Da ich RPGs liebe, bin ich sicher keine Überraschung, dass ich bin sehr Aufgeregt für Octopath Traveler 0. Was Sie jedoch schockieren könnte, ist, dass es nicht die Rückkehr zu Osterra oder den exzellenten kämpfenden Kampf ist, oder sogar die Aussicht auf ein weiteres neues HD-2D-Spiel, das mich jazziert hat, nein (ich liebe immer noch all diese Dinge, seien Sie jedoch nett!). Ich freue mich am meisten? Ich darf meine eigene Stadt bauen.
Was ist mit dem Stadtgebäude, das ich liebe? Ist es der Reiz des Machens? Mein eigener Raum? Ist es eine Power -Fantasie, in der ich meine Stadt so machen kann, wie ich will, eine Art, meine Kreativität auf ganz neue Weise auszudrücken? Oder ist es einfach so, dass ich mit aufgewachsen bin Grand Designs (Eine britische Fernsehsendung über Menschen mit Geld, die ihre eigenen Häuser bauen) auf dem Hintergrund?
Es ist jedoch im wirklichen Leben ein vollständiger Pfeifentraum. Bau einer Stadt – geschweige denn eine einzige Haus – in dieser Wirtschaft? Nuh-uh. Gott sei Dank für Videospiele.
Während das Stadtgebäude ein eigenes Genre ist (Hallo, SimCity), ist es die Gemütlichkeit, die es fördert, wenn es ein Teil eines RPG ist, das mich immer begeistert hat. Benötigen Sie eine Pause aus dem Dunan Unification War? Rekrutieren Sie einige Freunde und verbessern Sie Ihre Basis in Suikoden II. Sind Sie es leid, die Monster in Alefgard loszuwerden? Gut, dass Dragon Quest Builders ein Schriftart von Kreativität.
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Das erste Spiel, das mir in den Sinn kommt, wenn diese ungewöhnliche Verschmelzung beteiligt ist, ist eines der frühesten und einer der einzigartigsten: actraiser. Hier machen Sie jedoch nichts von dem Gebäude selbst – ermöglichen es einfach. Nun, ich nehme an, Gott sollte sich nicht in alltägliche Angelegenheiten einmischen, oder?
Aber es gibt einen Zauber, wenn Sie jede Karte als Ihr kleiner Engel herumfliegen und gegen Monster kämpfen, während die Menschen Wege, Siedlungen aufbauen und sich ausdehnen. Manchmal erhalten Sie Ratschläge aus den Townsfolk oder haben Probleme zu lösen – wie Hungersnot -, aber zum größten Teil müssen Sie Monster besiegen und Wälder und Hindernisse zerstören und die Menschen dazu führen, das Magic Seal zu versiegeln.

Eine Sache, die das Stadtgebäude tut, ist die Leistungsdynamik einzuladen. In Actraiser sind Sie der Absolute: „Der Meister“ (der englische Name, aber auf Japanisch ist es „Gott“, also nicht subtil). Aber in so etwas wie Xenoblade Chronicles, in denen Sie Kolonie 6 wieder aufbauen, dient es mehr als Hub, einem Ort, an dem Sie, wenn Sie die Zeit in Anspruch nehmen, viel daraus bekommen können.
Sie haben dort keine tatsächliche Macht oder Agentur, außer Geld und Materialien einzulegen, aber Sie können andere ermutigen, dorthin zu ziehen. Kolonie 6 wird zu einem Community -Projekt, etwas, das kann nur passieren, wenn Shulk und Juju den Weg stehen; Sein Wachstum und seine Expansion sind ein großer Spiegel für die Art und Weise, wie Shulk und seine Freunde sich im Laufe des Spiels entwickeln.
Zurück zum SNES und Atem of Fire II. Hier beginnt Ihre Stadt – später Township genannt (ja, das Wortspiel ist absichtlich) – als ruiniertes Gebäude und als Ryu die Hilfe eines Schreiners anstellt, wächst sie von einem kleinen Haufen Trümmer in eine gemütliche kleine Stadt mit einem Labor, das Ryus Freunden mit Schamanen verschmolzen, um ihnen besondere Mächte zu geben.
