Helldivers 2 Update 1.000.300 Patchnotizen enthüllen Balanceänderungen für Feinde, Gefechtsoptionen und Waffen

Helldivers 2 hat mit freundlicher Genehmigung des Entwicklers eine weitere Reihe von Balanceänderungen erhalten Arrowhead Game Studios heute, das auf Bereiche wie Feinde, Kriegslist und Waffen abzielt. Die vollständigen Details können Sie im lesen Helldivers 2 Update 1.000.300 Patchnotizen unten.

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Überblick

Für diesen Patch haben wir Verbesserungen und Änderungen in den folgenden Bereichen vorgenommen:

  • Balanceänderungen an Waffen, Kriegsstrategien und Feinden
  • Wechseln Sie zur Mission „Demokratie verbreiten“.

Balancieren

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Allgemein

  • Rüstungen mit einem Rüstungswert über 100 verringern jetzt auch den Schaden bei Kopfschüssen.
  • Siegesposen werden jetzt nur noch für die Extrahierten gespielt. (Keine gestohlene Tapferkeit auf meinem Schiff.)
  • Der Brandschaden wurde um 15 % verringert.

Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen

Explodierende Armbrust CB-9

  • Etwas kleinere Explosion
  • Erhöhte Staffelung
  • Die Anzahl der maximalen Magazine wurde von 12 auf 8 verringert
  • Die Anzahl der durch Nachschub erhaltenen Magazine wurde von 6 auf 8 erhöht
  • Leichte Einschränkung der Ergonomie
  • Mündungsgeschwindigkeit erhöht

LAS-99 Quasarkanone

  • Die Wiederaufladezeit wurde um 5 Sekunden erhöht

BR-14-Schiedsrichter

  • Vollautomatisch ist jetzt der Standardfeuermodus
  • Reduzierter Rückstoß
  • Maximale Magazine von 6 auf 8 erhöht
  • Die Anzahl der durch Nachschub erhaltenen Magazine wurde von 6 auf 8 erhöht
  • Jetzt unter den Sturmgewehren platziert

LAS-98 Laserkanone

  • Leicht erhöhter Schaden
  • Leicht reduzierter Schaden gegenüber großvolumigen Körpern

SG-8P Punisher Plasma

  • Maximale Magazine wurden von 12 auf 8 verringert
  • Die Anzahl der durch Nachschub erhaltenen Magazine wurde von 6 auf 8 erhöht
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde erhöht, die Reichweite bleibt jedoch ähnlich
  • Reduzierter Schadensabfall bei der Explosion
  • Jetzt in der Kategorie Energiewaffen eingestuft

ARC-12 Blitzer

  • Schüsse pro Minute von 30 auf 45 erhöht
  • Jetzt in der Kategorie Energiewaffen eingestuft

R-36-Eruptor

  • Die Anzahl der maximalen Magazine wurde von 12 auf 6 verringert
  • Explosionsschaden lässt etwas schneller nach

LAS-16 Sichel

  • Die Anzahl der Magazine wurde von 6 auf 3 verringert

LAS-5 Sense

  • Der Schaden wurde von 300 auf 350 erhöht
  • Die maximale Anzahl an Magazinen wurde von 6 auf 4 verringert

RS-422-Railgun

  • Erhöhte Panzerungsdurchdringung sowohl im abgesicherten als auch im unsicheren Modus
  • Staffelungskraft leicht reduziert

Schweres Maschinengewehr MG-101

  • Fadenkreuz der dritten Person aktiviert

63CS Diligence Counter Sniper

  • Der Schaden wurde von 128 auf 140 erhöht
  • Ergonomie verbessert

R-63 Sorgfalt

  • Der Schaden wurde von 112 auf 125 erhöht

P-19 Erlöser

  • Leichter Anstieg des Rückstoßes

P-2 Friedensstifter

  • Der Schaden wurde von 60 auf 75 erhöht

P-8-Senator

  • Der Schaden wurde von 150 auf 175 erhöht
  • Beim Nachladen eines leeren Zylinders wurde ein Speedloader hinzugefügt, der das Nachladen bei leerem Zylinder erheblich beschleunigt

