In meinen eher witzigen Vorhersagen darüber, was die Game Awards bei uns zu bieten haben BlueSky-Feed Ich schlug vor: „Etwas Kleines von Sony, vielleicht eine neue Fraktion in Helldivers 2?“ Und ärgern Sie mich, ich hatte recht.
Helldivers: Omens of Tyranny bringt eine brandneue zombieähnliche Fraktion, riesige dreibeinige Feinde und Lastwagen!
„Die Sichtungen, Gerüchte, Verschwörungstheorien. Sie waren alle wahr. Die alte Zivilisation der Illuminaten ist vor dem Aussterben zurück! Verteidige neue Kolonien! Stelle dich neuen Feinden! Übernimm das Steuer oder die montierte Waffe deines süßen FRV-Fahrzeugs und stürze dich in aufregende neue Level urbaner Kriegsführung auf PS5 und PC.“
Hier sind die Patchnotizen für die PC-Version!
Die Illuminaten sind zurück und mit ihnen bedroht eine neue Welle des Terrors unsere Demokratie. Nach fast einem Jahrhundert relativen Friedens sind diese technologisch fortschrittlichen Feinde zurückgekehrt.
Die Illuminaten führen mysteriöse Invasionen in der gesamten Galaxie durch, erobern unsere Kolonien und bekehren unsere Bürger. Diese inszenierten Angriffe und das Verschwindenlassen der Illuminaten sind zu präzise und schwer fassbar, um auf eine vollständige Eroberung des Planeten hinzuweisen, aber ihre Methoden und Absichten bleiben ein schreckliches Rätsel.
Da die Illuminaten seit fast einem Jahrhundert vermisst sind, werden sie unsere Rekruten stärker herausfordern als die anderen Fraktionen, denen sie gegenüberstanden. Sie sind fortschrittliche, hochintelligente Wesen, die über mächtige Technologie verfügen, die dem Durchschnittsbürger wie eine Art dunkle Magie erscheint.
Die Illuminaten scheinen aus der Singularität hervorgegangen zu sein, die durch die Zerstörung von Meridia entstanden ist. Auch wenn wir den wahren Ursprung der Invasion nicht kennen, haben wir jetzt keine andere Wahl, als drei Fraktionen im Galaktischen Krieg zu unterdrücken.
Omens of Tyranny bringt den Kampf auf die Straße, mit neuen Missionsgebieten in den vielen Kolonien von Super Earth.
Aber es wird nicht einfach sein. Vorbei sind die weiten, offenen Räume, in denen Helldiver zu kämpfen gewohnt sind. Städte bedeuten engere Viertel, dunkle Gassen und verzweigte Wege, auf denen eine falsche Abzweigung bedeutet, auf eine Horde Wählerloser zu treffen, um sie zu befreien.
Bei all diesen neuen Entwicklungen wird es keine Zeit mehr geben, eine Fahrerausbildung zu absolvieren. Kurse, Helldiver. Ein schnelles Aufklärungsfahrzeug „FRV“ erscheint nun in den Kolonien und ist bereit, mit hoher Geschwindigkeit durch die Illuminaten zu pflügen.
