Hasbro investiert mit vier internen AAA-Studios eine Milliarde in Videospiele – News

GamesIndustry.biz konnte am Rande der GDC mit Dan Ayoub, Leiter der digitalen Produktentwicklung bei Hasbro, sprechen. Der Mann entwickelte seine Vision für interne Projekte, beginnend mit einer Adaption von GI Joe, die sich auf den Ninja Snake Eyes konzentrierte – aber ja, wissen Sie, die makellose, ganz in Schwarz gekleidete Tötungsmaschine, die feindliche Soldaten mit einem Katana niederstreckt. Diese Adaption sollte das GI Joe-Franchise mit einer düstereren Vision als üblich wiederbeleben. Und um dorthin zu gelangen, spielt Hasbro eine Karte: das Studio Atomic Arcade.

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Ich habe eine Schlange in meinem geheimen Vorrat

Atomic Arcade mit Sitz in North Carolina hat noch nichts veröffentlicht. Das Snake Eyes-Projekt wird sein erstes Baby sein. Was uns aber besonders interessiert, ist seine Abstammung. Kreativdirektor Ames Kirschen arbeitete bereits bei Marvel (X-Men: Legends, Marvel: Ultimate Alliance), bevor er zu DC Comics wechselte, wo er Rocksteady bei der Entwicklung der Batman-Arkham-Franchise in Quadrilogie half (Spin-off-Spiele nicht mitgerechnet). Ein Interview auf der Atomic Arcade-Website liefert einige wichtige Inspirationen für das Spiel Snake Eyes: Captain America für die supermilitärische Ästhetik, Sekiro und Ghost of Tsushima für die Schwertkämpfe sowie Ghost Recon und Metal Gear Solid für mehr Würze. Ames Kirschen empfiehlt Ihnen, sich den Animationsfilm anzusehen GI Joe Resolute An Youtube um sich ein Bild von der Gesamtatmosphäre zu machen.

Wie andere Studios arbeitet Skeleton Key an einem Horrorspiel mit einem ehemaligen BioWare-Mitarbeiter an der Spitze. In Montreal arbeiten Invoke Studios an einem Dungeons sehr mysteriös, ohne dass das kleinste Detail spezifiziert wird. Vergessen wir zum Schluss nicht den ehrgeizigen FPS Exodus, eine neue Science-Fiction-Lizenz, die Matthew McConaughey bei den letzten Game Awards verkörperte, ohne es vorerst zu schaffen, in den Medien Eindruck zu machen.

Dan Ayoub möchte diese Erweiterung mit Gelassenheit, Klugheit und Zurückhaltung angehen. „Videospiele sind ein Grundpfeiler der Strategie von Hasbro für die nächsten 100 Jahre und wir müssen sicherstellen, dass jedes Produkt an der Spitze steht, authentisch ist und uns eine Skalierung ermöglicht – denn gerade jetzt, wenn wir von einer Handvoll Spielen sprechen und Studios haben wir viel größere Ambitionen.„Ayoub versichert, dass die Projekte in der Entwicklung bleiben“so lange es dauert„um ihre Qualität sicherzustellen.

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