LAS-7 Dolch

  • Der Schaden wurde von 150 auf 200 erhöht

AR-19 Liberator

  • Der Schaden wurde von 55 auf 60 erhöht

AR-23C Liberator Concussive

  • Der Schaden wurde von 55 auf 65 erhöht

JAR-5 Dominator

  • Der Schaden wurde von 300 auf 275 verringert

AX/AR-23 Wachhund

RL-77 Airburst-Raketenwerfer

  • Der Airburst-Raketenwerfer explodiert nicht mehr, wenn er in der Nähe von Kriegsgeschützen (HMG-Turm, Wachposten, Nachschub) und anderen Helldivern abgefeuert wird
  • Reduzierter Annäherungsradius

Kriegsstrategien

A/MG-43 Maschinengewehr-Sentry

  • Erhöhte Gesundheit, um mit anderen Wachposten mithalten zu können

A/ARC-3 Tesla Tower

FAF-14 Speer

  • Nachladephase hinzugefügt, nachdem die verbrauchte Rakete abgeworfen wurde

RL-77 Airburst-Raketenwerfer

[list]

Feinde

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit von Galle-Speer und Pflege-Speer wurde leicht verringert
  • Hulks: Die zum Taumeln erforderliche Kraft wurde leicht erhöht
  • Der direkte Flammenwerferschaden von Hulk Scorcher wurde um 20 % verringert.
  • Feuerrate des Zerstörers leicht erhöht (nur der Standard-Zerstörer)
  • Die Seitwärtsbewegung der Kanonenschiffe wurde leicht erhöht
  • Scout Strider-Reiter sind jetzt weniger anfällig für Explosionen
  • Gesundheit und Rüstung der Nebelgeneratoren erhöht
  • Gunship-Spawner haben jetzt eine viel niedrigere Obergrenze dafür, wie viele Gunships sie gleichzeitig aktiv haben können

Feindliche Patrouillen

  • Das Spawnen von Patrouillen wurde erhöht, wenn weniger als 4 Spieler anwesend sind. Je weniger Spieler, desto größer die Veränderung. Für 4-Spieler-Missionen wird es keine Änderung im Vergleich zu zuvor geben. Die größte spürbare Änderung wird für Solospieler auf höheren Schwierigkeitsgraden gelten

Spielweise

  • Es wurden geringfügige Verbesserungen bei der Levelgenerierung vorgenommen, wie wir Standorte auf der Missionskarte verteilen. Dies sollte die Variation in der Entfernung zwischen Zielen verbessern und Ziele werden wahrscheinlich nicht mehr so ​​oft so weit voneinander entfernt erscheinen wie zuvor.
  • Im Gameplay-Bereich des Optionsmenüs wurde eine Einstellung hinzugefügt, um das automatische Klettern und Springen beim Sprinten zu deaktivieren.
  • Die Mission „Demokratie verbreiten“, auch bekannt als „Flagge hissen“, kann jetzt auf höheren Schwierigkeitsgraden gespielt werden, um maximale Verbreitungsfreiheit zu gewährleisten.
  • Bei der Vorbereitung salutieren Helldiver nun, um maximale demokratische Bereitschaft zu gewährleisten.
  • Der Planetengefahr „Tremor“ wurde eine Atmosphäre hinzugefügt, um die Schwere hervorzuheben, damit Helldiver entsprechend reagieren können
  • Schüsse, die von schwer gepanzerten Feinden abprallen, treffen jetzt wie vorgesehen den Helldiver, der sie abgefeuert hat. Triggerdisziplin wird dringend empfohlen.

