Gerade ist ein riesiger Patch eingetroffen, der alles verändert

Der Kampf um die Demokratie hört nie auf, und offenbar auch nicht die Aktualisierungen für Helldivers 2. Arrowhead Games hat gerade einen absolut gewaltigen Patch veröffentlicht.

Mit diesem neuen Patch, der fast so groß ist wie Super Earth selbst für Helldivers 2, wird Arrowhead Games die Gewohnheiten von Demokratiekämpfern stark auf den Kopf stellen. Dieses Update 01.000.300 gleicht Waffen, Strategien und Feinde grundlegend neu aus und bringt zahlreiche Korrekturen mit sich. Hier sind die wichtigsten Punkte, die Sie sich aus diesem neuesten, frisch bereitgestellten Patch merken sollten.

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Ein riesiger neuer Patch für Helldivers 2

Arrowhead Games ist noch nicht damit fertig, Helldivers 2-Spieler zu verwöhnen, die sich auf kostenlosen Tee freuen. Dank der Hinzufügung neuer Inhalte, aufregender Leaks und regelmäßig bereitgestellter Patches ruht der Kampf um Super-Earth nie. Es ist genau ein neuer Patch, der uns hier interessiert, Codename 01.000.300. Dies soll zu einer massiven Neuausrichtung des Spiels führen. Es zielt nicht nur auf Waffen und Strategien ab, sondern auch auf Feinde und das allgemeine Gameplay. Da eine Liste (im wahrsten Sinne des Wortes so lang wie ein Arm) mehr sagt als Worte, finden Sie hier die wichtige Neuausrichtung des Arrowhead Games-Titels, von uns aus dem Englischen übersetzt. Außerdem wurden viele Fehler behoben, von denen die meisten darauf abzielten, die Stabilität des Spiels zu verbessern. Um all dies im Detail zu sehen, gehen Sie zu Klebenotizzettel des Spiels auf seiner offiziellen Steam-Seite.

Seien Sie vorsichtig, der neue Helldivers 2-Patch ist noch gewaltiger als ein Titan. ©Arrowhead Games

Balancieren

Allgemein

  • Rüstungen mit einem Rüstungswert über 100 verringern nun auch den Schaden durch Kopfschüsse.
  • Siegesposen werden jetzt nur noch als Vorschau abgespielt. (Keine Wertsachen von meinem Schiff gestohlen)
  • Der Brandschaden wurde um 15 % verringert.

Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen

Sprengarmbrust CB-9:

  • Etwas kleinere Explosion
  • Erhöhte Streuung
  • Die Anzahl der maximalen Magazine wurde von 12 auf 8 verringert
  • Die Anzahl der durch den Nachschub erhaltenen Magazine wurde von 6 auf 8 erhöht
  • Leichte Einschränkung der Ergonomie
  • Kanonengeschwindigkeit erhöht

Quasarkanone LAS-99

  • Abklingzeit um 5 Sekunden erhöht

Schiedsrichter BR-14

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  • Der Auto-Modus ist jetzt der Standard-Schussmodus
  • Reduzierter Rückstoß
  • Die maximale Anzahl an Magazinen wurde von 6 auf 8 erhöht
  • Die Anzahl der durch den Nachschub erhaltenen Magazine wurde von 6 auf 8 erhöht
  • Jetzt als Sturmgewehr eingestuft

Laserkanone LAS-98

  • Schaden leicht erhöht
  • Leicht reduzierter Schaden im Vergleich zu großen Körpern

Plasma Punisher SG-8P

  • Die maximale Anzahl an Magazinen wurde von 12 auf 8 verringert
  • Die Anzahl der beim Auffüllen erhaltenen Magazine wurde von 6 auf 8 erhöht
  • Erhöhte Projektilgeschwindigkeit, behält aber eine ähnliche Reichweite bei
  • Verringerte Schadensreduzierung auf große Entfernung bei Explosion
  • Jetzt als Energiewaffe kategorisiert

Blitzer ARC-12

  • Schüsse pro Minute von 30 auf 45 erhöht
  • Jetzt als Energiewaffe kategorisiert

R-36-Schutzschalter

  • Die Anzahl der maximalen Magazine wurde von 12 auf 6 verringert
  • Der Explosionsschaden nimmt etwas schneller ab

Sichel LAS-16

  • Die Anzahl der Magazine wurde von 6 auf 3 reduziert

Gefälschter LAS-5

  • Der Schaden wurde von 300 auf 350 erhöht
  • Die maximale Anzahl an Magazinen wurde von 6 auf 4 verringert

