Hack 'n Slash Last Epoch stellt seine Roadmap vor – Neuigkeiten

Zusätzlich zu den unvermeidlichen Fehlerbehebungen und Balance-Anpassungen, die im Laufe der Zeit in den nächsten Monaten eingestreut werden Letzte Epoche wird in vier große Patches gegliedert sein. Beginnen wir mit dem Schmerzlichen: Zu Beginn jedes neuen Zyklus wird Ihr vorheriger Charakter wieder in den Schrank aufgenommen – Sie müssen einen neuen Avatar erstellen, um die neuen Inhalte genießen zu können. Eleventh Hour gibt jedoch an, dass „Legacy“- oder Offline-Charaktere die neuen Funktionen nach einer kurzen Verzögerung in Angriff nehmen können. Das Studio erklärt, dass es einen lieber dazu zwingt, sich mit neuen Entwicklungen auseinanderzusetzen, als einem dabei zuzuschauen, wie man Bosse anfurzt Endspiel mit deinem sechsfach optimierten Hexenmeister, kampferprobt, gekleidet in legendäre Relikte.

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Die lange Zeit

Welche Schönheiten verdienen diese besondere Behandlung? Letzte Epoche Die Nachbereitung nach der Veröffentlichung beginnt mit Zyklus 1.1, der viele neue Bosse sowie zufällige „Nemesis“-Zusammenstöße mit sich bringen wird. Eleventh Hour plant außerdem, eine Ausweichmechanik hinzuzufügen. Sie müssen sich Zyklus 1.2 zuwenden, um umfangreiche Inhalte mit einem völlig neuen Kapitel zu erhalten, das in die Vorgeschichte von Eterna eintaucht. eine mythologische Ära mit zweiköpfigen Drachen, in der wir uns auch erholen können große Beute.

Zyklus 1.3, den wir, wenn meine Berechnungen stimmen, gleich zu Beginn des nächsten Jahres erhalten sollten, wird von der Verlängerung begleitet Monolith des Schicksals. Eleventh Hour möchte, dass wir Fragmente der Realität erforschen, die in den Korridoren der Zeit verloren gegangen sind, mit einer großen Spinne im Hintergrund, was nicht besonders beruhigend ist. Auch sekundäre Verfahrensbereiche werden eingeführt. Endlich, Letzte Epoche Projekte bis Zyklus 1.4 mit neuen Tools zur Verbesserung Ihrer Fähigkeiten, dem Transmog-System und neuen Bossen Endspiel.

Eleventh Hour versichert, dass diese Roadmap nur ein Überblick über die kommenden neuen Entwicklungen ist und in den Ecken der Agenda Überraschungen versteckt sind. Der Inhalt kann sich aufgrund von Community-Feedback und -Anfragen ändern – ein Prozess, der Early-Access-Teilnehmern bekannt ist. Beispielsweise regeln die Objektfraktionen die Regeln der Beute wurden nach Rückmeldungen zu Erfahrungen in Kommentaren eingeführt. Das Studio gibt auch an, dass der Erfolg von Letzte Epoche ermöglicht es ihnen, kontinuierlich neue Mitarbeiter einzustellen, was ihre Entwicklungsrate verbessern dürfte.

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