Hexenjagd – Komplettlösung Banishers: Ghosts of New Eden

Treten Sie den Harrows bei

Gehen Sie vom Broken Bridge Camp nach Süden, um am Ende eines Pfades eine Höhle zu finden. Die Quest beginnt offiziell, wenn Sie die Höhle betreten. Gehen Sie weiter vorwärts, erklimmen Sie die Wand, zerschlagen Sie die Steine ​​und bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie einen Aufzug finden. Drehen Sie den Mechanismus, um ihn abzusenken und die auftauchenden Gespenster zu beseitigen. Gehen Sie dann vorwärts und klettern Sie, um dem Pfad zu folgen und zwei Wellen von Feinden folgend ein Lager zu erreichen.

Da es hier viele Ghostbuster gibt, müssen Sie einige von ihnen zerstören, um voranzukommen. Zerstöre den ersten in der Nähe des Lagerfeuers, schaue dann in der Nähe der Felsen im Süden nach und zerstöre einen zweiten, damit Antea zurückkehren kann. Zerstöre die Steine ​​und mache dich wieder auf den Weg.

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Sie erreichen den Rand einer kleinen Häusergruppe. Dort erwarten Sie Feinde. Antea kann Ihnen nicht helfen. Wenn Sie möchten, dass sie es könnte, gehen Sie rechts um das Haus herum und zerstören Sie den Ghostbuster im Haus. Um Ihre Suche fortzusetzen, gehen Sie andernfalls unter die Stämme im Südwesten. Gehen Sie weiter über die Wege und Täler hinaus zum Hameau des Herses im Westen, springen Sie über einen Baumstamm und gehen Sie weiter, bis Sie eine erhöhte Brücke erreichen.

Gehen Sie das rechte Ufer hinunter, um zu einem Clip zu gelangen, auf den Sie mit Ihrem Gewehr zielen können. Gehen Sie dann zum linken Rand der Brücke und bleiben Sie an der Wand, um zu einem zweiten Anhang zu gelangen, den Sie zerstören können. Nachdem die Brücke nun zugänglich ist, betreten Sie den Hameau des Fallgitters und erreichen den höchsten Punkt des Dorfes, die Kirche, um einen bestimmten FaireFax Haskell zu finden.

Verlassen Sie nach der Zwischensequenz die Kirche und gehen Sie den Pfad in Richtung Westen hinunter, um auf die Begegnung zu stoßen Klage über „Lammy“ Haskell, bevor Sie Ihr Tierheim nebenan betreten. Zerstöre dort den Ghostbuster, der dich blockiert, und entzünde das Lagerfeuer, um dich auszuruhen. Um Ihre Suche fortzusetzen, müssen Sie verschiedene Bewohner des Dorfes befragen. Wir empfehlen Ihnen jedoch, zum Fuß des Dorfes zu gehen, direkt westlich des zentralen Brunnens (Haus, das von einer Laterne beleuchtet wird), um den Schuhmacher, einen gewissen Caleb Wattson, zu finden. Dies hat den Effekt, dass das ausgelöst wird Eindringlicher Fall „Ein verletztes Herz“ erforderlich, um in der Hauptquest voranzukommen.

Eindringlicher Fall: Ein verletztes Herz

Um diesen obligatorischen Spukfall abzuschließen, müssen Sie zunächst Calebs Haus durchsuchen. Schauen Sie sich zunächst die Schuhe an, die in der Nähe des Eingangs stehen, und gehen Sie dann in das Hinterzimmer. Sammeln Sie den Schlüssel am rechten Schrank und schauen Sie sich um, um einen Brief zu finden. Gehen Sie dann in den Hinterhof und untersuchen Sie den Knochenhaufen in der offenen Truhe rechts sowie die Kleidung weiter unten auf dem Boden.

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Kehren Sie dann zu Caleb zurück, um ihn nach Ihren Entdeckungen zu fragen, und verlassen Sie dann das Hameau des Herses, um in Richtung zu gehen Feld der Ruhe, ein Friedhof westlich Ihrer Position. Gehen Sie durch den Spalt und erklimmen Sie die Mauer im Nordosten. Folgen Sie dem einzigen verfügbaren Weg und klettern Sie dann die Mauer hinauf, um den Friedhof zu erreichen.

Suchen Sie dort auf dem Friedhof nach den Gräbern von Ruth und Alexander Wattson. Gehen Sie dazu zunächst nach Westen, um Ruths Grab zu finden, und gehen Sie dann nach unten, um auf der Nordseite einen Lockvogel zu finden, bevor Sie im Süden auf einen offenen Sarg stoßen, der zufällig Alexanders gehört. Gehen Sie dann wieder hinauf und setzen Sie die Straße in Richtung Nordwesten fort. Vermeiden Sie in diesem Bereich die brennenden Fackeln, um die Ankunft neuer Geister nicht auszulösen, und gehen Sie den Hügel hinauf in Richtung Osten, um unten auf eine Ritualstätte zu stoßen.

Gehen Sie nach rechts hinunter und nähern Sie sich der Leiche, um einen Kampf gegen a auszulösen Verzweifelter Erntearbeiter. Um gegen ihn zu kämpfen, ist nicht viel anders als sonst, aber seien Sie geduldig und vermeiden Sie seine Angriffe vom Boden aus, der Kampf könnte ziemlich lang sein. Sobald der Kampf vorbei ist, untersuchen Sie das Skelett in der Nähe des Ritualortes und entfernen Sie die Spektralnetze vom Pergament hinter Ihnen in der Nähe der Kisten.