Korrekturen

Absturzkorrekturen

  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Gastgeber die Mission mit dem Trupp abbrach.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spieler versuchte, einen besetzten EXO-45-Patriot-Anzug zu betreten.
  • Absturz behoben, der bei allen Spielern nach oder während des Missionsergebnisbildschirms auftreten konnte.
  • Absturz behoben, der nach dem Schießen mit dem Raketenwerfer des EXO-45 Patriot Suit auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei allen Spielern auftreten konnte, mit Ausnahme des Spielers, der mit anderer Rüstung zur laufenden Mission zurückkehrte und verstärkt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Schiffsmodul „Superior Packing Methodology“ nicht ordnungsgemäß funktionierte.
  • Das Schiffsmodul „Explosionsabsorption“ wurde korrigiert, so dass es den Widerstand der Wachposten gegen Explosionen korrekt erhöht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht zu den Suchergebnissen im Sozialmenü navigieren konnten.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen in einem Kriegsbund ausgerüstete Gegenstände nicht tatsächlich ausgerüstet waren.
  • Es wurde ein Exploit behoben, der übermäßig eifrigen Helldivers den übermäßigen Einsatz von Granaten ermöglichte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tötungen durch orbitales Sperrfeuer nicht in der Reihenfolge der indirekten Feuerübung vorankamen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Verrätern ermöglichte, das Extraktionsshuttle zu sabotieren, indem sie darunter Wachposten einsetzten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ionenstürme fälschlicherweise den Einsatz der Extraktionsbake verhinderten.
  • Bei einigen Strategem-Strahlen wurde eine falsche Farbcodierung behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der linke Stick eines Controllers nicht zum Navigieren im Social-Menü verwendet werden konnte.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen verschiedene Elemente der Benutzeroberfläche auf Ultrawide-Displays abgeschnitten, außermittig oder zu nahe am Bildschirmrand lagen.
  • Problem behoben, bei dem das Anti-Material-Gewehr nach dem Einsatz vom Helldiver weg zeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler Patronen duplizieren konnte, indem er das Nachladen des Anti-Material-Gewehrs zu einem bestimmten Zeitpunkt abbrach.
  • Fehler behoben, bei dem das Anti-Material-Gewehr nach einem abgebrochenen Nachladen ein zusätzliches Magazin verbrauchte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das rückstoßfreie Gewehr eine zusätzliche Granate aus dem Rucksack verbrauchte, wenn das Nachladen unmittelbar nach dem Einsetzen einer Granate, aber vor Abschluss des Nachladens abgebrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sichel- und Quasarkanone nicht durch Laub schießen konnte.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen die Miniaturansichten der Waffen beim Scrollen durch die Waffenkammer verschwanden.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen Automaton Gunships den Spieler manchmal nicht sehen konnten.
  • Es wurde behoben, dass nach der Zerstörung von Automaton-Bunkern oder Detektortürmen mit Höllenbomben eine falsche Kollision übrig blieb.
  • Problem behoben, bei dem Höllenbomben bei bestimmten Missionen nicht eingesetzt werden konnten
  • Bestimmte Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass Helldivers bei der Landung im tiefen Wasser ertranken.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hellpod-Raumoptimierung dazu führte, dass die Munition die Kapazität überstieg.
  • Problem behoben, bei dem Stalker im Nebel gut sichtbar waren
  • Minen können jetzt gepingt werden, um die Koordination mit Ihrem Team zu verbessern.
  • Beim Empfang von Freundschaftsanfragen wird dem Spieler jetzt ein Popup angezeigt.
  • Verbesserte Lesbarkeit der im Tutorial und beim Onboarding angezeigten Eingabeaufforderungen und Hinweise.
  • Die Gesamterfahrung ist jetzt im Karriere-Tab sichtbar.
  • Verbesserte Unterstützung für Ultrawide-Monitore hinzugefügt, indem das Seitenverhältnis der Menüs auf 16:9 festgelegt und eine Einstellung zur Steuerung der Breite des HUD hinzugefügt wurde.
  • An den Nummernblock gebundene Tastenkombinationen werden beim Neustart nicht mehr zurückgesetzt.
  • Inkonsistenter Ton behoben, wenn beim Spielen auf dem PC Kopfhörer an den Dual Sense-Controller angeschlossen sind.
  • Das Spielen von „Stein, Papier, Schere“ vor dem Schiff führt nicht mehr dazu, dass der Spieler in den Weltraum fällt.
  • Das Panzerabwehrgewehr APW-1 und das schwere Maschinengewehr MG-206 lösen jetzt Treffermarkierungen aus, wenn das Zielfernrohr aktiviert ist.
  • Die Sekundärwaffe bleibt nicht mehr in der Ballistic Shield ADS-Position, nachdem ein Stim mit ausgerüstetem Ballistic Shield Backpack verwendet wurde.
  • „Open Text Chat“ kann jetzt erneut verknüpft werden.
  • Explosive Waffen wie R-36 Eruptor, CB-9 Exploding Armbow. Die GP-31-Granatpistole zieht Spieler nicht mehr durch die Explosion nach innen.
  • Die Squad-Einladungen wurden während des Tutorials deaktiviert, was zu einer Überschneidung in der Benutzeroberfläche führte.
  • Problem behoben, bei dem sich Primär- und Sekundärwaffen beim Charaktermodell in der Waffenkammer überlappten.
  • Behobene UI-Elemente beim ersten Start werden auf einem Monitor mit einem Seitenverhältnis von 21:9 abgeschnitten.
  • Spieler melden und blockieren ist jetzt im Kadermenü sichtbar.
  • Tote Aasfresser hören jetzt auf, um Hilfe zu schreien, wenn sie getötet werden, während sie Verstärkung herbeirufen.
  • Problem behoben, bei dem Luftabwehrkanonen in Gefahrenwarnungen als „Stratagem Scrambler“ angezeigt wurden.