Allgemeine Änderungen
Explodierende Fässer
- Die Fässer wurden mit einer stärkeren Treibstoffmischung aufgerüstet und verfügen nun über zusätzliche Brandmischungen, um die Treibstoffeffizienz zu erhöhen. Allerdings hinterlassen sie bei der Detonation nun eine Feuerspur, die noch gefährlicher wird
Höllentaucher
- Dank der neuesten militärtechnischen Fortschritte von Super Earth sind alle Helldiver-Rüstungen jetzt mit einer feuerhemmenden Beschichtung versehen. Es dauert jetzt etwas länger, bis Helldivers in Brand gesteckt werden
Primärwaffen
SG-225SP Breaker Spray & Pray
- Verbesserte Ergonomie von 25 auf 50
Seitenwaffen
SG-22 Bushwhacker
- Die Nachladedauer wurde von 3 auf 2,5 Sek. verringert
Wurfgegenstände
G4-Gasgranate
- Die Zerstörungsstärke wurde von 10 auf 30 erhöht
G-10-Brandgranate
- Die Feuerdauer wurde erhöht
Gefechtsunterstützungswaffen
RL-77 Airburst-Raketenwerfer
- Neue Waffenfunktion: Zusätzlich zu den bestehenden „Flak“-Geschossen können Spieler jetzt auf „Cluster“-Munitionsgeschosse umsteigen. Streuprojektile detonieren basierend auf einem Timer, nicht auf der Grundlage eines Annäherungsauslösers. Beide Modi setzen die gleiche Anzahl an Bomben ein, mit folgenden Unterschieden:
- Flakgeschosse und Bomben funktionieren wie zuvor
- Streumunitionsbomben haben eine kurze Scharfschaltzeit
- Streumunitionsbomben haben keinen Detonationstimer
LAS-98 Laserkanone
- Die maximale Anzahl an Ersatzmagazinen wurde von 1 auf 2 erhöht
- Hitzeentwicklung beim Brennen um 20 verringert
Booster
Flexibles Verstärkungsbudget
- Der durch den Budget-Booster für flexible Verstärkung erhaltene Bonus wurde um 150 % erhöht.
Experte für Extraktionspilot
- Der durch den Expert Extraction Pilot Booster erhaltene Bonus wurde um 100 % erhöht.
Muskelaufbau
- Der durch den Muscle Enhancement Booster erhaltene Bonus wurde um 40 % erhöht.
Motivationsschock
- Der durch den Motivationsschock-Booster erhaltene Bonus wurde um 100 % erhöht.
Passive Rüstung
Höchster Körperbau
- Der durch die Passive „Peak Physique“-Rüstung erlangte Nahkampfschadensbonus wurde um 100 % erhöht.
Rucksäcke
LIFT-850-Sprungpaket
- Kann jetzt in der Luft zielen
- Kann jetzt in der Luft stimulieren
- VORSICHT: Die Kombination aus Flammen und schnellem Vorwärtsimpuls im Flug kann zu unerwartet hitzigen Ergebnissen führen. Zielen Sie verantwortungsvoll!
Kriegsstrategien
Alle Wachposten
- Es dauert länger, bis sie in Brand gesetzt werden, sie brennen kürzer, erleiden aber dennoch Schaden durch direktes Feuer mit Flammenwerferwaffen.
EXO-49 Emancipator Exosuit und EXO-45 Patriot Exosuit
Beide Exosuits wurden neu ausbalanciert, um die Haltbarkeit zu verbessern und die Kampfeffektivität zu erhöhen, während gleichzeitig ein Gefühl der Verwundbarkeit erhalten bleibt, da sie nun nach und nach durch anhaltenden Schaden kaputt gehen. Ziel ist es, das Erlebnis mit Exosuits durch mehr Spieltiefe zu verbessern
- Der Hauptgesundheitspool wurde von 600 auf 850 erhöht
- Der Gesundheitspool im Cockpit wurde von 450 auf 500 erhöht
- Die Cockpitpanzerung wurde von 2 auf 3 erhöht
- Der Armgesundheitspool wurde von 250 auf 350 erhöht
- Die Armpanzerung wurde von 3 auf 2 verringert
- Der Beingesundheitspool wurde von 500 auf 600 erhöht
- Etwas weniger dauerhafte Widerstandsfähigkeit gegen Projektile
Social
- Sie können jetzt nach einem Absturz Ihrem letzten Spiel wieder beitreten
Automaten
Verstärkter Scout Strider
- Die Anzahl der verstärkten Scout Striders, die auf höheren Schwierigkeitsgraden spawnen, wurde verringert
- Die Mindestreichweite für Raketenstarts von Reinforced Scout Strider wurde erhöht
- Der Reinforced Scout Strider bleibt nun an Ort und Stelle, bevor er seine Raketen abfeuert
- Es wurde eine kurze Verzögerung vor dem Abschuss der Raketen hinzugefügt