Ich hatte keine Ahnung, dass diese Suche existierte, bis ich meinen Partner Anfang dieses Jahres das Spiel erneut besuchte, und zu meiner Überraschung müssen Sie sogar Dorfbewohner rekrutieren, um in die einzelnen Häuser zu ziehen. Und jeder einzelne potenzielle Dorfbewohner hat seine eigene Funktion. Der Haken ist, dass nur genug Platz für sechs Menschen gibt, um sich hineinzuziehen, also muss man mit Bedacht denken. Möchten Sie jemanden rekrutieren, der seltene Waffen verkauft, oder möchten Sie lieber einen Giftschutz für die nächsten 30 Kämpfe?
Es ist selten, dass ein Spiel seine Dorfbewohner das Gefühl hat, außerhalb von NPCs einen Zweck zu haben, mit dem Sie sprechen, was die Gemeinschaft für mich besonders besonders anfühlt. Stellen Sie sich vor, ich habe versehentlich einen Mann gebeten, in meine Stadt zu ziehen, und dann verschwindet Ihr Geld? Ich würde mich darüber ziemlich ärgern. Und ja, das dürfen Passieren – Rekrutieren eines potenziellen Dorfbewohner verursachen Ihr gesamtes Geld. Sie können es zum Glück zurückbekommen. Und ja, es ist ärgerlich, aber diese Art von Ereignissen geben diesen scheinbar zufälligen Zeichen eine Funktion und ein bisschen Persönlichkeit.
Ein weiteres Spiel, in dem jeder Einwohner in Ihrer Stadt – oder in diesem Fall Sky Island – einen Zweck hat, ist der Himmel von Arcadia. Als Vyse schließlich zum Kapitän seines eigenen Schiffes wird und eine Besatzung von Männern und Frauen (und einem Hund) aufbaute, merkt er, dass er eine Basis braucht. Also rebiert er die Insel zurück, die er früher im Spiel zum Absturz gebracht hat: Crescent Isle. Je mehr Besatzungsmitglieder Sie rekrutieren, desto mehr Dinge haben Sie in Ihrem neuen Zuhause Zugang.
Ein Artikel -Shop, Schiffteile und sogar eine Küche – all diese Dinge bieten einzigartige oder mächtige Gegenstände, die Vyse bei seiner Suche nach den Mondkristallen helfen. Und während ich einfach den Himmel ums und versuchte, die besten Heilungen oder Waffen zu finden, habe ich auch Zugang zu allem an einem Ort. Und ich kann die Insel so dekorieren, wie ich mag – ich werde stets Nehmen Sie den Mängelnbrunnen.
Bei den meisten dieser Spiele geht es jedoch darum, die Community aufzubauen und sie gedeihen zu lassen, nicht die tatsächliche Gebäude einer Stadt oder Stadt. Hier schaue ich auf Level-5. Das ist ein Entwickler, der Liebt uns Städte bauen lassen. Alles begann mit dem ersten Spiel des Studios, Dunkle Wolke (Ja, der „Zelda -Killer“), in dem die Wiederaufbau von Städten und die glücklichen Bewohner vorne und in der Mitte waren. Das und seine Fortsetzung sind Exklusive für PlayStation, obwohl sie die Template Level-5-RPGs festlegen.
Ni No Kuni II: Das Revenant Kingdom ist eines davon, aber anstelle von mehreren kleinen Städten bauen Sie Ihr eigenes Königreich. Evermore beginnt als eine Reihe leerer Grundstücke, aber holen Sie sich etwas Geld, erweitern Sie Ihre Kassen und beginnen zu investieren, und Sie werden bald eine Fantasy -Metropole haben, die vom König und seinen Bedürfnissen gedeiht. Das Kingdom-Gebäude ist ziemlich auf Rengungen-es ist sowohl für die Geschichte als auch für die Anforderungen an die Geschichte erforderlich, und Sie können nicht einfach Willy-Nill bauen.
Jede Handlung hat einen Zweck, und Sie müssen wählen, wann Sie in diese investieren müssen. Geschäfte und ein Stadtplatz sind einfache frühe Anforderungen, aber schließlich benötigen Sie Ressourcen wie Holz, Metall und sogar Zutaten. Und Sie brauchen Leute, die sind Gut Bei diesen Dingen. Es macht keinen Sinn, Floyd den Koch in die Kaserne zu setzen, wenn Sie schließlich einen Cookshop haben.