Bekannte Probleme

Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit Freundschaftseinladungen und Crossplay

  • Eine Freundschaftsanfrage kann nicht angenommen werden, wenn der anfragende Spieler seinen Benutzernamen geändert hat, bevor die Anfrage angenommen wurde.
  • Plattformübergreifende Freundschaftseinladungen werden möglicherweise nicht auf der Registerkarte „Freundschaftsanfragen“ angezeigt.
  • Spieler können die Freundschaft mit Spielern, mit denen sie über einen Freundescode befreundet sind, nicht aufheben.
  • Spieler können keine Spieler entsperren, die zuvor nicht in ihrer Freundesliste waren.
  • Schaden-über-Zeit-Effekte gelten möglicherweise nur, wenn sie vom Host verursacht werden. Wir gehen davon aus, dass dies im nächsten Patch behoben wird.
  • Für einige Spieler, die einem laufenden Spiel beitreten, ist möglicherweise keine Verstärkung verfügbar.
  • Helldiver ist möglicherweise nicht in der Lage, aus der Hocke aufzustehen, wenn er von Feinden umgeben ist.
  • Das Spiel kann abstürzen, wenn der Host das Spiel im toten Zustand verlässt und derselben Spielsitzung wieder beitritt.
  • Das Spiel kann abstürzen, wenn der Spieler während einer Mission die Textsprache ändert.
  • Bei Spielern kann es zu Verzögerungen bei der Auszahlung von Medaillen und Super Credits kommen.
  • Ausblutende Gegner kommen bei den Missionen „Persönliche Befehle“ und „Ausrottung“ nicht weiter.
  • Die Zielfernrohre einiger Waffen, wie zum Beispiel des Anti-Material-Gewehrs, sind leicht falsch ausgerichtet.
  • Lichtbogenwaffen verhalten sich manchmal inkonsistent und manchmal kommt es zu Fehlzündungen.
  • Die Zielausrichtung von Spear ist inkonsistent, was es schwierig macht, größere Feinde anzuvisieren.
  • Der Stratagem-Strahl kann sich an einem Feind festsetzen, wird aber an seinem ursprünglichen Standort eingesetzt.
  • Explosionen brechen Ihre Gliedmaßen nicht (außer wenn Sie gegen einen Felsen fliegen).
  • Der Bereich rund um den Automaton Detector Tower sorgt dafür, dass blaue Kriegslisten wie die Höllenbombe abprallen und abgewehrt werden, wenn versucht wird, sie in die Nähe des Turms zu rufen.
  • Die Planetenbefreiung erreicht am Ende jeder Defend-Mission 100 %.

[Source – Helldivers 2 Update 1.000.3000 Patch Notes Via Arrowhead Game Studios]

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