Ghosts of New Eden Rezension – Ich liebe dich zu Tode

„Vampyr“ war der Versuch von DON’T NOD, ihre Erzählfähigkeiten in einem RPG-Setting auf ein höheres Niveau zu bringen, und sie haben weitgehend erreicht, was sie sich vorgenommen hatten. Banishers: Ghosts of New Eden ist ein spiritueller Nachfolger von Vampyr und verbessert praktisch jeden Aspekt, ohne dabei aus den Augen zu verlieren, was ihre Spiele trotz der Mängel so attraktiv macht.

Antea und Rot

In Banishers erzählen Sie die Geschichte von Antea Duarte und Red Mac Raith, die von ihrem ältesten Freund nach New Eden gerufen werden, um die Siedlung von einem Fluch zu befreien, der ihre Bewohner befällt. Antea und Red sind von Beruf Verbanner und haben eine tiefere Verbindung zu den Toten mit der Fähigkeit, Geister zu führen oder zu verbannen, die sich weigern oder nicht weiterziehen können.

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Banisher, Verbannung

Es dauert nicht lange, bis das Paar von einer Tragödie heimgesucht wird, denn die Macht, die derzeit ganz New Eden heimsucht, tötet Antea und wirft Red von einer Klippe. Als Red wieder zu sich kommt, erfährt sie, dass Antea nun selbst ein Geist ist, was sie hasst. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, ob Sie sie wieder zum Leben erwecken oder ihr beim Aufstieg helfen möchten.

Rot und Antea
Rot und Antea

Dieses Dilemma bildet den Kern der Erzählung, denn wenn man sie zurückbringt, muss man den Lebenden „die Schuld geben“ und Leben nehmen, um seinen Geliebten zurückzubringen. Im Kern handelt es sich hier um eine Liebesgeschichte, und zwar um eine sehr gute. Red und Antea sind das perfekte Paar, das sich versteht und respektiert, was die Entscheidungen, die Sie treffen müssen, umso schwieriger macht.

Trotz ihres Todes ist Antea ein aktiver Teil der Erzählung, und man sieht ihren Hunger aus erster Hand. Sie ist dieselbe Person, die Red liebt, aber es ist klar, dass sie in ihrem aktuellen Zustand leidet. Das bedeutet, dass die Entscheidung, die Sie treffen, ihnen zwangsläufig auf die eine oder andere Weise schaden wird.

Ich bin ein langweiliger Typ, ich habe nicht die Kraft, rücksichtslose Entscheidungen zu treffen. Ich habe im Allgemeinen Optionen gewählt, die Anteas Aufstieg erleichtern würden. Ich glaube nicht an Geister, aber wenn ich es täte, möchte ich nicht, dass sie sich verloren und ängstlich fühlen, sondern ihnen Freundlichkeit zeigen, indem ich ihnen das Leben nach dem Tod erleichtert. Wenn das jemand wäre, den ich liebe, würde ich das Risiko eingehen, wegen seines potenziellen Leidens einsam zu sein.

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Rot ruht
Rot ruht

Beide Hauptcharaktere sind auf Anhieb sympathisch und man zeigt ihre verletzlichen Seiten. Ich glaube, dass Gaming immer noch nicht genug gute Liebesgeschichten hat, die mit Intimität richtig umgehen, und „Banishers“ schafft das mühelos mit seinem Schreiben, seiner Animationsarbeit und seiner Sprachausgabe.

Menschen von New Eden

Nachdem der Fluch für die Menschen in New Eden unerträglich wird, ziehen sie schließlich in Lager in der Nähe der Stadt um. Als Red interagierst du auf deiner Reise zurück nach New Eden mit diesen Menschen, und das macht den Großteil der Erzählung aus. Es erinnert mich an viele Geistergeschichten in der Witcher-Reihe, in denen man Nachforschungen anstellt, verhört und schließlich herausfindet, wer wen heimsucht und warum.