- Verbesserte Vorwegnahme und Lesbarkeit des Raketenstarts durch neue visuelle Effekte des Triebwerks
- Die Raketen an der Seite des Reinforced Scout Strider sollten jetzt gleichmäßiger explodieren, wenn sie von Spielern abgefeuert werden
Behobene Probleme mit höchster Priorität:
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler bei starker Serverauslastung ihre Super Credit-Käufe nicht sofort nach der Zahlung erhielten
- Spieler können mit einem Jetpack in der Luft nicht richtig schießen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fehlerverletzungen beim Tragen eines Larvenrucksacks keine Fehler erzeugten
- Der Turm des Automaton Barrager Tank funktioniert nicht mehr, obwohl sein Rumpf zerstört wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem mit dem Hive Drill-Terminal nicht interagiert werden konnte
- Für Spieler, die einem laufenden Spiel beitreten, ist möglicherweise keine Verstärkung verfügbar
- Der Reinforced Scout Strider übermittelt seine Raketenangriffe nicht
- Die Spawn-Rate von Reinforced Scout Striders auf höheren Schwierigkeitsgraden wurde verringert
- Die Mindestreichweite für Raketenstarts durch den Reinforced Scout Strider wurde erhöht
- Der Reinforced Scout Strider pausiert jetzt, bevor er einen Raketenstart startet
- Neue visuelle Effekte für Triebwerke verbessern die Vorfreude und Klarheit von Raketenstarts
- Die Seitenraketen des Reinforced Scout Strider explodieren jetzt zuverlässiger, wenn sie von Spielern getroffen werden
- Übermäßiges Ragdolling kann ein Gefühl der Hilflosigkeit und Frustration hervorrufen
- Der Helldiver bleibt nach dem Ragdolling nun liegend, anstatt automatisch aufzustehen.
- Feuerstatuseffekte lassen beim Ragdolling jetzt auch schneller nach
- Dadurch wird der Schutz und die Überlebensfähigkeit in der Bauchlage verbessert, da die Anfälligkeit gegenüber Fernkampfangriffen, Explosionen, Feuer und zusätzlichen Ragdoll-Effekten verringert wird. Dadurch haben Spieler auch schneller die Kontrolle über ihren Avatar und können entscheiden, ob sie stehen, rennen, kriechen, einen Stim verwenden oder andere Aktionen ausführen möchten, ohne darauf warten zu müssen, dass der Avatar automatisch steht.
- Wir beobachten weiterhin Ragdolling-Probleme und prüfen mögliche Anpassungen. Wir freuen uns über Ihr Feedback zu diesen Änderungen und ihren Auswirkungen auf das Gameplay
Crash-Fixes und Soft-Locks:
- Allgemeine Absturzkorrekturen
- Es wurde ein Absturz behoben, der bei der Rückkehr zum Schiff auftreten konnte, während viele Explosionen ausgelöst wurden
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn ein Spieler am Ende einer laufenden Mission direkt beitrat, im Ausrüstungsbildschirm blieb, bis die Mission abgeschlossen war, über das Menü startete und dann zum Schiff des Hosts wechselte. Wenn der Spieler dann neue Kriegsstrategien auswählte und diese nach der Landung auf einer neuen Mission einsetzte, stürzte das Spiel ab
- Es wurde ein seltener Absturz behoben, der kurz nach dem Beitritt zu einem neuen Spiel auftreten konnte
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Drop-In nach dem Hot-Beitritt zu einem laufenden Spiel auftreten konnte
- Es wurde ein Absturz für Kunden behoben, der beim Beitritt als Gruppe bei den Loadout-Männern auftrat
Soziale Probleme
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler versuchen konnten, AFK-Freunden beizutreten, die auf dem Begrüßungsbildschirm fälschlicherweise als „im Schiff“ angezeigt wurden, was zu Fehlern wie „Beitritt zur Lobby nicht möglich, Zeitüberschreitung“ führte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das soziale Menü und das Lobbysystem nach längerer AFK-Phase nicht richtig funktionierten
