Gearbox wird für eine große Summe gekauft, eine Fortsetzung einer seiner offiziell gemachten Lizenzen

Umarmen wollte ein Videospielimperium aufbauen, doch das Kartenhaus zeigte in den letzten Monaten schnell Anzeichen eines Zusammenbruchs, was zu zahlreichen Entlassungen und der Schließung bestimmter Studios wie z Freiradikalisches Design Und Wille. Unter einem Vorwand im Zusammenhang mit der internationalen Geopolitik gab die Gruppe kürzlich ihre Trennung bekannt Sabre Interactive und ein Teil der Studios unter seiner Ägide gegen 247 Millionen Dollar (oder sogar fast 500 Millionen mit 4A-Spiele Und Zen-Studios), Aber es ist noch nicht fertig. Das wurde auch gemunkeltEmbracer-Gruppe Ich möchte verkaufen Getriebeunterhaltung und das ist letztlich auch der Fall. Also, wer hat das Glück? Nun, ein Verlag, mit dem das Unternehmen bereits sehr eng verbunden war und den Sie offensichtlich kennen: Take-Two Interactive !

Das von Strauss Zelnick geführte Unternehmen hat, wie in seinem Bericht angegeben, viel Geld für diese Transaktion ausgegeben Pressemitteilung (siehe hier das vonUmarmen), da es mit ausgewertet wird fast 460 Millionen US-Dollar. Zur Erinnerung: Die Zusammenschluss das im Jahr 2021 stattfand, resultierte aus einer Transaktion mit einem geschätzten Wert von 1,3 Milliarden Dollar über einen Zeitraum von sechs Jahren, mit einer Vorauszahlung von 363 Millionen (188 Millionen in bar und 175 Millionen in Aktien, aufgeteilt zu gleichen Teilen über 12 und 24 Monate) und Klauseln vonverdienen finanziell bis zu 715 Millionen und operativ bis zu 300 Millionen in den folgenden sechs Jahren. Verstehen Sie daraus das Die fragliche Desinvestition ist derzeit nicht besonders verlustreich Umarmenzumal es einen Teil davon behält Vermögenswerte von Getriebeunterhaltung.

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Auf diese Weise, Take-Two Interactive wird in den Besitz kommen von Getriebesoftware (Frisco, Texas), Getriebe Montreal, Getriebestudio Quebecsowie Lizenzen Grenzgebiete, Tiny Tinas Wunderland, Heimatwelt, Regengefahr, Waffenbrüder Und Duke Nukem.

Wie für Embracer-Gruppees hält Gearbox Publishing San Francisco (ex Perfekte Weltunterhaltung), das umbenannt wird, mit den Veröffentlichungsrechten der Lizenz Restvon der Zukunft Hyperlichtbrecher und einige bemerkenswerte unangekündigte Projekte, Kryptische Studios und sein MMO Neverwinter Online Und Star Trek Online, Lost Boys Interactive Und Erfasste Dimensionen.

Auf der Seite von GetriebeDas Unternehmen wird nun als Studio innerhalb des Unternehmens fungieren 2K der ein langjähriger Partner istimmer noch mit Randy Pitchford als CEO und das gleiche Managementteam. Es wird erwartet, dass die Übernahme sehr schnell vor Ende des ersten Quartals des Geschäftsjahres 2025 abgeschlossen wird. Nimm zweialso vor dem 30. Juni 2024.

Nachfolgend finden Sie die verschiedenen Stellungnahmen von Vertretern von Nimm zwei Und Umarmen.

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„Unsere Übernahme von Gearbox ist ein aufregender Moment für Take-Two und wird unser branchenführendes kreatives Talent und unser Portfolio an eigenem geistigem Eigentum stärken, einschließlich das ikonische Borderlands-Franchise „, sagte Strauss Zelnick, Präsident und CEO von Take-Two. „Dieser Zusammenschluss verbessert das Finanzprofil unserer bestehenden Projekte mit Gearbox und bietet uns die Möglichkeit, ein höheres langfristiges Wachstum voranzutreiben, indem wir alle Ressourcen von Take-Two für alle spannenden Initiativen von Gearbox nutzen.“ »

