Haben Sonys PS5-Angebote von Drittanbietern den Mangel an Erstanbieter-Spielen wettgemacht?

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Wir sind uns wahrscheinlich alle einig, dass diese aktuelle Konsolengeneration etwas seltsam war. Den Daten zufolge war die PS5 bisher ein offensichtlicher kommerzieller Erfolg, aber es gibt viele Diskussionen über den angeblichen Mangel an Blockbustern von Erstanbietern auf der Konsole – Tbereuen PS5-Exklusivprodukte, die dich wirklich umhauen.

Es hat sich herausgestellt, dass Sony gerne große Verträge mit Drittanbietern abgeschlossen hat, um die Dinge am Laufen zu halten. Wir fragen uns jedoch, ob dieser Ansatz tatsächlich effektiv ist. Füllen diese Exklusivverträge mit Verlagen wie Square Enix die Lücke, während wir weiterhin auf Naughty Dog, Sucker Punch und mehr warten?

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Wir haben die gesammelt Drücken Sie auf Quadrat Vielen Dank an die Redaktion für ihre Einschätzung der Situation und wie immer laden wir auch Sie ein, Ihre Meinung zu äußern, sowohl in unserer Umfrage als auch im Kommentarbereich am Ende dieses Artikels.

„Ein zweischneidiges Schwert“

Aufstieg des Ronin

Sonys jüngste Abhängigkeit von Exklusivprodukten von Drittanbietern war für mich ein zweischneidiges Schwert. Einerseits ist es großartig, Zugang zu einer umfassenden Auswahl an Exklusivtiteln zu haben, vom epischen Final Fantasy 16 bis zum unglaublich süchtig machenden Helldivers 2. Andererseits haben Titel wie Rise of the Ronin oder die scheinbar unglückseligen Foamstars das Potenzial, Sonys prestigeträchtigen Ruf als Must-Play-Exklusivprodukte zu zerstören.

Das heißt nicht, dass es sich bei den jüngsten Beispielen um eindeutige Beispiele handelt schlecht, Aber mit der Bezeichnung „PS5-exklusiv“ geht eine gewisse Erwartung an Stammbaumqualität einher. Vielleicht sind wir im Laufe der Jahre einfach verwöhnt worden, da die meisten exklusiven Produkte hohe Bewertungen erhalten haben.

Letztendlich braucht die PS5 jedoch immer wieder neue Gründe für Spieler, diese Konsole zu kaufen und bei ihr zu bleiben – und in diesem Sinne scheinen die Angebote von Drittanbietern den Zweck zu erfüllen. Steigende Budgets und lange Entwicklungszeiten bedeuten, dass es nicht möglich ist, jedes Jahr eine neue Veröffentlichung von Naughty Dog, Santa Monica Studios oder sogar Insomniac Games zu erhalten. Ich hoffe nur, dass die Macht, die der Begriff „PS5-exklusiv“ derzeit hat, nicht nachlässt, wenn Sony auf Angebote von Drittanbietern setzt.

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– Aaron Bayne, Videoproduzent

„Ich bin nicht überzeugt“

Final Fantasy 16

Ich bin hin- und hergerissen, um ehrlich zu sein. Ein Teil von mir ist froh, dass Sony eine aktive Rolle bei der Entwicklung von Spielen wie Final Fantasy 16 – einem meiner Favoriten aus dem letzten Jahr – gespielt hat, und im Allgemeinen denke ich, dass das Unternehmen gut darin ist, qualitativ hochwertige Titel auszuwählen, um dies zu erreichen seinen Veröffentlichungsplan verbessern. Aber gleichzeitig würde es sicherlich nicht schaden, Titel wie Final Fantasy 7 Rebirth und Stellar Blade im Stapel zu haben neben richtige First-Party-Blockbuster. Es fühlt sich tatsächlich so an, als ob etwas fehlt, wenn es um die aktuelle Softwarepalette der PS5 geht.

Ich denke, dass Sonys mangelnde Kommunikation dieser Perspektive Platz macht. An diesem Punkt ist uns allen bewusst, wie geheimnisvoll die PlayStation-Seite des Geschäfts ist, und auf diese Generation haben wir bisher gewartet irgendetwas von so vielen Erstentwicklern – den Studios, die dazu beigetragen haben, die PS4 zu einer unglaublichen Konsole zu machen. God of War Ragnarok und Horizon Forbidden West sind Spitzenreiter, aber ihr Cross-Gen-Status schmälert definitiv ihr Gesamtprestige. Wir müssen sehen, was die PS5 ist Wirklich dazu in der Lage – aber wir sind schon seit drei Jahren dabei und Sony füllt die Dinge offensichtlich mit Drittverträgen auf. Wir hoffen, dass sich jetzt, da Stellar Blade erscheint und der Marketingplan von PlayStation geklärt ist, alles ändern wird.

Waren die Drittanbieter-Angebote von Sony wirksam? Insgesamt würde ich ja sagen. Aber haben sie den offensichtlichen Mangel an First-Party-Exzellenz auf der PS5 wettgemacht? Ich bin nicht überzeugt.