Obwohl Ni No Kuni II. Mit Ihrer Kreativität ein wenig strenger ist, habe ich immer noch ein echtes Gefühl der Freude, wie er immer erweitert und füllt. Ich liebe es, Charaktere zu rekrutieren, und es ist noch erfüllender, ihnen Aufgaben zu erledigen, die Sie wiederum mit besseren Artikeln zum Kauf oder zur Ressourcen belohnt. Und dann die Wahl, was investieren soll, um diese Einrichtung und diese Mitarbeiter noch besser zu machen. Noch hier bin ich als König Evan von Evermore derjenige mit der Macht, aber zumindest mache ich die Menschen glücklich.
Aber Level-5 hat sich in jüngerer Zeit in der gesamten entgegengesetzten Richtung in Bezug auf die Kreativität mit Fantasy Life i. Jetzt baue ich nicht wirklich eine Stadt, als eine Insel zu besiedeln … aber ich kann eine Kunstgalerie, mehrere Häuser, Möbel, Inseldekorationen, Flüsse, Flüsse, bauen, Flüsse, Und Terraform? Es ist wie eine Miniaturversion von Animal Crossing: New Horizons, aber mit einem massiven RPG.
Außerhalb des einfachen Dekorierens und Gebäudes zum Spaß haben die Anpassung Ihrer Insel keinen großen Zweck. Aber es ist so einfach und nahtlos, dass ich gerade nur hatte zu tun. Zugegeben, es ist momentan ein bisschen ein Chaos, aber ich bin im Nachspielmodus, also weißt du, das Sammeln von Ressourcen und all das. Aber es ist ein Punkt des Stolzes für mich geworden. Warum sollten nicht alle meine Freunde, die ich im Laufe des Spiels gerettet habe, einen schönen Ort zum Leben haben?
Fantasy Life Ich stelle allmählich neue Gebäudemechaniker ein. Während es sich zunächst um einschränkend anfühlt, können Sie sich nicht restriktiv fühlen – ich weiß nicht, wie oft ich mich über den Fluss beschwert habe -, können Sie die Dinge später auf der ganzen Linie ändern. Ich habe mich vom Umzug meiner Lieblingskumpels zum Drehen von ihnen über das Drehen und Abschluss von Handwerks- und Lieferanfragen für sie übergegangen, damit sie ihre Handwerks-, Sammel- oder Kampftechniken verbessern und verbessern. Ich habe bereits Träume, um die Insel in eine Art gemütliche, wald-y-Ecke mit einem kleinen Brunnen und einem Stadtplatz zu verwandeln.
Aber wie Crescent Island kann diese Insel wie immer und wie wie Township als Basis für Sie dienen, solange Sie Ihren Laden (im Büro des Gildenbüros gelegen) durch Abschluss von Lieferungen und Anfragen auferlegen. Im Moment kann ich so ziemlich alle Endspielressourcen von Marco erhalten, wobei nur die seltenen und äußerst seltenen Gegenstände abgeschlossen sind.
Was mich ermutigt, immer wieder in diese Städte zurückzukehren, an diesen Orten, die ich Zeit verbracht habe, ist, dass sie sich irgendwann wie ein Zuhause in der Ferne fühlen. Wie ein digitales Paradies. Ich habe Hunderte von Stunden in New Horizons damit verbracht, das Layout meiner Insel zu perfektionieren, meine Meinung zu verändern und alles mehrmals zu wiederholen, weil ich etwas schaffen möchte, das für mich schön und bequem ist, und irgendwo, wo ich den digitalen Bewohnern denke, werden ich es mögen. In all diesen Spielen ist es genauso – ich werde jedes Detail, jede Anfrage, jedes Bedürfnis nach meinen Dorfbewohnern durchführen, sie entgegenbringen und gleichzeitig versuchen, ein bisschen von meinem eigenen Flair zu schleichen.
Ich weiß nicht Schön HD-2D-Häuser und ein neuer „Architekten“ -Owg, aber ich hoffe, es stellt Gemeinschaft und Kreativität in den Mittelpunkt. Ich brauche ein weiteres digitales Zuhause von zu Hause weg, das ich kreieren und verjüngen kann, und eine Pixelkunst, die man perfekt klingt.
Bauen Sie gerne Städte in Videospielen? Haben Sie einen Favoriten? Lassen Sie uns in den Kommentaren wissen.