Frontiers of Pandora Titel-Update 3.2 veröffentlicht und detailliert

Ubisoft hat das Titel-Update 3.2 für Avatar: Frontiers of Pandora veröffentlicht und die vollständigen Patchnotizen veröffentlicht. Laut Changelog ist dieser neue Patch auf dem PC 3 GB groß und ermöglicht Intel XeSS Super Sampling.

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Überraschenderweise hat Ubisoft die Version von AMD FSR heruntergestuft. Die Entwickler behaupten, dass sie dies tun mussten, um die visuellen Artefakte untersuchen zu können, die bei der neuesten Implementierung von FSR 3 vorhanden waren.

Trotz dieses Rollbacks behält das Spiel jedoch bestimmte Verbesserungen bei, die mit der aktualisierten Version von FSR eingeführt wurden. Dies bedeutet, dass die Verbesserungen der UI-Komposition bei Verwendung der Frame-Generierung erhalten bleiben.

Leider gibt es noch keine Informationen darüber, wann und ob das Spiel NVIDIA DLSS 3 Frame Generation unterstützen wird. Ich weiß nicht, was Ubi daran hindert, Unterstützung dafür hinzuzufügen. Theoretisch sollte es einfach sein. Verdammt, Star Wars: Outlaws wird beim Start DLSS 3 unterstützen und die gleiche Engine verwenden. Also ja, das scheint ein bisschen faul zu sein.

Wie auch immer, Patch 3.2 fügt der Forschungsstation Alpha auch eine Schnellreiseoption hinzu. Darüber hinaus wird die Neuzuordnung des Controllers beim Neustart des Spiels nicht mehr zurückgesetzt. Außerdem können Sie mit einer Reihe von Fehlerbehebungen rechnen.

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Wie immer laden Ubisoft Connect und EGS dieses Update herunter, wenn Sie ihre Clients das nächste Mal starten. Unten finden Sie auch das vollständige Änderungsprotokoll.

Avatar: Frontiers of Pandora Patch 3.2 – Versionshinweise

BEMERKENSWERTE VERBESSERUNGEN:

  • [Xbox Series X/S, PS5] Ein 40-FPS-Modus hinzugefügt.
  • [PC] Aktiviert Intel XeSS Super Sampling.

GLOBAL:

  • Schnellreise-Option zur Forschungsstation Alpha hinzugefügt.
  • Die Neuzuordnung des Controllers wird beim Neustart des Spiels nicht mehr zurückgesetzt.
  • Verschiedene Abstürze behoben.
  • Einige Rechtschreibfehler wurden behoben.
  • Einige überlappende Sprachzeilen während des Dialogs wurden behoben.

TECHNISCH:

  • [PC] AMD FSR3 wurde vorübergehend zurückgesetzt.
  • Entwicklerhinweis: Um zu verhindern, dass visuelle Artefakte die Interpolationsausgabe der FSR3-Frame-Generierung beeinträchtigen, haben wir uns entschieden, auf die zuvor verwendete Version von FSR3 zurückzusetzen. Trotz dieses Rollbacks haben wir uns entschieden, bestimmte Verbesserungen, die wir mit der aktualisierten Version eingeführt haben, beizubehalten, wie z. B. Verbesserungen der UI-Komposition bei Verwendung der Frame-Generierung.

Hauptquests und Nebenquests:

  • [Main Quest – Shadows of the Past] Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Quest aktualisiert wurde, wenn sie im Koop-Modus abgeschlossen wurde.

ZUSÄTZLICHE FEHLERBEHEBUNGEN:

  • [All Platforms] Gerettete menschliche Charaktere des Widerstands erscheinen nicht mehr mit einer Maske im Hauptquartier des Widerstands.
  • [All Platforms] Einige NPCs werden nicht mehr unsichtbar, wenn sie sich am Rand der Sicht des Spielers befinden.

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