In der fast 20-jährigen Zusammenarbeit hat Gearbox eine entscheidende Rolle für unseren Erfolg gespieltaufgrund seiner einzigartigen Fähigkeit, interaktive Unterhaltungserlebnisse mit beliebten Charakteren, aufregenden neuen Welten und humorvollem Geschichtenerzählen zu schaffen“, fügte er hinzu David Ismailer, Präsident von 2K. „Wir freuen uns, Randy Pitchford und sein Team aus leidenschaftlichen und talentierten Entwicklern bei 2K begrüßen zu dürfen und freuen uns darauf, in Zukunft viele Projekte als Kollegen zu veröffentlichen.“ Wir haben die Zusammenarbeit mit Gearbox bei jeder Iteration der Borderlands-Franchise sehr genossen und freuen uns, aktiv an der Entwicklung des nächsten Teils der Serie mitzuwirken. »

„Die Zusammenarbeit mit Take-Two Interactive und 2K wird dazu beitragen, Gearbox auf die nächste Stufe zu heben“, sagte er Randy Pitchford, Gründer und CEO von Gearbox Entertainment. „Take-Two und 2K haben wiederholt ihr Engagement für unseren Motor zur Generierung von Kreativität, Glück und Gewinn unter Beweis gestellt. Wir haben die Messlatte gesetzt [haute] in der interaktiven Unterhaltung und erzielten bemerkenswerte Ergebnisse mit bahnbrechenden und rekordverdächtigen Spielen, als wir unabhängig und partnerschaftlich zusammenarbeiteten. Ich bin unglaublich gespannt darauf, was wir jetzt erreichen können, da wir völlig vereint sind. »



„Die heutige Ankündigung stellt das Ergebnis des endgültigen strukturierten Veräußerungsprozesses dar und stellt dar ein wichtiger Schritt, um Embracer mit deutlich geringeren Nettoschulden und einem verbesserten freien Cashflow in die Zukunft zu verwandeln. Durch diese Transaktion reduzieren wir Geschäftsrisiken und verbessern die Rentabilität, während wir uns in ein einfacheres, fokussierteres Unternehmen verwandeln. Nachdem wir mehrere Optionen für das Getriebe geprüft haben, Ich freue mich, dass wir eine Lösung gefunden haben, die im besten Interesse aller Beteiligten ist. Randy und das Team waren in den letzten Jahren großartige Teammitglieder, und dafür möchte ich ihnen allen danken. „Als einer der größten Spieleentwickler der Welt bin ich zuversichtlich, dass Gearbox in seinem neuen Zuhause innerhalb von Take-Two weiterhin innovativ sein und erfolgreich sein wird“, sagt er Lars Wingefors, Mitbegründer und CEO von Embracer.

„Als bedeutender langfristiger Anteilseigner der Embracer Group glaube ich an die Strategie der Embracer Group für die Zukunft und Ich bin völlig davon überzeugt, dass diese Transaktion das bestmögliche Szenario ist und eine offensichtlich positive Nettovereinbarung für die Embracer Group, für Take-Two und natürlich für Gearbox Entertainment. Mein Hauptinteresse gilt immer noch Gearbox, insbesondere unserem Talent und unseren Kunden. Das möchte ich den Fans unserer Spiele persönlich versichern Diese Vereinbarung stellt sicher, dass die Erfahrungen, die wir in der Entwicklung bei Gearbox machen, die bestmöglichen sind », erklärt Randy Pitchford, Gründer und CEO von Gearbox Entertainment.

Ja, Sie haben richtig gelesen und es ist nicht wirklich eine Überraschung, aber die Entwicklung eines neuen Grenzgebiete ist also formalisiert ! Das lernen wir auch Getriebe Derzeit befinden sich sechs Projekte in verschiedenen Produktionsstadien, darunter fünf Fortsetzungen, mit mindestens einer neuen Lizenz. Heimatwelt 3 wird mitgezählt.

Nimm zwei Wir können uns daher die Hände reiben und uns insbesondere bei den Millionen bedanken, die wir erhalten haben GTA Online. Warten Borderlands 4oder wie auch immer es heißt, Sie können frühere Episoden und deren Folgen finden DLC im Haus von Gamesplanet wenn Sie auf dem PC spielen.

Siehe auch: CINEMA: Borderlands, ein völlig verkorkster erster Trailer, aber reicht das?

Miniaturbild-EditorAlexandre SAMSON (Omega Law)
Verantwortlicher Korrektor – Redakteur
Süchtig nach Assassin's Creed und Destiny, großer Fan von RPGs und leidenschaftlich für Videospielerlebnisse im Allgemeinen. Leser von Comics (DC) und diversen Mangas (One Piece!). Von Haus aus Chemiker und im Herzen Whovianer.
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