Hier ist der Grund, warum Resident Evil Requiems Spannung aus den Charts ist

Capcom versteht die geheime Sauce von Resident Evil, und das zeigt sich in dieser ersten Demo des bevorstehenden Eintrags, Resident Evil Requiem.

Bei einer kürzlich vor dem Demo -Event vor GamescomAls wir auf einem PS5 Profi spielten, konnten wir ungefähr 20 Minuten des bevorstehenden Überlebens -Horrors testen. Außer wir haben diese Demo zweimal gespielt: einmal in der ersten Person und einmal in der dritten Person. Beide haben ihre Vorteile, da wir uns später einsetzen werden.

Diese Demo gab es nur sehr wenig Kontext, über unsere Einführung in die Protagonistin Grace Ashcroft, die Tochter der Raccoon City -Überlebenden Alyssa Ashcroft, von den Resident Evil Outbreak Games. Das ist ein tiefer Schnitt, der langjährige Fans des Franchise erfreuen wird.

In der Eröffnungsschnitt der Demo spielt der japanische Verlag den Muskel von Re -Motor, indem sie die Kamera nahe an die Heldin zieht, als sie sich bemüht, aus einem Krankenhausbett zu fliehen, wo ein schändliches Experiment stattfindet.

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Sie ist schließlich in der Lage, den Behälter des IV -Tropfens zu brechen, an das sie unerklärlicherweise angeschlossen wurde, und in einer zusammenzucken induzierenden Sequenz benutzt sie das zerbrochene Glas, um sich frei zu schneiden und dabei ihre Haut zu schnappen.

Es ist die Art von Szene, die Sie durch Ihre Finger sehen möchten, aber das ist nur Resident Evil, das das tut, was es am besten kann.

Von dort konnten wir mit voller Kontrolle-wieder sowohl in der ersten Person als auch in der dritten Person-die Gnade um die Korridore eines scheinbar verlassenen Krankenhauses bewegen.

Die Beleuchtung ist das erste, was hier auffällt, und wir vermuten, dass es eine grundlegende Rolle im Gameplay spielen wird.

Zum Beispiel war unser erstes Ziel ein leerer Küchenraum, aber wir konnten am Ende des Korridors nichts sehen. Erst später, als wir ein Feuerzeug entdeckten, beschlossen wir, mit einer tatsächlichen Lichtquelle hierher zurückzukehren.

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Das ist natürlich alles beabsichtigt, aber Capcoms sorgfältiges Design verleiht Ihnen das Gefühl, in Ashcrofts Schuhen zu sein und es beim Mitfahren herauszufinden. Als wir zurückkehren, stellten wir fest, dass es einen Leiche in der Dunkelheit gab-und ein Tier im Quasimodo-Stil lauerte hinter uns.

Für die Zwecke dieser Vorschau werden wir dieses Monster als Quasimodo bezeichnen, da Capcom – zumindest zum Zeitpunkt des Schreibens – Capcom ihm keinen offiziellen Namen gegeben hat. Er hat große Käferaugen, schlechte Haltung und sieht ein bisschen wie die Art von biologischer Abfälle aus, die Sie nach einer Bhuna in Ihrer Toilette finden würden. Ein Gesicht, das sehr für einen Flammenwerfer geeignet ist!

Wie auch immer, seit Resident Evil 3: Nemesis hat dieses Franchise einige brillante Szenarien aufgenommen, in denen Sie verfolgt werden. Aber in jüngerer Zeit denken wir gerne an Jack von Resident Evil 7: Biohazard oder sogar Lady Dimitrescu von Resident Evil: Dorf.

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Das fühlt sich mehr davon an, aber wir vermuten, dass es eine noch größere Rolle spielen wird.

Unser ultimatives Ziel war es, einen Schraubendreher zu finden, damit wir die Sicherung aus einer Elektronikbox entfernen und an einen anderen Ort platzieren konnten, sodass wir uns entkommen können. Sehr wohnhaftes Übel, oder?

Aber wenn Quasimodo uns verfolgt, war es nicht einfach. Zunächst versuchten wir, den Feind zu entkommen, aber er hat uns immer wieder auffaufe. Schließlich erfuhren wir, dass wir mit ihm ein Katze-Maus-Spiel spielen mussten und einen Krankenhauswagen allmählich von einer Seite eines kleinen Raums zur anderen bewegten, um auf eine Werkzeugkiste zu klettern.

Schalte die Toolbox frei. Holen Sie sich den Schraubendreher. Die Sicherung stehlen. Holen Sie sich das F*ck.

Es klingt einfach (und um ehrlich zu sein, es Ist) Aber es ist eine weiße Knöchelspannung – wir konnten spüren, wie wir uns auf die DualSense strenger und enger packten, als wir spürten, wie die Schritte unseres Verfolgers unsere Position schließen.

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Wie wir bereits erwähnt haben, haben wir die Demo zweimal gespielt, um beide Perspektiven zu sehen – dies wird eine Option beim Start sein.

Was wir daran fanden, ist, dass die Demo, während die Demo in der ersten Person und in der dritten Person genau das Gleiche spielt, aber beide Optionen maßgeschneiderte Animationen haben. Zum Beispiel rutscht und stolpert Grace, wenn sie in der dritten Person laufen, aber sie nicht in der ersten Person. Es ist das gleiche Spiel, aber eine immense Menge an Pflege wurde in beide investiert.

Und in gewisser Weise wird dies am 27. Februar zu schwierigen Entscheidungen kommen. Wir sind der Meinung, dass der Übergang zwischen Zwischensequenzen und Gameplay in der dritten Person viel natürlicher ist, aber die First-Person bietet sich besser für ein eindringlicheres Gameplay-Erlebnis mit höherem Einsatz. Es wird schwierig zu wählen.

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Ein letzter Punkt, den wir schließen werden: Als Grace sie entflieht, folgte ihr Quasimodo, der sichtbar von natürlichem Sonnenlicht gebraten wird. Erinnern Sie sich, als wir sagten, wir erwarteten, dass dies ein Spiel über die Beleuchtung sein würde? Wir glauben, dass Sonnenlicht hier ein Heiligtum sein wird – nicht nur, weil Sie in der Lage sein werden, zu sehen, sondern auch, weil es Sie in Sicherheit bringen wird.

Offensichtlich spiegelt diese Demo nur ein kleines Stück des Gesamtspiels wider, aber sie ist die Hölle beeindruckend. Die Spannung ist aus den Charts und die Präsentation gehört zu den besten, die wir auf der PS5 bis heute gesehen haben. Wenn es sich in der Nähe des Endprodukts annähert, wird dies sicher ein All-Timer sein.


Was denkst du über das Resident Evil Requiem, jetzt haben wir das Glück, die Hand in die Hand zu gehen? Freuen Sie sich darauf, mehr über die Handlung in diesem Spiel zu erfahren und wohin alles geht? Hast du die mentale Stärke, aus hulkenden Fleischmonstern zu entkommen? Schreien Sie im Kommentarbereich unten.