Pressemitteilung:
São Paulo, 6. Mai 2025.
Gamescom Latam 2025, die lateinische Ausgabe des weltweit größten Spieleereignisses, war ein Gesamt Erfolg und brach im zweiten Jahr Rekorde.
Die Veranstaltung fand vom 30. April bis 4. Mai im Bezirk Anhembi in São Paulo statt und verzeichnete 130.000 Besucher, 30% mehr als die vorherige Ausgabe.
Die Veranstaltung hat seine Rolle als wichtiger Treffpunkt für die Gemeinde und die Branche weiter festigend und erreichte auch beispiellose Meilensteine der Unternehmensbeteiligung. In dieser Ausgabe gab es mehr als 90 Stände, mehr als 240 Marken, darunter mehr als 40 Publisher, die auf der Ausstellungsboden ausgestellt wurden.
Einige der Verlage, die an Gamescom Latam teilnahmen, waren 11 -Bit -ARC -Systeme, Bandai Namco, Bethesda, Devolver Digital, Epic Games, Garena, Gravity, ID@Xbox, Konami, Level Infinite, Netease, Niantic, Nintendo, Pokémon Company, Roblox, Sega, Supercell, Ubisoft, Ubisoft, Ubisoft.
„Wir freuen uns sehr über die Ergebnisse der zweiten Ausgabe von Gamescom Latam. sagt Gustavo Steinberg, CEO von Gamescom Latam.
Die Veranstaltung bestand aus einer Agenda für die Fachleute der Gemeinschaft und der Branche. Among the more than 200 hours of content, names such as Bo Andersson (executive behind titles such as PayDay 1 & 2, Dead by Daylight and Brothers: A Tale of Two Sons), Chris Charla (GM of Content and Dev Readiness at Microsoft), Guillaume Provost (founder and CEO of Compulsion Games), Henk Rogers (co-founder of The Tetris Company), Michael Steranka (senior director of Pokémon), Rodrigo Pérez (Director of Product Management bei Activision) und Shuhei Yoshida (ehemaliger Leiter von Insies bei Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios) stach auf und teilten exklusive Erkenntnisse und Erfahrungen mit dem Publikum zusammen mit vielen anderen. Darüber hinaus waren große Persönlichkeiten aus der Region, wie der Skateboarder Bob Burnquist, mit dem Publikum interagieren.
Durch Online -Sendungen, die von FGS Live von Gamescom Latam bis hin zu Panels, die von Fachleuten aus der Branche veranstaltet wurden, reichen, betroffene Gamescom Latam mehr als 10 Millionen Menschen online und vieles mehr auf Partnerkanälen.
Die Besucher der Veranstaltung hatten auch die Möglichkeit, Hunderte von Indie-Spielen und Titeln von bekannten Verlage auszuprobieren. Gamescom Latam war die Bühne für Nachrichten über Hauptnamen wie Demon Slayer -Kimetsu no yaiba- Die Hinokami Chronicles 2, Double Dragon Revive, Fragpunk, Garena Delta Force, Hunter × Hunter Nen × Impact, Pokémon Go, Solasta II und andere.
Mehr als 300 Medien aus der ganzen Welt nahmen an der Veranstaltung teil. Darüber hinaus hatte Gamescom Latam wichtige inländische und internationale Medienpartner wie 3D Juegos, Canal Woohoo, Famitsu, Future Games Show, Gamesbeat, Gameveloper.com, IGN, MEU Playstation, Omelete, Playtv, Rádio Disney, Rádio Mix, Terra und mehr.
Gamescom Latam 2025 auf einen Blick:
mehr als 130.000 Besucher
Mehr als 40 Verlage auf der Veranstaltungsfläche
Über 400 Titel zum Spielen
Mehr als 10 Millionen Menschen erreichten online auf proprietären Gamescom Latam -Plattformen
Bei der Veranstaltung waren mehr als 300 Medienkanäle anwesend
Mehr als 2000 Partner -Influencer
Nach der Schirmherrschaft des Bundesgesetzes für kulturelle Anreize hat Gamescom Latam das Master -Sponsoring von Banco do Brasil. Sponsoring von Claro, Seara und TNT; B2B Partnerschaft mit APAA (São Paulo Association of Friends of Art) und Abragames (Brasilian Association of Digital Game Developers) über das Brazil Games Project; Unterstützung von Twitch und Kabum!; Organisiert von Gamescom Latam, der Omelete Company, Koelnmesse, Adesampa, dem Ministerium für wirtschaftliche Entwicklung und Arbeit der Stadt São Paulo, dem Ministerium für Kultur-, Wirtschafts- und Kreativbranche des Bundesstaates São Paulo, des Kulturministeriums und der Bundesregierung.
