GTA 3-Entwickler enthüllt gut verstecktes Geheimnis der Karte; Deshalb gibt es keine Flugzeuge

Ein ehemaliger Entwickler von Rockstar hat eine technische Einschränkung erklärt, die eine Designentscheidung in Grand Theft Auto 3 beeinflusste. Obbe Vermeij, der an der Entwicklung des Spiels beteiligt war, sprach über die Herausforderung, die weitläufige offene Welt von Liberty City an den Speicher der PlayStation 2 anzupassen Einschränkungen.

Die Entwickler stand vor einer erheblichen Eine Herausforderung aufgrund des DVD-Laufwerks und der Speicherbeschränkungen der PS2. Sie implementierten einen Streaming-Prozess, um Gebäude, Straßen und andere Kartenelemente in den Speicher zu laden, wenn sich Spieler weltweit bewegen. Häufig verwendete Modelle wurden nahe an der DVD platziert, um die Ladegeschwindigkeit zu optimieren und die Suchzeit zu verkürzen.

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Es gab keine Möglichkeit, die gesamte Karte von GTA3 im PS2-Speicher unterzubringen. Beim Streaming werden Modelle von der DVD geladen, während sich der Player bewegt. Dies war die größte technische Herausforderung während der Entwicklung von GTA3 und wurde von Adam Fowler programmiert.

Je näher die Models physisch sind … pic.twitter.com/EWBb5tyygn

— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 25. April 2024

Selbst mit intelligenten Verbesserungen könnten sich Spieler schneller bewegen, als das Spiel mithalten könnte. Um dieses Problem anzugehen, nahm das Team einige kreative Änderungen vor. In GTA 3 gab es beispielsweise auf der Insel Portland eine lange, gerade Straße, die zu hohen Geschwindigkeiten führte und Probleme beim Beladen verursachte. Das Team modifizierte die Straßenführung mit Kurven, um die Spieler auf natürliche Weise zu verlangsamen. Sie haben auch subtile Anpassungen an den Fahrzeugen vorgenommen und ihren Luftwiderstand um 5 % erhöht, um die Spieler noch weiter zu verlangsamen, ohne dass dies spürbar ist.

Das Spiel hat kleine Änderungen vorgenommen, damit es schneller lädt und die Welt reibungslos aussieht. Das ist auch der Grund, warum man in GTA 3 nicht weit fliegen kann, falls Sie sich jemals gefragt haben. Ich erinnere mich, dass ich als Kind so verwirrt darüber war, warum das Dodo-Flugzeug so schlecht fliegen konnte. Genau aus diesem Grund. Es wäre zu viel für das Spiel, wenn man es könnte. Mit dem Dodo kann man ein wenig fliegen, aber schneller zu fahren würde die Grenzen von Liberty City aufzeigen.

Als Vice City und San Andreas herauskamen, hatten die Entwickler ihre Techniken weiterentwickelt. Sie verwendeten besseren Streaming-Code und clevere Tricks, wie das Laden einfacherer Modelle, während die Spieler flogen, um das Open-World-Erlebnis reibungsloser zu gestalten.

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