Herausgeber Nexon untersucht die Ursache für die „schwächer als erwartete“ Leistung des Finales

Nur noch ein großer Erfolg.

Die Finals, der rasante Free-to-Play-Shooter, der im Dezember veröffentlicht wurde, lockten anfangs große Zuschauermengen an, doch die Bindung hat nachgelassen. Der Verlag Nexon meldete gerade erhebliche Umsätze auf breiter Front, die teilweise durch die „unter den Erwartungen liegende“ Leistung des Live-Service-Punts ausgeglichen wurden.

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In Nexons Gewinnbrief für das erste Quartal 2024 (Danke, Insider-Gaming) weist das Unternehmen wiederholt darauf hin, dass die Leistung von The Finals ein Problem darstellt, was darauf hinweist, dass der Titel tatsächlich dazu beigetragen hat, die konsolidierten MAUs in die Höhe zu treiben. Der Herausgeber stellt fest, dass der Start von Staffel 2 im März „zu einem kurzlebigen Anstieg der Spielerkennzahlen führte“, aber letztlich nicht die internen Bindungs- und Umsatzmeilensteine ​​erreichte. Darin heißt es, dass Entwickler Embark mit dem in Korea ansässigen Live-Operations-Team des Unternehmens zusammenarbeitet, um „die Hauptprobleme zu verstehen und anzugehen“, die zur enttäuschenden Leistung des Spiels geführt haben.

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