Große Einsparungen bei der Technik, um Star Wars Jedi: Survivor auf PS4 zum Laufen zu bringen

Der Last-Gen-Port von Star Wars Jedi: Survivor wurde letzte Woche für PS4 veröffentlicht, aber da die PS5-Version in bestimmten Bereichen nicht einmal einwandfrei läuft, konzentrierte sich die Diskussion um den Port auf seine technische Leistung. Es ist immer noch das gleiche hervorragende Erlebnis in Bezug auf das Gameplay, aber Digitale Gießerei Untersuchungen haben ergeben, dass erhebliche Einschnitte vorgenommen wurden, um die PS4-Version zum Laufen zu bringen – insbesondere beim Spielen auf einer Basiseinheit.

Beim Spielen auf dem Originalsystem von Sony sieht man der Box ihr Alter schon deutlich an, da sie bereits seit 11 Jahren auf dem Markt ist. Die Technikgruppe gibt eine Auflösung von 1280 x 720 auf einer Basis-PS4 an, sowie „einen Schnitt in vorgerenderter Qualität der Zwischensequenzen, Textur-Assets und Audio-Bitraten“. Das erste Laden in die offene Zone von Koboh kann über zwei Minuten dauern (10 Sekunden auf der PS5), während der Übergang von der Außenwelt in das Innere von Pylons Saloon zwischen 10 und 15 Sekunden dauern kann, während Sie darauf warten, dass sich die Vordertür öffnet.

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Digital Foundry merkt jedoch an, dass ein Großteil des Kerndesigns des Spiels unverändert geblieben ist: „Alles, von den Details bei Droiden wie BB8 bis hin zur dichten Objektplatzierung rund um Pyloons Saloon, ist genau so, wie Sie es in Erinnerung haben. Auch physikbasierte Interaktionen bleiben erhalten: Die Körpersimulation bei Sturmtruppen und sogar die Art und Weise, wie baumelnde Kabel an der Kontaktstelle unseres Lichtschwerts schneiden, sind noch vorhanden. Tatsächlich ist es für die vielen Rätsel von Jedi: Survivor rund um den ursprünglichen Planeten Koboh unerlässlich, diese physikbasierten Elemente beizubehalten.“

Beim Testen stellte Digital Foundry fest, dass die Zwischensequenzen in der Engine des Titels ziemlich ruckelig waren, da die Bildrate zeitweise von 30 Bildern pro Sekunde auf 15 abfiel. Während des Spiels werden die 30 Bilder pro Sekunde jedoch im Allgemeinen nur mit wenigen Einbrüchen erreicht, wenn Asset-Streaming ins Spiel kommt, während Sie schnell durch die Umgebung navigieren.

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Wenn Sie Star Wars Jedi: Survivor auf einer PS4 Pro spielen, sind die technischen Ergebnisse viel besser. „Bei nativen 864p wird die Bildqualität gesteigert, während die Bildrate im Spiel eher bei 30 fps liegt. Fälle von Tearing, Einzelbildfehlern und ungleichmäßigem Bildtempo werden insgesamt ebenfalls stark reduziert.“ Digital Foundry behauptet jedoch, dass die In-Engine-Kinematik hier und da immer noch ruckelt.

„Insgesamt ist die Leistung von Jedi: Survivor auf den Last-Gen-Geräten gemischt: Einerseits sind die Basisversionen PS4 und Xbox One aufgrund der visuellen Abstriche und der Framerate-Instabilität während der Zwischensequenzen schwer zu empfehlen“, schlussfolgert Digital Foundry. „Andererseits bieten PS4 Pro und Xbox One X trotz aller Widrigkeiten eine viel überzeugendere Version des Erlebnisses, da sie eine engere 30-fps-Sperre und ein schärferes Bild bieten.“

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Hast du zufällig Star Wars Jedi: Survivor auf PS4 gespielt? Teile deine eigenen Erfahrungen in den Kommentaren unten.

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