For Honor Update 2.51 Patchnotizen für Jahr 8 TU2 aufgeführt

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Ubisoft hat For Honor Year 8 TU2 oder auch bekannt als 2.51.0-Patch für das Spiel veröffentlicht, der neben der konvertierten Karte auch eine Reihe von Balanceänderungen mit sich bringt. Konsolenspieler werden dies als For Honor-Update 2.51 sehen, und wir haben die offiziellen Patchnotizen unten verfügbar.

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For Honor Update 2.51 Patchnotizen für Jahr 8 TU2:

UMGEWANDELTE KARTE: KATHEDRALE

Der Krieg ist in der Kathedrale angekommen!

HERRSCHAFT

– Die Eroberungszonen A und C wurden entlang der Außenseite der Kathedrale hinzugefügt, während die Eroberungszone B durch das Innere der Kathedrale selbst verläuft.
– Es wurden mehrere Änderungen am Navigationsfluss der Karte vorgenommen, um den Spielern den optimalen Weg zu den verschiedenen Dominion-Zielen zu ermöglichen.
– Verfügbar in 3 einzigartig unterschiedlichen Wetterbedingungen.
– Verfügbar in Matchmaking und Custom Match.

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VERBESSERUNG

KÄMPFER

AUSGLEICHENDE VERÄNDERUNGEN

Highlander-Überarbeitung

*Entwicklerkommentar: Die Highlander-Überarbeitung ist jetzt live! Die allgemeinen Ziele dieser Überarbeitung sind: *

– Verbessern Sie den Eintritt in die Offensivform und bleiben Sie in dieser Form
– Passen Sie die Defensivform und die Offensivform an, um Zugriff auf bessere Werkzeuge für den Umgang mit Gegnern zu haben
– Leichter zugängliche Strafen für Deckungsdurchbrüche und Parieren
– Neuer Ausweichangriff in Offensivform
– Feintable Formorian Kick, damit Highlander Ausweichangriffe und Fangwurfversuche bewältigen kann
– Caber Toss von Offensive Form Front Dodge, um Rollversuche abzufangen

Die vollständige Liste der Änderungen finden Sie unten:

Offensive Formulareinträge

– Kann jetzt einen schweren Angriff halten, während ein Angriff angetäuscht wird, um schnell in die Offensivform überzugehen
– Kann jetzt nach 533 ms ausweichen, wenn man aus der Neutralstellung in die Offensivform wechselt (vorher 800 ms)
– Das erneute Eintreten in die Offensivform während eines Seitenausweichens in der Offensivform wird jetzt von 600 ms auf 800 ms durchgeführt (vorher 400 ms auf 600 ms).

Änderungen in der Defensivform

– Leichte Angriffe
– Der Schaden von Light Opener Crushing Counter beträgt jetzt 18 (vorher 20).
– Kettenlichter haben keine ununterbrechliche Haltung mehr

– Schwere Eröffnungen
– Top Heavy Opener dauert jetzt 800 ms (vorher 1000 ms)
– Top Heavy Opener verursacht jetzt 24 Schaden (vorher 30)
– Top Heavy Opener verursacht jetzt eine mittlere Trefferreaktion (herunter als Heavy)
– Seitliche schwere Eröffnungen dauern jetzt 900 ms (vorher 1000 ms).
– Seitliche schwere Eröffnungsangriffe verursachen jetzt 27 Schaden (vorher 30).

– Schwere Finisher
– Kann jetzt bei Treffer/Block/Fehltreffer mit Zonenangriff verkettet werden
– Hat jetzt eine Guardbreak-Schwachstelle von 100 ms (vorher 200 ms)

– Zonenangriff
– Der erste Treffer kann jetzt angefeindet werden
– Erster Treffer erhält jetzt nach 500 ms die ununterbrechbare Haltung
– Zweite und dritte Treffer erhalten jetzt nach 100 ms eine ununterbrechbare Haltung
– Zweiter und dritter Treffer haben jetzt eine Schutzdurchbruch-Verwundbarkeit von 100 ms (vorher 200 ms).
– Die Finten des zweiten und dritten Treffers dauern jetzt 200 ms (vorher 300 ms).
– Der dritte Treffer wird jetzt bei Treffer/Block/Miss an schwere Finisher gekoppelt
– Alle Treffer verursachen jetzt eine mittlere Trefferreaktion (vorher eine schwere Trefferreaktion).
– Die Flugbahnen der Waffen wurden angepasst, damit sie besser zur Optik der Waffe passen

