Frau Mowz von Paper Mario hat mir beigebracht, wie man die kleinen Dinge schätzt (und stiehlt).

Bild: Nintendo Life

Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu aktuellen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, über die sie gerade nachgedacht haben. Heute spricht Kate über einen von Marios kriminellen – und kriminell unterschätzten – Kumpels …


Manchmal habe ich den Verdacht, dass ich in einem anderen Leben vor diesem ein Dieb war. In diesem Leben bin ich ein relativ langweiliger, überwiegend gesetzestreuer Mensch – wenn auch einer, der gelegentlich versucht ist, „versehentlich“ teure Produkte als etwas Billigeres einzukaufen, wenn ich an der Selbstkasse bin, auch bekannt als Gottes kleiner Test – aber wann Ein Spiel gibt mir die Chance, leichtfüßig zu sein, ich gehe alles drin.

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Es ist nicht ganz meine Schuld. Für mich ist Skyrim einfach ein Diebstahlsimulator mit einer Story. Dragon's Dogma und The Witcher 3 sind beide voller Menschen, die ihre Wertsachen die ganze Zeit unbewacht in großen, verführerischen Truhen zurücklassen, fast wie sie wollen ich soll es nehmen. Und wenn die Leute nicht wollten, dass ich ihre Sachen klaue Baldur's Gate 3, sie sollten es nicht auf dem Boden herumliegen lassen. Es ist ein Verbrechen ohne Opfer! NPCs sind nicht real und sie haben sowieso keine Gefühle oder das Bedürfnis nach einem großen Sack voll Gold. Außerdem ist mein wirkliches Leben voller komplizierter, schwieriger moralischer Entscheidungen. Wenn ich also Spiele spiele, werde ich zum Dieb, ohne dass es irgendwelche Konsequenzen hat.

Bei den meisten Spielen, bei denen man stehlen kann, handelt es sich um RPGs – epische Fantasy-Spiele, bei denen man sein kann, wer immer man sein möchte, einschließlich schmutziger Dieb. Aber auch in anderen Spielen wie Final Fantasy gibt es Elemente des Diebstahls Zug stehlen Und Pokémon-Diebzug, die dem Gegner seinen gehaltenen Gegenstand rauben. Man könnte meinen, dass diese Art des Diebstahls von einzelnen Gegenständen mit geringem Einsatz nicht so spannend ist wie das normale Stehlen von Sachen aus dem Regal oder Taschendiebstahl, aber hier ist die Sache: Das ist es absolut. Normales Stehlen ist aufregend, weil man Dinge umsonst bekommt. Bewegungsbasiertes Stehlen ist aufregend, weil Sie es haben keine Ahnung was du bekommen wirst. Es könnte ein Trank sein; es könnte sich um einen seltenen Gegenstand im späten Spielverlauf handeln; es könnte Geld sein. Stehlen! Ja!

Frau Mowz
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Nun gibt es in einem Mario-Spiel im Allgemeinen nicht viel moralisch zweifelhaftes Verhalten. Mario und seine Freunde benehmen sich überraschend gut für ein Spiel, in dem eine Kohorte der Polizei am nächsten kommt sehr dumme Pilze. Aber in Paper Mario: The Thousand-Year Door sehen wir eine viel zwielichtigere Seite des Pilzkönigreichs in Rogueport, wo sich die zwielichtigsten aller zwielichtigen Menschen aufhalten. Für ein Mario-Spiel ist es unglaublich düster. Da ist ein Galgen! Es gibt Bandengewalt! Da ist ein Mafia! Und… da ist Frau Mowz.

Sie ist ein Schuss scharfe Soße auf Marios Ofenkartoffel, und das meine ich nicht als Anspielung.

Sie treffen Frau Mowz zum ersten Mal auf Ihrer Mission, den Drachen Hooktail zu finden und die Stadt Petalburg zu retten. Sie ist diejenige, die dir den Hinweis gibt, wie du ihn besiegen kannst, indem sie im Schloss ein bestimmtes Abzeichen findet, und sie gibt Mario sogar einen kleinen Knutschfleck auf die Wange, bevor sie aus dem Fenster flüchtet. Skandalös! Du triffst die maskierte Maus im Laufe des Spiels noch ein paar Mal und kreuzt ihre Wege, während sie nach schwer fassbaren und wertvollen Abzeichen sucht. Aber erst wenn du zustimmst, ihr zu helfen – eine völlig optionale und leicht zu verpassende Nebenquest –, freundest du dich mit ihr an für immer.