Sie haben jetzt alles, was Sie für die Durchführung des Rituals benötigen Lied hören So können Sie ein Echo offenbaren. Im Anschluss daran und dank Ihrer Enthüllungen konfrontieren Sie Caleb oder zumindest seinen Zwillingsbruder Alexander, der seinen Körper verfolgt, am Hameau des Herses über den Südwesten und die bisher abgesenkte Brücke. Verlassen Sie schließlich das Haus und gehen Sie nach Süden/Südosten, um das niedergebrannte Haus des Ehepaars Wattson zu finden.

Ein direkter Zutritt ist nicht möglich, Sie müssen dazu durch das Gebäude unterhalb des Hauses (Südseite) gehen. Sobald Sie darin angekommen sind, gehen Sie durch die Lücke auf der rechten Seite und dann weiter, um einen Ghostbuster zu zerstören, der in der Ecke der Hütte versteckt ist. Gehen Sie Ihre Schritte zurück und gehen Sie durch die Öffnung, um mithilfe von Anteas Kräften einen Zaun zu zerstören.

Gehen Sie weiter und erklimmen Sie die Mauer, um zur Rückseite des verbrannten Hauses zu gelangen. Sobald Sie dort angekommen sind, schieben Sie den Wagen, um in die obere Etage des Hauses zu gelangen. Gehen Sie die Treppe hinunter und dann durch die Balken vor Ihnen. Untersuchen Sie den Aschehaufen auf dem Boden und finden Sie den Ruths verkohltes Herz.

Verlasse das Haus nach links und stoße auf Alexander. Auch wenn der Mann Sie daran hindern möchte, mit Ruth zu sprechen, führen Sie das Ritual der erzwungenen Manifestation durch, um direkt mit seinem Geist zu sprechen. Anschließend sind Sie bereit, die endgültige Entscheidung für diesen eindringlichen Fall zu treffen, und zwar entweder Alexander großziehen (Teilnahme an der Himmelfahrt von Antea), oder Alexander verbannen (Teilnahme an der Himmelfahrt von Antea), oder Gib Caleb die Schuld (Teilnehmer an der Himmelfahrt von Antea). Unabhängig von Ihrer Wahl endet der Spukfall und Sie können zu Ihrer Hauptaufgabe zurückkehren und nach Gouverneur Haskell suchen.

Um es zu finden, gehen Sie zu dem großen Gebäude im Osten. Sobald das Gespräch beendet ist und der Torschlüssel in Ihrer Tasche steckt, kennen Sie Ihr Ziel: ein verlassenes Haus, in dem sich sein Sohn Lammy oft aufhielt.

Finde Lammy

Gehen Sie nach Westen und öffnen Sie das Portal mit dem von Haskell gegebenen Schlüssel. Gehen Sie auf das ungenutzte Haus zu und beseitigen Sie das Gespenst. Suchen Sie die kleine Markise auf der linken Seite und betreten Sie das Haus durch den Wandspalt. Sobald Sie drinnen sind, finden Sie den Safeschlüssel an den Kisten und schauen Sie sich dann die verschiedenen Gegenstände an, die Ihnen auf den Schreibtischen zur Verfügung stehen. Öffne schließlich Lammys Truhe im hinteren Teil des Raums, um die Quest zu aktualisieren und Lammys Notiz einzusammeln.

Verlassen Sie das Haus durch das Tor und nehmen Sie die Straße in Richtung Westen zum Friedhof. Fahren Sie weiter nach Westen, bis Sie auf der linken Seite Schilder für „Alte Mühle“ sehen. Dies ist hier tatsächlich die Alte Mühle. Folgen Sie der Küste, eliminieren Sie die Gespenster, halten Sie dabei den Kurs nach Westen bei und erklimmen Sie eine Mauer, um schließlich in die Nähe der Mühle zu gelangen. Hier erwartet Sie ein etwas schwierigerer Kampf, bis Sie ein Lagerspiel ganz in der Nähe der Mühle erreichen.

Bevor Sie die Mühle betreten, gehen Sie links um sie herum und schießen Sie auf den Ghostbuster, um ihn zu zerstören. Zerstöre dann die Barrikade mit Anteas Kräften und betrete das Gebäude. Sobald Sie drinnen sind, schauen Sie nach oben, um hoch oben eine Leine zu finden, die Sie zerstören können. Gehen Sie die Treppe hinauf und klettern Sie in den zweiten Stock. Gehen Sie durch die Tür, die nach draußen führt, und sehen Sie sich alle Dokumente an, die Sie im Obergeschoss finden. Schieben Sie dann die Kommode unter die Wandöffnung, um nach oben und heraus zu gelangen.

Sammeln Sie ganz oben das Akelarre-Amulett in der Truhe ganz oben ein und sehen Sie sich dann die verschiedenen Gegenstände an, die Ihnen zur Verfügung stehen. Sammeln Sie die Kurbel für den Mühlenaufzug und zerstören Sie den heimtückischen Efeu und seine beiden Irrlichter, um ihn nutzen und den Aufzug auf Ihre Höhe bringen zu können, bevor Sie ihn nehmen.

Sobald Sie in den Tiefen der Mühle angekommen sind, stoßen Sie auf ein Leiden. Gehen Sie mit den Aufzügen nach unten und bekämpfen Sie dann die Gespenster des Elends. Denken Sie daran, dass Sie, um dorthin zu gelangen, zunächst alle Säulen zerstören müssen, die ihm seine Kraft verleihen. Interagieren Sie nach dem Kampf mit den Tierkadavern, die in der Gegend verstreut sind, und führen Sie dann ein Ritual durch Reise ins Nichts um die Bresche zu überqueren und die Quest abzuschließen, die automatisch mit der nächsten fortfährt, Schwarze Tinte.

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