Hands On mit STALKER: Legends Of The Zone Trilogy (Xbox) – beeindruckend portiert, definitiv veraltet

Der ukrainische Entwickler GSC Game World hat endlich seine Nullerjahre gebracht STALKER Spiele für die Konsole in Form von STALKER: Legends of the Zone Trilogy – jetzt auf Xbox erhältlich. Diese Sammlung vereint die drei bestehenden STALKER-Titel des Teams – Schatten von Tschernobyl, Klarer Himmel Und Ruf von Prypjat – in einem hübschen Paket, und wir haben sie auf der Xbox Series

Lassen Sie uns zunächst die eigentliche Hafenarbeit erwähnen, die GSC und das Partnerstudio Mataboo eindrucksvoll gemeistert haben. Alle drei Titel gelangen relativ problemlos auf die Xbox – optisch halten sich diese Spiele für den Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung sehr gut. Ehrlich gesagt ist es manchmal schwer, diese Spiele als Spiele aus der Xbox 360-Ära zu betrachten, und obwohl es aufgrund ihres Alters einige offensichtliche Ecken und Kanten gibt, sehen sie fantastisch aus. Auf der Xbox Series jedenfalls suchen.

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Es gibt noch einen weiteren beeindruckenden Aspekt dieser Veröffentlichung: Die alten STALKER-Spiele hatten nie eine richtige offizielle Controller-Unterstützung auf dem PC, daher ist die Tatsache, dass sie sich so flüssig anfühlen wie hier, eine Spitzenleistung. Ja, das Zielen ist fummelig, und ja, einige der Animationen sind veraltet, aber wir dachten ehrlich, dass das Gamepad-Feeling viel unzusammenhängender sein würde, als es letztendlich ist. Das ist also ein schöner Bonus für Xbox-Spieler!

Nun, wenn wir zu den Spielen selbst kommen, haben wir bei allen drei Titeln eine kleine Party gefeiert Mann Diese Spiele sind hart. Wir können uns vage daran erinnern, wie wir damals mit der PC-Version des ersten Spiels herumgespielt haben, aber um ehrlich zu sein, ist nur sehr wenig von diesem Wissen geblieben. Als wir den Bunker verließen und die verwüstete Landschaft von Shadow of Tschornobyl erkundeten, fragten wir uns fast sofort, was wir eigentlich tun sollten. Erwarten Sie hier keine superklaren Wegpunkte, offensichtliche Missionsziele und irgendwelche weißen Farbstreifen, die Ihnen zeigen, wohin Sie wollen!

Glücklicherweise handelt es sich bei diesen Spielen größtenteils um Freiformspiele, und Sie können die Dinge praktisch sofort tun, was Sie möchten. Nachdem wir uns mit einigen Einheimischen unterhalten und unsere ursprüngliche Mission ein wenig vorangetrieben hatten, traten wir am Rande des Eröffnungsdorfes in ein paar Gefechte ein. Seien Sie gewarnt, die Feinde in STALKER sind gnadenlos und es ist auf jeden Fall am besten, sich Zeit zu nehmen und Banditen langsam, aber sicher zur Strecke zu bringen.

Hands On mit der STALKER-Trilogie: Beeindruckend portiert, definitiv veraltet 2

Der STALKER-Kampf auf dem Controller ist … interessant, sagen wir? Das Zielen fühlt sich auf jeden Fall ein wenig seltsam an, besonders wenn man es gewohnt ist, mit Konsolen-Shootern mit Assistenz zu zielen, wie wir es heutzutage absolut tun. Es ist ratsam, Waffen zu verwenden, die etwas weniger Genauigkeit erfordern, und nachdem wir einem gefallenen Gegner die doppelläufige Schrotflinte abgenommen hatten, entschieden wir uns in den frühen Morgenstunden unserer Streifzüge durch Tschernobyl und die umliegenden Gebiete definitiv für diese Waffe.

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Nachdem wir das anfängliche Banditenlager hinter uns gelassen hatten, übernahmen wir ein paar weitere Missionen und, sagen wir mal, wir gewöhnten uns daran, dass „GAME OVER“ ziemlich häufig auf unserem Bildschirm zu sehen war. Es kann schwierig sein zu sagen, wann man in STALKER Schaden erleidet, und zugegebenermaßen führte dies in unseren frühen Morgenstunden zu einigen überraschenden Todesfällen. Nachdem wir einige der Bewegungsmuster der etwas flinken KI kennengelernt hatten, wurde es zwar etwas einfacher, aber die Gegner sind in STALKER ziemlich unberechenbar, sodass Sie jedes Gefecht so nehmen müssen, wie es kommt.

All dies lässt sich weitgehend auch auf die beiden anderen Titel der STALKER-Trilogie übertragen. Die Mechanik von „Clear Sky“ fühlt sich ein wenig anders an, und wenn es um die Dreharbeiten geht, vielleicht etwas raffinierter, aber sowohl „Shadow of Chornobyl“ als auch „Call of Prypiat“ singen definitiv aus derselben Hymne. Das heißt, nehmen Sie sich Zeit damit, überstürzen Sie die Gegnerbegegnungen nicht und stellen Sie sicher, dass Sie viel plündern, während Sie sich durch die einzelnen Gebiete bewegen.

Hands On mit der STALKER-Trilogie: Beeindruckend portiert, definitiv veraltet 3

Außerhalb des Kampfes werden Ihre ersten paar Stunden in diesen STALKER-Spielen wahrscheinlich darin bestehen, wie ein verstrahltes Huhn herumzulaufen und zu versuchen, sich zurechtzufinden, schädlichen „Anomalien“ auszuweichen, die enorme Strahlungsspitzen verursachen, und herumzukrabbeln und nach Missionsgegenständen zu suchen – und es gibt definitiv etwas zu sagen über die erneute Erkundung dieser alten nuklearen Ödlande. Die Atmosphäre ist hier außergewöhnlich, und wenn wir uns ein wenig mit den Systemen und Mechanismen dieser Spiele vertraut machen, hoffen wir, dass wir vor der bevorstehenden Veröffentlichung von STALKER 2 viel Spaß mit der STALKER: Legends of the Zone-Trilogie haben werden – solange Wir sterben nicht zu sehr bei dem Versuch!

Wenn Sie von der Veröffentlichung von STALKER 2 für den Xbox Game Pass begeistert sind und diese alten STALKER-Spiele noch nie gespielt haben, sind sie jetzt verfügbar und wurden eindrucksvoll auf Xbox portiert. Es handelt sich jedoch auch um unversöhnliche PC-Spiele aus einer ganz anderen Ära, und Ihr Erfolg mit dieser Trilogie hängt definitiv von Ihrer Vorliebe für diese Art von Titeln ab – und natürlich davon, ob Sie Erfahrung mit den PC-Veröffentlichungen haben. Über diese Ports können wir jedoch nicht viel sagen; Sie sehen beeindruckend aus, sind überraschend leicht zu steuern und bieten mit 40 US-Dollar für drei Spiele ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. STALKER ist auf Xbox angekommen und wir sind gespannt, wie sich das Franchise auf der Plattform entwickelt.

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