Elektromagnetische RS-422-Kanone

  • Erhöhte Rüstungsdurchdringung im abgesicherten Modus und im Gefahrenmodus
  • Leicht reduzierte Betäubungskraft

Schweres Maschinengewehr MG-101

  • Fadenkreuz der dritten Person aktiviert

63CS Diligence Scharfschützengewehr

  • Der Schaden wurde von 128 auf 140 erhöht
  • Verbesserte Ergonomie

Der Schaden wurde von 112 auf 125 erhöht

P-19 Erlöser

  • Leichter Anstieg des Rückstoßes

P-2 Friedensstifter

  • Der Schaden wurde von 60 auf 75 erhöht

Senator P-8

  • Der Schaden wurde von 150 auf 175 erhöht
  • Beim Nachladen eines leeren Magazins wurde ein schnelles Nachladen hinzugefügt

LAS-7 Dolch

  • Der Schaden wurde von 150 auf 200 erhöht

AR-19 Liberator

  • Der Schaden wurde von 55 auf 60 erhöht

AR-23C Liberator-Gehirnerschütterung

  • Der Schaden wurde von 55 auf 65 erhöht

JAR-5 Dominant

  • Der Schaden wurde von 300 auf 275 verringert

AX/AR-23 Wachhund

  • Schaden um 30 % verringert

RL-77 Burst-Raketenwerfer

  • Der Raketenwerfer explodiert nicht mehr, wenn er in der Nähe von Gefechtsoptionen (HMG-Geschütztürmen, Wachposten, Versorgungsstationen) und anderen Höllentauchern abgefeuert wird.
  • Reduzierter Annäherungsradius

Kriegsstrategien

Sentinel-Maschinengewehr A/MG-43

  • Die Gesundheit wurde erhöht, um sie an die anderer Sentinels anzupassen

Besuchen Sie Tesla A/ARC-3

Starten Sie FAF-14

  • Nachladen der Nachladephase hinzugefügt, nachdem die verbrauchte Rakete abgeworfen wurde

RL-77 Burst-Raketenwerfer

  • Siehe Änderungen oben

Feinde

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spitters wurde leicht verringert
  • Hulks: Die zum Taumeln erforderliche Kraft wurde leicht erhöht
  • Direkter Schaden durch ausgerüsteten Hulk-Flammenwerfer um 20 % verringert
  • Die Feuerrate des Zerstörers wurde leicht erhöht (nur Standardmodell).
  • Die seitliche Bewegung von Kampfhubschraubern hat leicht zugenommen
  • Walker-Piloten sind jetzt weniger anfällig für Explosionen
  • Die Gesundheit und Panzerung von Nebelgeneratoren wurde erhöht.
  • Schiffsgeneratoren haben jetzt eine viel niedrigere Obergrenze für die Anzahl der Schiffe, die gleichzeitig aktiv sein können.

Feindliche Patrouillen

  • Das Erscheinungsbild von Patrouillen wurde erhöht, wenn weniger als 4 Spieler anwesend sind. Je weniger Spieler es gibt, desto größer ist die Veränderung. Bei 4-Spieler-Missionen wird es keine Änderung gegenüber zuvor geben. Die bemerkenswerteste Änderung wird für Solospieler auf einem höheren Schwierigkeitsgrad gelten.

Helldivers 2-Gameplay

  • Kleinere Verbesserungen bei der Levelgenerierung bei der Verteilung von Standorten auf der Missionskarte. Dadurch sollte die Variation in der Entfernung zwischen Zielen verbessert werden, und Ziele werden wahrscheinlich nicht mehr so ​​weit voneinander entfernt erscheinen wie zuvor.
  • Dem Optionsbereich der Spielmenüs wurde eine Einstellung hinzugefügt, um das automatische Klettern und Springen beim Sprinten zu deaktivieren.
  • Die Mission „Spread Democracy“, auch bekannt als „Raise the Flag“, kann jetzt auf höheren Schwierigkeitsgraden gespielt werden, um die Freiheit maximal zu verbreiten.
  • Bei der Vorbereitung salutieren Helldiver nun, um eine größtmögliche demokratische Vorbereitung zu gewährleisten.
  • Dem Planetenbebenrisiko wurde eine Atmosphäre hinzugefügt, um seine Schwere hervorzuheben, damit Helldiver entsprechend reagieren können.
  • Schüsse, die von schwer gepanzerten Feinden abprallen, treffen jetzt korrekt den Helldiver, der sie abgefeuert hat. Disziplin beim Schießen wird dringend empfohlen.

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