Über Gamescom Latam
Gamescom, das weltweit größte Spielereignis und die größte Geschäftsplattform Europas für die Spielebranche, befindet sich ebenfalls in Lateinamerika. Im Jahr 2025 fand Gamescom Latam vom 30. April bis 4. Mai in einem neuen Ort in São Paulo, Brasilien, statt: Anhembi District. Die Veranstaltung wird gemeinsam von Koelnmesse, Omelete Company, Big Festival and Game, der Deutschen Vereinigung der Spielebranche, organisiert. Gamescom Latam Big Festival, das größte Spielfestival der Welt, findet ebenfalls gleichzeitig statt.
Über das Spiel – die deutsche Spielindustrievereinigung
Wir sind der Verein der deutschen Spiele. Unsere Mitglieder repräsentieren das gesamte Videospiel -Ökosystem, von Entwicklungsstudios und Verlage bis hin zu Event -Veranstalter, Bildungseinrichtungen und anderen verwandten Unternehmen. Wir sind Mitorganisatoren von Gamescom, der weltweit größten Veranstaltung für Videospiele. Wir sind Anteilseigner der Unterhaltungssoftware-Selbstregulierungsbody (USK), der Grundlage für die Kultur der digitalen Spiele, der Esports Player Foundation, Game Events und der Collecting Society VHG sowie Co-Moderator der deutschen Computerspielpreise. Als zentraler Kontaktpunkt für Medien sowie politische und soziale Institutionen bieten wir umfassende Fachkenntnisse in Bereichen wie Marktentwicklung, Spielkultur und Medienkompetenz sowie Anfragen oder Bedenken. Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen des Spielens weltweit. Mit Spielen bereichern wir das Leben aller Menschen.
Über Koelnmesse Brasil
Koelnmesse Brasil ist eine Tochtergesellschaft von Koelnmesse GmbH, dem führenden internationalen Organisator von Handelsmessen in der Gaming- und Unterhaltungsindustrie. Gamescom hat seinen Hauptsitz auf dem Messegelände in Köln und ist das weltweit größte Computer- und Videospielereignis und die größte Geschäftsplattform Europas für die Spielebranche. Gamescom vereint leidenschaftliche Spieler, B2B-Besucher und Aussteller aus der ganzen Welt mit einem hochwirksamen Ansatz-persönlich vor Ort und digital von überall auf der Welt. Dies macht Gamescom zum führenden B2C-, B2B- und B2G -Gaming -Event. Zusätzlich zu der Veranstaltung in seinem Hauptquartier in Köln erweitert Koelnmesse sein Portfolio strategisch international: In Thailand bietet Gamescom Asia eine leistungsstarke zusätzliche Branchenplattform für den schnell wachsenden Markt für das asiatisch-pazifische Spiele, das das Angebot und die Nachfrage umfassend übereinstimmt.
Über Omelete Company
Omelete Company ist das größte und anerkannte unabhängige Popkulturunternehmen in Lateinamerika, das täglich Filme, Serien, Spiele, Musik und Comics diskutiert und jeden Monat über 25 Millionen Fans erreicht. Durch Marken wie Omelete, CCXP, Gamescom Latam, Galles, Chippu, Mundo Ticket und Baiano erstellen wir Inhalte und Erlebnisse für diejenigen, die Fantasie, Fiktion, Superhelden und Spiele lieben – das Unterhaltungsuniversum sowohl digital als auch persönlich.
Weitere Informationen:
Bevorstehende Veranstaltungen:
Gamescom Latam, São Paulo, Brasilien, 30. April bis 4. Mai 2025
Devcom, Köln, Deutschland, 17. – 19. August 2025
Gamescom, Köln, Deutschland, 20. – 24. August 2025
Gamescom Asia x Thailand Game Show, Thailand, 16. – 19. Oktober 2025
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Jonas „OJ“ Ek
Der Spielgelände
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Tags: Brasilien, Gamescom, Gamescom Latam, Gamescom Latam 2025, Indie -Spiele, PC -Spiele, Tiago Leifert, Videospiele