durch Nachschub erhaltenen Magazine wurde von 6 auf 8 erhöht
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde erhöht, die Reichweite bleibt jedoch ähnlich
- Reduzierter Schadensabfall bei der Explosion
- Jetzt in der Kategorie Energiewaffen eingestuft
ARC-12 Blitzer
- Schüsse pro Minute von 30 auf 45 erhöht
- Jetzt in der Kategorie Energiewaffen eingestuft
R-36-Eruptor
- Die Anzahl der maximalen Magazine wurde von 12 auf 6 verringert
- Explosionsschaden lässt etwas schneller nach
LAS-16 Sichel
- Die Anzahl der Magazine wurde von 6 auf 3 verringert
LAS-5 Sense
- Der Schaden wurde von 300 auf 350 erhöht
- Die maximale Anzahl an Magazinen wurde von 6 auf 4 verringert
RS-422-Railgun
- Erhöhte Panzerungsdurchdringung sowohl im abgesicherten als auch im unsicheren Modus
- Staffelungskraft leicht reduziert
Schweres Maschinengewehr MG-101
- Fadenkreuz der dritten Person aktiviert
63CS Diligence Counter Sniper
- Der Schaden wurde von 128 auf 140 erhöht
- Ergonomie verbessert
R-63 Sorgfalt
- Der Schaden wurde von 112 auf 125 erhöht
P-19 Erlöser
- Leichter Anstieg des Rückstoßes
P-2 Friedensstifter
- Der Schaden wurde von 60 auf 75 erhöht
P-8-Senator
- Der Schaden wurde von 150 auf 175 erhöht
- Speedloader beim Nachladen bei leerem Zylinder hinzugefügt – beschleunigt das Nachladen bei leerem Zylinder erheblich
LAS-7 Dolch
- Der Schaden wurde von 150 auf 200 erhöht
AR-19 Liberator
- Der Schaden wurde von 55 auf 60 erhöht
AR-23C Liberator Concussive
- Der Schaden wurde von 55 auf 65 erhöht
JAR-5 Dominator
- Der Schaden wurde von 300 auf 275 verringert
AX/AR-23 Wachhund
RL-77 Airburst-Raketenwerfer
- Der Airburst-Raketenwerfer explodiert nicht mehr, wenn er in der Nähe von Kriegsgeschützen (HMG-Turm, Wachposten, Nachschub) und anderen Helldivern abgefeuert wird
- Reduzierter Annäherungsradius
Kriegsstrategien
A/MG-43 Maschinengewehr-Sentry
- Erhöhte Gesundheit, um mit anderen Wachposten mithalten zu können
A/ARC-3 Tesla Tower
FAF-14 Speer
- Nachladephase hinzugefügt, nachdem die verbrauchte Rakete abgeworfen wurde
RL-77 Airburst-Raketenwerfer
- Der Airburst-Raketenwerfer explodiert nicht mehr, wenn er in der Nähe von Kriegsgeschützen (HMG-Turm, Wachposten, Nachschub) und anderen Helldivern abgefeuert wird
- Reduzierter Annäherungsradius
Feinde
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Galle-Speer und Pflege-Speer wurde leicht verringert
- Hulks: Die zum Taumeln erforderliche Kraft wurde leicht erhöht
- Der direkte Flammenwerferschaden von Hulk Scorcher wurde um 20 % verringert.
- Feuerrate des Zerstörers leicht erhöht (nur der Standard-Zerstörer)
- Die Seitwärtsbewegung der Kanonenschiffe wurde leicht erhöht
- Scout Strider-Reiter sind jetzt weniger anfällig für Explosionen
- Gesundheit und Rüstung der Nebelgeneratoren erhöht
- Gunship-Spawner haben jetzt eine viel niedrigere Obergrenze dafür, wie viele Gunships sie gleichzeitig aktiv haben können
Feindliche Patrouillen
- Das Spawnen von Patrouillen wurde erhöht, wenn weniger als 4 Spieler anwesend sind. Je weniger Spieler, desto größer die Veränderung. Für 4-Spieler-Missionen wird es keine Änderung im Vergleich zu zuvor geben. Die größte spürbare Änderung wird für Solospieler auf höheren Schwierigkeitsgraden gelten
Spielweise
- Es wurden geringfügige Verbesserungen bei der Levelgenerierung vorgenommen, wie wir Standorte auf der Missionskarte verteilen. Dies sollte die Variation in der Entfernung zwischen Zielen verbessern und Ziele werden wahrscheinlich nicht mehr so oft so weit voneinander entfernt erscheinen wie zuvor.
- Im Gameplay-Bereich des Optionsmenüs wurde eine Einstellung hinzugefügt, um das automatische Klettern und Springen beim Sprinten zu deaktivieren.
- Die Mission „Demokratie verbreiten“, auch bekannt als „Flagge hissen“, kann jetzt auf höheren Schwierigkeitsgraden gespielt werden, um maximale Verbreitungsfreiheit zu gewährleisten.
- Bei der Vorbereitung salutieren Helldiver nun, um maximale demokratische Bereitschaft zu gewährleisten.
- Der Planetengefahr „Tremor“ wurde eine Atmosphäre hinzugefügt, um die Schwere hervorzuheben, damit Helldiver entsprechend reagieren können
- Schüsse, die von schwer gepanzerten Feinden abprallen, treffen jetzt wie vorgesehen den Helldiver, der sie abgefeuert hat. Triggerdisziplin wird dringend empfohlen.
Details zum Update gibt es auf dem offiziellen Steam Foren. Es gibt auch eine Liste bekannter Probleme.
Helldivers 2 ist jetzt für PC und PS5 erhältlich. Es wurde auch gemunkelt, dass Sony in einer frühen Diskussion darüber sein könnte, es auf Xbox-Konsolen zu bringen.