– Sonstige Änderungen
– Celtic Curse ist jetzt feintable
– Celtic Impetus verursacht jetzt eine mittlere Trefferreaktion (herabgesetzt von Heavy)
– Die Flugbahnen der Waffen wurden angepasst, um besser zur Waffenoptik bei schweren und leichten Angriffen von allen Seiten sowie bei Celtic Impetus zu passen
– Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde erhöht, um der Bewegungsgeschwindigkeit von Kensei zu entsprechen

Änderungen der Offensivform

– Formorianischer Tritt
– Kann jetzt angefeindet werden
– Kostet jetzt 15 Ausdauer (vorher 20)

– Weiche Angriffen aus
– Kann jetzt Caber Toss aus dem Front Dodge ausführen, indem man Guardbreak drückt
– NEUER ANGRIFF: Balors Flug
– Wird durch Auslösen eines schweren Angriffs während eines seitlichen Ausweichens ausgeführt
– 14 Schaden, 600 ms Angriff

– Top Light dauert jetzt 400 ms (vorher 500 ms)
– Schwere Angriffe
– Verursacht jetzt 26 Schaden (vorher 30)
– Kostet jetzt 12 Ausdauer (vorher 24)

– Sonstige Änderungen
– Formorian Kick und Caber Toss entziehen nicht länger Ausdauer
– Das Verlassen der Offensivform kostet jetzt 6 Ausdauer (vorher 12).
– Ausweichen nach links und rechts bewegen sich jetzt 0,5 m weiter

– Fehlerbehebung
– Es wurde ein Problem behoben, das es Highlander ermöglichte, 100 ms früher als beabsichtigt einen defensiven leichten Angriff „Miss“ zu verketten.
– Es wurde ein Problem behoben, das Highlander daran hinderte, beim Caber Toss das Ziel zu wechseln.
– Es wurde ein Problem behoben, das den Highlander daran hinderte, Caber Toss so früh wie vorgesehen auszuführen, wenn er seine Haltung änderte (vorher 600 ms, jetzt 200 ms).
– Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich der Highlander zusätzlich nach hinten bewegen konnte, wenn er nach einem Deckungsdurchbruch „Schwer“ ausführte, während er mit dem linken Stick eine Richtung hielt.
– Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Highlander „Right Heavy“ (Fehlschlag) 100 ms später als beabsichtigt abbrach (von 0–300 ms auf 0–200 ms).

Aufseher:

– Follow-ups zum Schulterschlag
– Alle Folgeangriffe von „Schulterschlag“ erhalten jetzt nach 100 ms die „Ununterbrechliche Haltung“.
– Neue einzigartige Animationen für die folgenden Shoulder Bash-Follower

– Standlicht, einschließlich Kombilichter
– Schwere Angriffe
– Zonenangriff

*Kommentar des Entwicklers: Der Schulterhieb des Wächters ist ein starkes Werkzeug in 1-gegen-1-Situationen, ist jedoch in Gruppenkampfsituationen schwierig zu verwenden, insbesondere wenn man zahlenmäßig unterlegen ist, da die Angriffsfolgen langsamer als der Durchschnitt sind, aber keinen Schutz vor Peel-Versuchen des Gegners bieten. Wir verbessern diese Angriffe, um eine ununterbrechbare Haltung zu erhalten, um den Wächter in diesen Situationen zu schützen. Außerdem haben wir ihre Animationen geändert, um sie vollständig von ihren neutralen Angriffsgegenstücken zu unterscheiden, mit Ausnahme des Nachfolgeangriffs „Top Light“, der immer noch eine ununterbrechbare Haltung erhält, aber behält seine alte Animation, um die Superior-Block-Eigenschaft beizubehalten. *