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Und wenn man sich erst einmal mit ihr angefreundet hat, ist sie (meiner Meinung nach) eine der besten Begleiterinnen im Spiel, dank zweier ihrer einzigartigen Fähigkeiten. Die erste besteht darin, Geheimnisse wie Sternstücke und Münzen aufzuspüren, für die Sie im späteren Spielverlauf dankbar sein werden, wenn Sie sie für Upgrades benötigen. Das zweite Problem ist, wie Sie vielleicht schon vermutet haben, Diebstahl.

Frau Mowz
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Ms. Mowz‘ Kuss-Dieb-Attacke kann einem ahnungslosen Opfer Geld, Gegenstände und sogar Abzeichen stehlen, was sowohl Marios eigenes Inventar erweitert als auch dafür sorgt, dass der Feind nicht verwenden kann, was er in der Hand hält. Und ich weiß, taktisch gesehen ist Frau Mowz als Begleiterin… in Ordnung. Sie kann Bobberys Explosionen, Vivians Schleier und Yoshis … allem nicht das Wasser reichen, weil Mowz' Schadensbewegungen nicht sehr gut sind. Sogar das Stehlen ist nicht großartig, denn meistens bekommt man nur eine einzige Münze.

Aber es geht mir nicht um den Gewinn! Ich bin nicht wegen der Macht dabei! Ich bin eine Ms. Mowz Stan, weil ich einfach Ich liebe den Nervenkitzel eines Diebstahls.

Paper Mario ist ein Spiel, mit dem Sie die Dinge auf große Weise durcheinander bringen können. Sie können Ihre Abzeichenausstattung ändern, Sie können Ihre Gefährten ändern und Sie können schlechte taktische Entscheidungen treffen, wenn Sie möchten, insbesondere, wenn diese schlechten taktischen Entscheidungen es sind Spaß. Ich rüste das Luigi-Outfit und die Attack FX-Abzeichen gerne aus, auch wenn sie nichts bewirken. Ich verwende lieber Angriffe, die viel Schaden anrichten, anstatt gut im Spiel zu sein und subtilere Bewegungen zu verwenden. Und ich habe Frau Mowz gerne bei mir. Sie ist süß, sie ist kokett und sie besorgt mir Gratis-Sachen. Ich meine, vergiss Peach – Ms. Mowz ist die Freundin, die Mario wirklich verdient.

Das ist eigentlich das andere, was so wunderbar an Frau Mowz ist – die Einzigartigkeit, in einer Spieleserie, die normalerweise ziemlich keusch ist, eine totale Kokette zu sein. Sie scheut sich nicht davor, ihn sozusagen als „hübsches Käsestück“ (ew) zu bezeichnen, ihm zuzuzwinkern und ihm mehr Küsse zu geben, als Peach in der gesamten Geschichte der Mario-Spiele getan hat. Sie ist ein Schuss scharfe Soße auf Marios Ofenkartoffel, und das meine ich nicht als Anspielung. Frau Mowz ist ein Sinnbild für die seltsamen, wunderbaren und leicht gewagten Dinge, für die Thousand-Year Door bekannt ist. Sie ist genau die Würze, die die Serie braucht, und ich liebe sie.

Frau Mowz
Bild: Nintendo Life

Also ja, Frau Mowz ist kein Kraftpaket in Sachen Strategie und Kampfkraft. Unter allen Gefährten Marios rangiert sie aus genau diesem Grund oft an der untersten Stelle. Aber ich liebe es zu stehlen. Und ich liebe Frau Mowz. Vielleicht sind die besten Gefährten nicht immer diejenigen, die unseren Schadensausstoß maximieren, sondern diejenigen, die uns im Spielerlebnis am meisten Freude bereiten. Dies ist eine Lektion, die ich Ihnen allen empfehle, auch in anderen Spielen mitzunehmen: Legen Sie die Min-Max-Richtwerte ab und halten Sie ab und zu inne und schnuppern Sie an den Rosen. Manchmal lehren dich diese Rosen, wie man Taschen plündert.

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