Final Fantasy XIV Dawntrail für PC erhält aufgrund von „leblosen Augen“ und anderen grafischen Problemen ein neues Benchmark-Tool

Bevor Final Fantasy

Auf dem Spiel Foren FFXIV-Direktor Naoki Yoshida hat eine Ankündigung veröffentlicht, in der er das Feedback zum aktuellen Benchmark würdigt, das Sie unten ansehen können.

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Yoshida weist darauf hin, dass das Charaktererstellungssystem vor über 10 Jahren erstellt wurde und auf der Release-Version von A Realm Reborn basierte. Obwohl die gleichen Prozesse wie das eigentliche Spiel verwendet werden, gibt Yoshida zu, dass die Charaktererstellung hätte aktualisiert werden sollen, was jedoch übersehen wurde, da das Entwicklerteam der Entwicklung von Dawntrail und der „Optimierung der grafischen Aktualisierung im eigentlichen Spiel“ Priorität einräumte.

Das Entwicklerteam arbeitet derzeit an einer Überarbeitung der Umgebungen und Lichtquellen der Charaktererstellung sowohl für das eigentliche Spiel als auch für den Benchmark. Sobald dies abgeschlossen ist, wird der aktuelle Benchmark ersetzt.

Zu den von Yoshida hervorgehobenen Themen gehören:

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A. „leblose“ Augen aufgrund fehlender Glanzlichter in den Pupillen
B. Gesichtskonturen erscheinen aufgrund falscher Lichtverhältnisse durch Gegenlicht abgeflacht
C. Ein Mangel an Glanz oder übermäßiges Auftreten von Glanz aufgrund von Wetterbedingungen, die ausschließlich bei der Charaktererstellung auftreten (z. B. die Verwendung von Gewitterwolken).

Yoshida fügt hinzu, dass „die besonderen Bedingungen, die für das bestehende Charaktererstellungssystem geschaffen wurden, größtenteils für die oben genannten Punkte verantwortlich sind“, und dass eine Änderung dieser Einstellungen die Situation erheblich verbessern dürfte. Sie sind dabei, die Benchmark-Software zu ersetzen, allerdings gibt es dafür noch keinen Zeitplan, da es einige Zeit dauern wird, Probleme zu untersuchen und die Benchmark-Umgebung wiederherzustellen. Weitere Einzelheiten und der Zeitpunkt des Ersatzes werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

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