*Beachten Sie, dass diese Angriffe die gleiche Menge an Schaden verursachen und zum gleichen Zeitpunkt mit anderen Angriffen verknüpft sind wie zuvor. *

Superior Block Lights einen Schritt voraus

– Die neutralen Lichtangriffe der folgenden Helden können nicht mehr rückgängig gemacht werden
– Kriegsherren
– Walküre
– Kyoshin
– Afeera
– Schwarzer Prior
– Waräger
– Highlander

*Entwicklerkommentar: Überlegene Blockangriffe sind insofern stark, als sie es den Spielern ermöglichen, Angriffe mit leichten Angriffen zu kontern, anstatt zu parieren. Bei Live gibt es derzeit ein Problem, bei dem Spieler sie verwenden können, um gegnerische Angriffe durch Zurücktreten mit der Option „Option Select“ anzugreifen – wenn sie rückwärts gehen und der Angriff des Gegners ein leichter Angriff ist, wird der Angriff durch den überlegenen Block gekontert, wenn es sich jedoch um einen handelt Bei einem schweren Angriff bewegt sich der Held weit genug zurück, um dem Angriff des Gegners auszuweichen. Durch diese Änderung wird die Fähigkeit zur Wahl gegnerischer Angriffe aus dem Neutralbereich vollständig entfernt und sollte die effektive Kraft dieser Angriffe verringern. *

Shinobi:

  • Eröffnungslichter verursachen jetzt 10 Schaden (vorher 12).
  • Der 2. Treffer des Zonenangriffs verursacht jetzt 4 Schaden (vorher 6).
    Entwicklerkommentar: Wir hatten ein Problem, bei dem die zuvor angekündigten Schadensänderungen an Shinobis Eröffnungslichtern nicht live gingen. Wir haben das Problem behoben, sodass sie jetzt die richtige Schadensmenge verursachen. Im Rahmen dieser Schadenskurvenanpassungen passen wir auch den Schaden des zweiten Treffers von Shinobis Zonenangriff an.

Hitokiri:

  • Schwere Opener haben jetzt eine minimale Guardbreak-Schwachstelle von 433 ms (vorher 333 ms).
    Entwicklerkommentar: Bei Hitokiri gab es ein Problem, bei dem die gesamte Deckungsdurchbruch-Schwachstelle ihrer schweren Eröffnungsangriffe 333 ms betragen konnte – der Angriffsteil hat eine Mindestladung von 300 ms und der Schlagteil hatte nur eine Deckungsdurchbruch-Schwachstelle von 33 ms. Der Schlagteil des Angriffs weist jetzt eine Schutzdurchbruch-Schwachstelle von 133 ms auf. Mit dieser Änderung beträgt die Mindestdauer der Guardbreak-Schwachstelle 433 ms (300 ms während des Angriffsabschnitts, dann 133 ms während des Angriffsabschnitts).

Orochi

  • Zonenangriff verursacht jetzt 11 Schaden (vorher 14).
  • Side Heavy Finisher verursachen jetzt 28 Schaden (vorher 30).
  • „Sturmansturm“ verursacht jetzt 17 Schaden (vorher 20).
    Kommentar des Entwicklers: Die Schadenskurve von Orochi liegt über dem Normalwert, insbesondere mit ihrem Zonenangriff und den schweren Seitenabschlüssen. Wir verringern ihren Schaden, um sie näher an den Rest der Besetzung heranzuführen. Darüber hinaus wurde „Sturmansturm“ verstärkt, als wir die Combo-Lichter aus dem Angriff entfernten. Dies erwies sich jedoch als zu stark für den Helden, sodass wir auch den verursachten Schaden verringern.

Berserker

  • Top Heavy Opener verursacht jetzt 28 Schaden (vorher 29).
  • Top Heavy Finisher verursacht jetzt 30 Schaden (vorher 31)
  • Side Heavy Finisher verursachen jetzt 32 Schaden (vorher 34).
  • Seitliche Ausweichlichter verursachen jetzt 13 Schaden (vorher 15).
    Kommentar des Entwicklers: Berserker hat auf manchen Spielniveaus überdurchschnittliche Leistungen erbracht, was teilweise auf seine Schadenskurve zurückzuführen ist, die über dem Normalwert liegt. Wir senken daher die Schadenswerte leicht und werden den Helden im weiteren Verlauf im Auge behalten, um zu sehen, wo er landet.

