Hi-Fi Rush 2 und ein potenzielles neues Dishonored waren in Diskussionen, bevor Tango Gameworks und Arkane Austin geschlossen wurden

Zwei Projekte, die noch nicht genehmigt wurden

In seine Untersuchung wurde auf Bloomberg veröffentlichtSchreier gibt an, dass vor einigen Stunden ein Treffen mit den ZeniMax-Teams stattgefunden habe, und wenn die genauen Gründe für die Schließungen nicht genannt wurden, erklärte Matt Booty – anwesend vor Ort – dies die Studios des Unternehmens zu sehr ausbreiten “ wie „ Erdnussbutter auf Brot »aber auch, dass die Ressourcen für diese Studios nicht ausreichten.

Er fügte hinzu, dass die Schließung von Arkane Austin nicht mit dem Scheitern von zusammenhängt Rotfall, was sehr schwer zu schlucken ist. Schreier seinerseits weist darauf hin, dass vor dieser Ankündigung neben der Unterstützung von Rotfall und DLCs, die unterwegs waren, Das Studio versuchte auch, mit einem neuartigen Spiel zu seinen Ursprüngen zurückzukehren immersive Sim.

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Das deutet der Journalist sogar an Dieses Team wollte eine neue Episode der Serie vorstellen Entehrtwährend Arkane Lyon damit beschäftigt ist Marvels Klinge. Und dieses Studio war nicht das Einzige, das eine gute Idee hatte. Auch Tango Gameworks wollte seine Ideen für eine Fortsetzung vorstellen Hi-Fi Rushlaut Bloomberg-Quellen.

„Zu viele Studios zum Verwalten“

Abgesehen davon, dass diese neuen Spiele Ressourcen und insbesondere Personal erforderten. Sie möchten daher neue Leute einstellen, und aufgrund dieses Wunsches hätte Xbox beschlossen, diese Studios zu schließennicht in der Lage zu sein, sie zu vergrößern und Ich möchte nicht riskieren, diese Projekte zu genehmigen und sie dann abzubrechen. Vor allem, weil Booty das Gefühl hatte, dass dies perspektivisch lange Entwicklungen waren (sehen Sie sich an, was er von anderen Bethesda-Spielen hält), und dass es besser wäre, es jetzt abzubrechen, solange sie nicht in Produktion sind.

Berichten zufolge erklärte Jill Braff, die Leiterin der ZeniMax Studios, dass es bereits „ Es ist zu schwierig, neun Studios auf der ganzen Welt mit einem begrenzten Kernteam und einem ständig wachsenden Line-Up zu betreuen. » Man könnte argumentieren, dass es wahrscheinlich an Xbox lag, dieses Problem zu lösen, nachdem ZeniMax Teil des Hauses ist. Und wenn das Unternehmen zu viele Studios hat, ist es eine Idee, nicht ständig mehr zu kaufen. Die Situation erinnert nicht weit an die von Embracer, das die gleichen Fehler gemacht hat und heute den Preis dafür zahlt.

Jetzt liegt die Priorität bei ZeniMax/Bethesda darin, sich wieder auf die Lizenzen zu konzentrieren, die funktionieren und am beliebtesten sind, was auch weniger Vielfalt bedeutet.

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