– Robert Ramsey, stellvertretender Herausgeber

„Sony hat sich nie nur auf seine Studios verlassen“

Dämonenseelen

Sony arbeitet seit langem mit unabhängigen Drittanbietern zusammen, um sein Portfolio an exklusiven PlayStation-Spielen zu erweitern. Während der PS3-Ära wurden einige der bedeutendsten Softwareprogramme von externen Unternehmen erstellt, beispielsweise Heavy Rain von Quantic Dream oder Demon's Souls von FromSoftware. Viele dieser Titel wurden mit Unterstützung von internen Support-Einheiten wie XDev und dem inzwischen aufgelösten Japan Studio erstellt, und gelegentlich waren die Beziehungen so stark, dass die Entwickler schließlich übernommen wurden, wie etwa Media Molecule von LittleBigPlanet und Housemarque von Returnal.

Ich glaube nicht, dass sich die Strategie überhaupt geändert hat, aber vielleicht fühlt es sich an, als wäre das alles, was PlayStation derzeit auf der PS5 zu bieten hat, anstatt wirklich unabhängig entwickelte Titel wie Naughty Dog und Sucker Punch. Mir persönlich macht es nichts aus: Helldivers 2, entwickelt von Arrowhead Studios, hat sich – wie ich betonen muss – entgegen allen Erwartungen zu einem der größten Koop-Shooter seit geraumer Zeit entwickelt. Unterdessen hat Stellar Blade – von einem koreanischen Studio ohne vorherige Konsolenerfahrung – eine Reminiszenz-Energie an sich, die man kaum missbilligen kann. Sogar „Rise of the Ronin“, zweifellos das hässliche Entlein der diesjährigen Auswahl, hat bei einem kleinen, begeisterten Publikum relativ großen Anklang gefunden.

Sony hat sich nie nur auf seine internen Studios verlassen und ich glaube auch nicht, dass das so sein sollte. So entstehen neue Beziehungen und neue Projekte. Und zum Teufel, wenn uns die Vergangenheit etwas gelehrt hat, werden einige dieser Teams in Zukunft sowieso zu vollwertigen Erstanbietern werden.

– Sammy Barker, Herausgeber

„PS Studios waren zu lange zu ruhig“

Geist von Tsushima

Wie Sammy zu Recht betont, ist es keine neue Sache, dass Sony sein Angebot an exklusiver Software durch die Bemühungen Dritter erweitert. Tatsächlich reicht es bis zur PS1 zurück, als PlayStation durch Spiele wie Crash Bandicoot Auftrieb erhielt. Heutzutage ist das Unternehmen jedoch aufgrund seiner Gruppe von Erstanbieter-Studios in der Lage, viele Titel im eigenen Haus zu produzieren, obwohl es natürlich immer noch Exklusivtitel von externen Teams in Anspruch nimmt. Obwohl dieser Plan in der Vergangenheit für Sony recht gut aufgegangen ist, fällt es schwer, nicht zu bemerken, dass sich die Strategie in den letzten Jahren geändert hat.

Wir haben mehrere fantastische PS5-Titel aus den PlayStation Studios herausgebracht, aber viele Teams waren auffällig ruhig. Fortsetzungen und Runderneuerungen prägen bisher die First-Party-Spiele der PS5, wobei Drittentwickler die Art von originellen und experimentellen Spielen bereitstellen, für die PlayStation bekannt ist. Sogar Returnal, entwickelt von Housemarque, war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ein extern erstelltes Spiel.

Neben diesen großartigen, aber sicheren Fortsetzungen wie „Horizon Forbidden West“ und „God of War Ragnarok“ sind Exklusivtitel von externen Quellen wichtiger denn je im PlayStation-Katalog. Daran ist offensichtlich nichts auszusetzen, und Spiele wie Stellar Blade und Helldivers 2 haben sich als sehr erfolgreich erwiesen. Als langjähriger Fan von Studios wie Sucker Punch und Naughty Dog vermisse ich jedoch Sony, das keine Angst davor hatte, selbst neue Ideen zu testen. Auf der PS4 gab es neue IPs wie Ghost of Tsushima, Horizon, Dreams, Marvel's Spider-Man, DriveClub, Astro Bot, Blood & Truth, Concrete Genie, Days Gone und, ja, Knack – alle im eigenen Haus entwickelt. Auf der PS5 bedeuten neue IPs, die ausschließlich von internen Teams stammen, … nun ja, bisher nichts.

Ich persönlich glaube also, dass ich in einem Konflikt stecke. Einige der besten PS5-Spiele sind externe Exklusivspiele, und ich denke, dass es klug war, dass Sony sich in dieser ruhigeren Zeit auf sie stützt. Allerdings möchte ich egoistisch einfach mehr von PS Studios. Sie waren alle zu lange zu still.

– Stephen Tailby, stellvertretender Herausgeber


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