Godsworn Early Access-Rezension | GameWatcher


Fans von Echtzeitstrategien sind leider nicht in der Lage, nach konkreten Interpretationen des Genres zu fragen, da es trotz einer ordentlichen Flut an Spielen sowohl von ambitionierten Indies als auch von AA-Studios kaum am Leben bleibt, aber wenn Sie sich ein neues Spiel gewünscht hätten das die Fackel von Warcraft 3 und Age of Mythology trug (und kein schlechter Remaster ist), haben Sie vielleicht Glück. Godsworn wurde gerade im Early Access veröffentlicht und füllt diesen Platz recht gut aus.

Da Berichten zufolge nur zwei Kernentwickler an dem Spiel arbeiten, ist die Mission von ThunderOak nicht einfach, aber bisher scheint das Team seine Ziele mit Leichtigkeit zu erreichen. Es kommt ziemlich oft vor, dass wir Early-Access-Titel voller guter Absichten spielen, die länger im Ofen hätten bleiben sollen, bevor sie an die Öffentlichkeit gehen, aber Godsworn fühlt sich bereits solide genug an, um es zu kaufen, wenn Sie RTS-Spiele mögen und die kleinen RPG-Elemente genießen, die Warcraft 3 hinzugefügt hat zum Genre und der Mischung aus historischen Elementen und Mythologie, für die AoM bekannt war.

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Godsworn Early Access-Impressionen – Es fühlt sich wie zu Hause an

Die Eröffnungssequenz von Godsworn ist großartig.

Die solide (und voll vertonte) Kampagne von Godsworn (mit bisher nur fünf veröffentlichten Missionen) wird als „Fantasy-RTS-Spiel, das während der nördlichen Kreuzzüge spielt“ beschrieben und kommt voll durch. So sehr, dass Neulinge in diesem Genre die frühen Beats vielleicht etwas zu schwindelerregend finden, da das Tutorial quasi verschwindet, sobald man die erste Mission hinter sich hat. Glücklicherweise ähnelt der Verwaltungs- und Aufbauaspekt des Spiels zwar den oben genannten Klassikern, ist aber auf eine Weise vereinfacht, die ich persönlich nicht erwartet hätte.

Lange Rede, kurzer Sinn: Das Stadtzentrum ist eigentlich ein Schrein, in dem die Dorfbewohner beten und generiert werden, aber beide Prozesse laufen automatisch ab, ähnlich wie Holz schlagen, Mineralien abbauen, Nahrung sammeln und bauen. Sie können Gebäude platzieren und wählen, wie viele Arbeiter Sie für jede Aufgabe benötigen, aber verabschieden Sie sich vom Mikromanagement! Das führt dazu, dass man viel weniger Zeit damit verbringt, auf die Dorfbewohner zu klicken und dafür zu sorgen, dass sie nicht untätig sind, was sich im Verlauf der Spiele in vielen traditionellen RTS etwas entmutigend und stressig anfühlen kann, aber auch bedeutet, dass man mit ihnen keine fortgeschrittenen Strategien anwenden kann sind lediglich Schachfiguren, die beschützt werden müssen, damit das Wachstum der Fraktion reibungslos verläuft. Es ist eine interessante Herangehensweise an ein wiederkehrendes Problem des Genres.


Godsworn Early Access-Impressionen – Es fühlt sich wie zu Hause an

Es kommt einem bekannt vor, nicht wahr?

Alles rund um die Dorfbewohner und das organischere Wachstum der Städte ist vielleicht der einzige Teil von Godsworn, der den Klassikern, denen es Tribut zollt, einen Schritt voraus zu sein scheint. Ich glaube, dass weitere Experimente den Bann brechen würden, der es zu einem echten Nachfolger der Spiele von Blizzard und Ensemble Studios aus den frühen 2000er-Jahren macht.

Das bedeutet, dass sich der Kampf im Wesentlichen so verhält wie vor mehr als 20 Jahren: Helden (in diesem Fall Götter) steigen auf, erlernen neue aktive Fertigkeiten und fügen dem Stapel an Werkzeugen, mit denen Sie Ihren Feinden den Krieg erklären können, Kräfte hinzu (oder verbessern Sie Ihre Einheiten). Zu diesem Zeitpunkt der Early-Access-Phase kann die Aktion jedoch oft verwirrend sein, hauptsächlich weil in bestimmten Szenarien mehr Feedback erforderlich ist. Die Benutzeroberfläche und einige visuelle Effekte haben noch einen langen Weg vor sich, um die Verbindung zwischen dem, was auf dem Bildschirm und dem Spieler passiert, zu stärken.

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Dieser kleine Kritikpunkt negiert nicht die Tatsache, dass Godsworn angesichts der begrenzten Manpower dahinter im Großen und Ganzen fantastisch aussieht. Es kommt der Ästhetik von Warcraft 3 näher, von den Einheiten- und Gebäudemodellen bis hin zum Umgang mit Zwischensequenzen im Spiel, was es wirklich charmant macht, aber es steckt auch eine Menge Age of Mythology-DNA darin. Noch wichtiger ist, dass beim Vergrößern und Verkleinern alles funktioniert und im Gegensatz zu vielen Unity-Titeln nicht wie Müll läuft. Schon in diesem frühen Stadium fühlt sich Godsworn wie ein ausgefeiltes Erlebnis an – solider Originalsoundtrack inklusive –, in den es sich zu stürzen lohnt.


Godsworn Early Access-Impressionen – Es fühlt sich wie zu Hause an

Die Kämpfe sind chaotisch, aber hübsch anzusehen.

Was die derzeit verfügbare Menge an Inhalten angeht, bietet Godsworn bereits fünf Kampagnenmissionen, mehrere Scharmützelkarten für traditionelle benutzerdefinierte Spiele und zwei Fraktionen (Baltic und Order), die jeweils durch den von Ihnen ausgewählten Gott leicht modifiziert werden, obwohl es zwischen den Untergruppen Unterschiede gibt. Fraktionen sind im Moment nicht allzu auffällig. Darüber hinaus sind wilde Online-Matches und Koop-Spiele für die Kampagne eine Sache, sodass es bereits viele Möglichkeiten gibt, das Spiel zu genießen. Während Sie die Bereiche klar erkennen können, die einer weiteren Entwicklung bedürfen, Der Early-Access-Start von Godsworn fühlt sich großzügig an.

Mit einem Preis von knapp unter 30 € ist dies ein Spiel auf dem richtigen Weg, bis es 1.0 erreicht (ungefähr Anfang 2025, wenn ThunderOak nicht hinterherhinkt), etwas Besonderes zu werden, es sei denn, etwas Unerwartetes verändert den kreativen Prozess. Nachdem ich in den letzten Jahren eine große Anzahl äußerst enttäuschender AA-Titel im RTS-Bereich gespielt habe, kann ich mit Zuversicht sagen, dass Godsworn mich wieder zu Hoffnung für die Zukunft des Genres gemacht hat. Das ist keine Kleinigkeit.

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