Afeera

  • Top Heavy verursacht nach Nahkampfangriffen jetzt 16 Schaden (vorher 18).
  • Rechtsschwer nach Nahkampfangriffen verursacht jetzt 16 Schaden (vorher 18).
    Entwicklerkommentar: Afeeras schwere Parade verursacht mit 18 überdurchschnittlichen Schaden. Wir senken den Schaden dieser beiden Bewegungen auf 16, um sicherzustellen, dass ihre Schadenskurve besser mit dem Rest des Zaubers übereinstimmt. Beachten Sie, dass es aufgrund der zusätzlichen Ausdauerkosten, die für diese speziellen Strafen anfallen, die den Einsatz von Knockout Punch erfordern, immer noch leicht über dem Durchschnitt liegt.

Waräger

– Hjaldr-Eidwächter greift jetzt in der richtigen Haltung an, wenn er besser blockt (war immer in der linken Haltung).
– Bei Opener- und Finisher-Lichtern kann das Ziel des Superior-Block-Nachfolgeangriffs nicht mehr vertauscht werden
– Kann jetzt diagonal werfen
– Die Gelegenheitsfenster für Wandplatten und Leisten wurden so angepasst, dass sie früher in die Reaktion des Wurfopfers einfließen, um eine gleichmäßigere Wandplatte und Leiste zu ermöglichen

ENERGIESPARMODUS

– Auf Konsolen der aktuellen Generation wurde ein ECO-Modus hinzugefügt.

Kommentar des Entwicklers: Auf Konsolen der aktuellen Generation (PS5, Xbox Series S und Es werden vier Modi angeboten: Aus, Minimal, das nur in den Menüs aktiviert wird, Smart, das nach 2 Minuten Inaktivität aktiviert wird, und Voll, das immer aktiviert wird. Nur in den Menüs erscheint ein ECO-Modus-Symbol, wenn es aktiviert ist.

FEHLERBEHEBUNG

ALLGEMEIN

– [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Samurai- und Wikinger-Diener fälschlicherweise Ritterwaffen hatten. FH-7110

– [Bug Fix] Es wurde ein Problem mit Eagle Companion behoben, das dazu führte, dass der Adler auf dem Podiumsbildschirm zu schwarz erschien, wenn Nachtkartenwetter ausgewählt wurde.

– [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Frozen Profundis-Klinge für Black Prior auf dem Kopf stand.

KÄMPFER

Hitokiri

– [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hitokiris Waffe beim Ausführen der Hinrichtung „Toriireru“ mit ihren Fingern klemmt.

– [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hitokiris Hand bei der Ausführung der Hinrichtung „Toriireru“ mit der Hand des Gegners versetzt war.

Schamane

– [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffe des Gegners nicht verschwand, nachdem sie während der Vorschau der Ausführung „Nimm es ans Kinn“ zu Boden fiel.

Orochi

– [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Farbmuster nicht gut auf Orochis Honnari-Armschultern angewendet wurden. FH-6256

Kyoshin

– [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hand des Feindes verschoben wurde, wenn Kyoshins „Himmlische Disziplin-Hinrichtung“ bei bestimmten Helden von vorne durchgeführt wurde. FH-5484

Medjay

– [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Medjays schwere Finisher-Animation unter bestimmten Umständen in eine leichte Top-Finisher-Animation umgewandelt werden konnte. FH-4271

Aufseher

– [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zonenangriffsanimation des Wächters Bilder aus der Perspektive des Feindes übersprang, wenn sie aus der linken und oberen linken Wachposition geworfen wurde. FH-1824

KARTE

Wikingerdorf

– [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Spieler durch eine Wand ging. FH-3444

Abgesehen vom heutigen For Honor-Update, Ubisoft hat auch die Pläne für die 8. Klasse des Spiels besprochen, über die wir bereits im März berichtet haben.

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