Kate

Mechanisch gesehen handelt es sich hier um ziemlich normales Zeug. Sie stellen den Leuten Fragen, suchen in ihren Häusern nach Hinweisen und finden heraus, was passiert ist. Rot kann verschiedene Rituale durchführen, um wütende Geister zu beschwören oder ein Echo aus der Vergangenheit zu besuchen, und Anteas Geistervision hebt relevante Hinweise hervor. Ich behaupte, das ist Standard, weil es nicht viel tatsächliche Untersuchung erfordert, um die Zusammenhänge zu erkennen. Wie Sie mit den heimgesuchten Geistern oder den heimgesuchten Bewohnern umgehen, bleibt Ihnen überlassen. Dort liegt die Entscheidungsfindung, aber Sie versuchen nicht aktiv, ein komplexes Erzählrätsel zu lösen.

Anmerkungen

Es macht jedoch wirklich Spaß, ihre individuellen Geschichten zu erkunden. Fast alle dieser eindringlichen Fälle haben viele Wendungen, weitreichende Konsequenzen und am Ende schwierige Entscheidungen. Es ist nicht immer schwarz und weiß, was ich sehr schätze, und Liebe ist normalerweise in allen das zentrale Thema. Urteilen Sie über Menschen, die böse Taten begangen haben, um Ihre Geliebte zurückzuholen, oder zeigen Sie Barmherzigkeit und versuchen, sich in sie hineinzuversetzen?

Insgesamt hat es mir wie Vampyr großen Spaß gemacht, mit heimgesuchten Menschen zu reden und meine Rolle als Banisher und alles, was dazu gehört, zu spielen.

Genug Gerede!

Wenn Sie in Banishers nicht mit Menschen sprechen, kämpfen Sie gegen Gespenster, Geister und eine Vielzahl untoter Wesen. Mein größter Kritikpunkt an Vampyr war definitiv der Kampf, und ehrlich gesagt hätte es mir gefallen, wenn das Spiel überhaupt keinen gehabt hätte. Banishers macht in dieser Hinsicht große Fortschritte und es gibt klare Bemühungen, die Kampfmechanik unterhaltsamer zu gestalten.

Er hat schon früher gekämpft

Sie verfügen über Ihre standardmäßigen leichten, schweren und parierten Angriffe, aber im Laufe Ihres Fortschritts schalten Sie passive und aktive Fähigkeiten sowohl für Red als auch für Antea frei. Sie wechseln mit einem einzigen Knopf zwischen beiden Charakteren und ihre Wirksamkeit variiert je nach Zustand, in dem sich ein Feind befindet. Rot erhält außerdem Zugriff auf ein Gewehr, was den Fernkampf ebenfalls wichtig macht.

Rot mit einem Gewehr
Rot mit einem Gewehr

Obwohl ich denke, dass der Kampf wesentlich besser ist als bei Vampyr, ist er immer noch nicht so fesselnd, wie ich gehofft hatte. Es fühlt sich ähnlich an wie die jüngsten God of War-Titel, hat aber nicht die gleiche Schlagkraft. Die Gegner bieten eine ordentliche Abwechslung, aber der Kampf fühlt sich eher wie eine lästige Pflicht an als etwas, auf das man sich freut.

Upgrades
Upgrades

Ich denke, es kommt größtenteils darauf an, wie einfach sich die meisten Ihrer Bewegungen und die der Feinde anfühlen. Es ist eher mühsam als lohnend. Die Gesundheit eines Gegners zu zerstören, ist nicht besonders spannend, wenn er Sie nicht mit besonderen Mechaniken überrascht oder die Beherrschung eines bestimmten Spielstils belohnt. Es ist repetitiv, aber harmlos, und das ist nicht besonders ansprechend. Zum Glück denke ich, dass die anderen Teile von Banishers das wettmachen, und einige der späteren Fähigkeiten machen die Kämpfe tatsächlich etwas spannender.

Insgesamt denke ich, dass der Kampf hier brauchbar ist und das Spielerlebnis nicht so beeinträchtigt wie Vampyr. Wegen der Wiederholung habe ich den Schwierigkeitsgrad nicht geändert, aber ich bin auch nicht begeistert davon.

Biest im Wald

Banishers ist ein ziemlich langer Titel, und Sie bewegen sich von einer großen Region zur nächsten. Es ist kein Open-World-Spiel und es gibt immer einen Fortschritt. Jedes neue Gebiet, das Sie besuchen, hat seine Geheimnisse, Beute, Feinde und Quests, die die Dinge auf dem neuesten Stand halten, und Sie haben immer etwas zu tun. Obwohl das Spiel größtenteils linear verläuft, steht es Ihnen frei, in ältere Bereiche zurückzukehren, um auf Teile zuzugreifen, die Ihnen zuvor nicht möglich waren.

