„Gutes Spiel, kein Rematch“ – Mike Druckers lustiger Feier zum Spielen und Nintendo

Bild: Nintendo Life / Mike Drucker

Haben Sie sich jemals gefragt, wie es sein könnte, bei Nintendo beschäftigt zu sein? Nur wenige Unternehmen fühlen sich genauso undurchdringlich, wenn es darum geht, ihre inneren Arbeiten zu entdecken, aber nachdem es mit dem Komiker und Autor (und ehemaligen Nintendo -Mitarbeitern) Mike Drucker gesprochen und sein neues Buch gelesen wurde Gutes Spiel, kein RückkampfDas Leben bei Nintendo of America klingt eigentlich einigermaßen normal. So normal wie ein spontanes Paintball-Match mit Reggie Fils-Aimé.

Für Drucker, wer würde weiter schreiben Samstagabend liveAnwesend Spät Nacht mit Jimmy FallonUnd Voll Frontal mit Samantha BeeDie Idee, bei Nintendo zu arbeiten, fühlte sich wie ein Pipedream an. So sehr, dass er in sein erstes Interview mit dem Unternehmen (insbesondere Nate Bihldorff, dem derzeit leitenden Vizepräsidenten für Produktentwicklung und Veröffentlichung) einging, um es vollständig zu erwarten, dass es kaum mehr als eine Lernerfahrung ist.

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Wie es jedoch das Glück hätte, ermöglichten es ihm seine geringen Erwartungen, ruhig zu bleiben und nicht auszuflippen, wenn er mit jemandem in Nintendo sprach („anscheinend weinen einige Leute“, sagte er uns und stellte ihn in die Nähe des Haufens.

Druckers Interview und anschließend in Nintendo of America sind nur eine von vielen Geschichten, die ein gutes Spiel ausmachen, kein Rematch, eine Komödie Chronik seines Lebens und Erfahrungen mit Videospielen, die während der 2023 Writers Guild of America Strike geschrieben wurden. Von seiner ersten Erfahrung als Kind mit Entenjagd und Super Mario Bros. bis hin zu einer herzzerreißenden Geschichte von Freundschaft und Verlust mit Nier -Automaten während der Höhe von Covid feiert dies ein Stück Arbeit, das vor allem Spiele und die Auswirkungen, die sie auf unser Leben haben können, feiert.

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Gutes Spiel, kein Rematch 2
Bild: Mike Drucker

In einer Zeit, in der sich die Welt mehr als je zuvor geteilt fühlt, und Gruppen innerhalb der Gaming -Community scheinen in einem endlosen, sinnlosen Kulturkrieg eingeschlossen zu sein, beschreibt Drucker das Buch als sein persönliches Gegenmittel. Während heftige Leidenschaft für das Medium oft zu Negativität führen kann, wollte er „etwas schreiben, das die gleiche Menge an Leidenschaft hatte“, aber es in etwas Gutes umkenne und demonstriert, wie starke Spiele und wie viel sie uns helfen „.

Dies wirkt wunderbar und trotz Druckers beneidenswerter Schriftkarriere fühlt sich so viel davon sofort zuordenbar an. Egal, ob es sich um stundenlang anstellte, nur um ein paar Minuten eines bevorstehenden Spiels (Super Mario 64 in seinem Fall) zu spielen oder einen unmanagierbaren Rückstand von Titeln zu bauen, die Sie sich selbst versprechen, dass Sie sich eines Tages in den Sinn bringen werden.

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Wenn es jedoch genau so wäre, könnten Sie argumentieren, dass Sie eine ähnliche Befriedigung erhalten könnten, indem Sie mit Ihren Freunden in der Kneipe plaudern. Zum Glück ist ein gutes Spiel, kein Rematch ist auch voller Geschichten, die uns als Nintendo -Fans speziell faszinierende Einblicke in eine Welt geben, die die meisten niemals aus erster Hand erleben werden.

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Bild: Ollie Reynolds / Nintendo Leben

Für den Anfang erzählt Drucker die Geschichte, wie er den Namen für Groose entwickelt hat, dem hulkenden, aber in der Legende von Zelda: Skyward Sword bewohnten Bewohner von Skyloft. Angesichts der Tatsache, wie beliebt Groose sich als sein würde, ist es überraschend, wie wenig Zeit es brauchte, um auf dem Namen zu landen. „Ich habe angefangen, über Arschlochvögel nachzudenken“, erzählt er uns und hat den Namen „Groose“ in einem einzigen Meeting herausgebracht. Wir werden die ganze Geschichte hier nicht preisgeben, aber es ist ein großartiger kleiner Blick darauf, wie die Lokalisierung bei Nintendo funktioniert (oder zu dieser Zeit funktioniert).

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Er deckt auch die Arbeiten ab, die in die Lokalisierung von Kid Icarus: Aufstand zusammen mit den reichlichen E -Mails, die er von keinem anderen als Masahiro Sakurai erhalten würde. Angesichts des praktischen Ansatzes und des Perfektionismus von Sakurai ist es überraschend, wie viel Freiheit er Drucker und das Team bei der Lokalisierung des Spiels für den Westen gegeben hat. Als Nintendo Drucker annahm, waren sie einfach nach jemandem, der Witze erzählen konnte, und dies zeigt sich zu 100% im scharfen, witzigen Dialog von Uprising.

Das Buch ist voller lustiger Anekdoten; Es wäre unmöglich, sie alle hier abzudecken, aber wir gaben besonders, wie Drucker zum natürlichen 'Middle-Man' wurde, wenn Nintendo mit Jimmy Fallon spät in die Nacht kam. Er würde beim Setup helfen, fast so, als würden Sie aufgefordert, den Internet -Router Ihrer Eltern zurückzusetzen oder ihre alternde Sky -Box wieder online zu bringen.

Jeder kann ein gutes Spiel, keinen Rückkampf lesen und eine großartige Zeit damit haben, aber wenn Sie ein Spieler in Ihren 30ern oder 40ern sind, wurde dieses Buch für Sie gemacht. Viele der Geschichten aus Druckers Kindheit werden mehr Resonanz finden, wenn Sie gleichzeitig in der Nähe waren, und die auf der jüngeren Seite könnten sich fragen, worum es bei der ganzen Aufregung ging. Das heißt, dies ist eine wahre Feier des Spielens und im weiteren Sinne Nintendo selbst. Wenn Sie nach etwas Unerhaut suchen, das mehr als ein paar Kichern hervorruft.

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Bild: Nintendo Life / Mike Drucker

Vielen Dank an Mike für das Gespräch mit uns und eine Kopie des Buches. Gutes Spiel, kein Rematch wird von Harper Collins veröffentlicht und ist ab sofort in den Buchhandlungen in ganz Nordamerika erhältlich. Eine Veröffentlichung in Großbritannien wird bestätigt, zum Zeitpunkt des Schreibens wurde jedoch ein Datum nicht festgenagelt.

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