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass im sozialen Menü die aktualisierten Spitznamen Ihrer Freunde angezeigt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Freundcode-Funktionen von Helldivers 2 fehlten, wenn Crossplay deaktiviert war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer mit einer großen Anzahl von Freunden im Spiel den Status einiger ihrer Freunde im Spiel nicht richtig sehen konnten, sodass sie ihre Freunde nicht einladen oder ihnen beitreten konnten
- Die Möglichkeit für Spieler, Hexadezimalcodes in Benutzernamen zu verwenden, wurde entfernt, was ausgenutzt wurde, um sich als Entwickler auszugeben und die Clients anderer Spieler zum Absturz zu bringen
Waffen und Kriegsführung
- Exosuits schleudern Helldivers jetzt sofort aus, wenn sie vollständig in Wasser eingetaucht sind
- Das Binden von Stratagem-Eingaben an andere Schaltflächen führt nicht mehr dazu, dass Terminalinteraktionen abgebrochen werden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Angriffe auf den Tesla-Turm Höllentaucher mit der passiven Panzerung „Elektrische Leitung“ niederschlugen
- Helldiver erleiden keinen Fallschaden mehr, wenn das LIFT-850 Jump Pack seine Landetriebwerke aktiviert
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Helldiver, die die HMG-Stellung E/MG-101 bestiegen, sofort starben, wenn die HMG-Stellung E/MG-101 zerstört wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Helldiver während des unterstützten Nachladens mit ihrer aktuell ausgerüsteten Waffe schießen konnten
Missionen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Festungskartensymbol ausgeblendet war, wenn während der Missionen atmosphärische Sporen oder Ionenstürme aktiv waren
- Feinde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Feinde bei Automaton-Missionen nicht vom Fabricator lösten
- Problem behoben, bei dem Feinde manchmal auf und ab hüpften
- Verschiedene Korrekturen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler sich bewegen konnten, während sie Siegesposen ausführten
- Text-to-Speech wird jetzt sofort beendet, wenn die Einstellung deaktiviert ist
- Verbesserte Absturzanimationen für Automaton-Landungsschiffe
- Der Emote-Eingabetyp ignoriert nicht länger Spielereinstellungen (halten, tippen usw.)
- Das HUD zeigt jetzt die Gefahrenvignette an, wenn man Umweltschaden erleidet
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hellpods während der Drop-In-Sequenz falsche Schatten auf dem Planeten erzeugten
- Es sind Berichte aufgetaucht, dass einige Helldiver zusätzliche Stims in ihre Vorratstaschen geschmuggelt haben – die Erwischten wurden vor Gericht gestellt und zur Umerziehung geschickt
- Dies behebt ein Problem, bei dem bei Nachschub die falsche Menge an Stims gewährt wurde
- Stims werden nicht mehr unterbrochen, nachdem das Heilungsgeräusch ausgelöst wurde
- Das Menü der Democracy Space Station zeigt jetzt die Beitragsbeträge genau an
- Die Mindestwährungsspende für die Democracy Space Station Tactical Actions wurde reduziert. Das Popup-Fenster „Nicht genügend Mittel“ wird jetzt nur angezeigt, wenn Sie versuchen, mit einem Währungssaldo von 0 zu spenden
- Die Option „Mission mit Trupp aufgeben“ ist jetzt ausgeblendet, wenn man alleine spielt
- Der Sitzungseinladungston wird nicht mehr abgespielt, wenn Sie eine Einladung von einem blockierten Spieler erhalten
- Es wurde ein Rendering-Problem auf hellen Oberflächen behoben, das bei aktiviertem HDR manchmal zu Flackern führte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schriftgröße der Sendungen zu klein war
- Kleinere Verbesserungen am HUD beim Betreten/Verlassen von Exosuits
- Kleinere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche wärmebasierter Waffen
- Es wurde ein Problem behoben, das einen Softlock verursachte, wenn versucht wurde, den PSN-Link-Bildschirm zu verlassen, während man sich im Loadout-Auswahlmenü befand