Das Gewehr erhält man zum Beispiel nach ein paar Stunden Spielbeginn und kann damit verschiedene Gegenstände abschießen und sogar neue Gebiete zum Erkunden eröffnen. Die gefundene Beute wird oft als Upgrade-Material oder zur Durchführung von Ritualen verwendet. Es machte mir nichts aus, die Dinge in die Hand zu nehmen, da es weder eine langwierige Animation noch eine langwierige Bestandsverwaltung gibt. Es ist im Weg, ich muss nur einen Knopf drücken und Sie werden nicht ständig unterbrochen.

Mir gefällt auch, wie die Charaktere einfach ihrem Alltag nachgehen. Sie können jederzeit ein Gespräch mit ihnen beginnen. Es ist ein kleines Detail, aber es trägt zum Eintauchen bei und fühlt sich natürlich an. Ich denke, dass es größtenteils viel Spaß macht, in der Welt herumzulaufen. Die Erkundung ist nicht so tiefgreifend, aber es gibt unterwegs viele Abstecher, die sich lohnen.

Präsentation und Performance

Banishers ist ein wunderschönes Spiel und ich liebe den Look, den sie gewählt haben. Die dichten Wälder, Bäche und das Gelände sind alle wunderschön dargestellt und es gibt eine gute Balance zwischen realistischen und stilisierten Bildern. Es gibt einen schönen Kontrast zwischen dem trostlosen Aussehen von New Eden und den feindseligen, aber wunderschönen Wäldern, die es umgeben.

Fotomodus
Fotomodus

Die Sprachausgabe ist rundum großartig und die Charaktermodelle sind ziemlich detailliert. Mir gefällt, dass die Dialoginteraktionen nicht so statisch sind wie in vielen Rollenspielen. Sie werden sehen, wie sich Charaktere mit wechselnden Kamerawinkeln bewegen, um ein filmisches Flair zu erzeugen.

Allerdings bin ich nicht der größte Fan der feindlichen Designs und sie sehen von Anfang an ziemlich allgemein aus. Einige der Bosse haben nette Designs, aber normale untote Feinde fühlen sich an, als hätte man sie schon tausendmal gesehen.

Ich habe Banishers auf dem PC gespielt und hatte insgesamt eine wirklich gute Zeit. Dank DLSS erreiche ich auf meiner RTX 3060 problemlos 60 FPS+ bei 1440p und es kommt kaum zu Rucklern. Es gibt einige Fälle, in denen die Framerate zufällig abfällt, aber das kommt nur selten vor. Die meisten Benutzer mit einem Mittelklasse-System sollten keine großen Probleme haben, dies auszuführen und ein anständiges Erlebnis zu erzielen.

Schlussgedanken

Insgesamt hatte ich eine tolle Zeit mit Banishers: Ghosts of New Eden und fühle mich wie eine natürliche Weiterentwicklung der in Vampyr eingeführten Ideen. Red und Antea sind tolle Charaktere, denen man folgen kann, und ihre Liebesgeschichte ist es wert, durchgesehen zu werden, ganz gleich, welche Entscheidungen man am Ende trifft. Die Nebengeschichten bieten viel Abwechslung und auch wenn der Ermittlungsaspekt nicht so tiefgründig ist, haben die von Ihnen getroffenen Entscheidungen bleibende Konsequenzen für das gesamte Spiel.

Der Kampf ist brauchbar und wiederholt sich mit der Zeit, aber einige der späteren Fähigkeiten verleihen dem Ablauf der Begegnungen die dringend benötigte Würze. Es ist gut geschrieben, sieht großartig aus und bietet ein ziemlich langes Erlebnis ohne Füllmaterial. Wenn Sie sich nach etwas Ähnlichem wie Vampyr sehnen, ist dies eine einfache Empfehlung.

Was halten Sie von unserer Rezension zu Banishers: Ghosts of New Eden? Teilen Sie uns in den Kommentaren unten mit, was Sie davon halten.

Diese Rezension basiert auf dem PC-Version von Banishers: Geister von New Eden. Der Schlüssel wurde zur Verfügung gestellt bj Fokus Unterhaltung.

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