Fallout 5 – Hätte es vor Starfield erscheinen sollen?

ICHAls hochkarätiger Spieleentwickler ist es nie einfach, über Jahre hinweg etwas zu entwickeln, es mit dem ganzen Hype der Welt auf den Markt zu bringen und dann zuzusehen, wie die anderen Spiele es bei der Spielerzahl überholen. Bethesda war kürzlich mit dort Sternenfeld – Der 24-Stunden-Spielerhöchstwert auf Steam lag bei durchschnittlich mickrigen 5709 Spielern. Selbst am vergangenen Wochenende konnten nur 8209 Spieler erreicht werden.

Inzwischen folgt der explosive Erfolg von Amazon Ausfallen Fernsehsendung, Fallout 4 steigt rasant und erreichte in den letzten 24 Stunden einen Höchststand von 120.870 gleichzeitigen Spielern auf Steam und 164.190 am Wochenende. Sogar Fallout 76 Es schneidet mit zuletzt 54.176 gleichzeitigen Spielern besser ab und erreichte vor zwei Tagen einen Höchststand von 73.368, ein neuer Rekord für den Titel auf Steam. Wer jedoch die Charts in den letzten Monaten im Auge behalten hat, wird feststellen, dass ältere Bethesda-Titel schlagend sind Sternenfeld ist nicht unbedingt ein neuer Trend.

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Darüber hinaus kehren ältere Spieler zurück Fallout 4, Es gibt eine neue Wertschätzung für den Titel und das, was er bietet. Wie viel davon stammt vom Verbrennen? Sternenfeld ist unbekannt, aber es macht Spaß, durch das Commonwealth zu wandern und verschiedenen Ereignissen zu begegnen, einzigartige Charaktere zu treffen und alle möglichen Strukturen zu erkunden, um mehr über HalluciGen, die Dunwich Borers oder einfach nur diesen einen Jigsaw-Möchtegern zu erfahren, der ein Haus voller Fallen und Sprengstoffe baut.

Gegenden wie das Glowing Sea, Diamond City und Cambridge Square wirken einzigartig. Die Gefährten, von Nick Valentine und Cait bis hin zu Piper und Paladin Danse, haben interessante Geschichten und Quests. Darüber hinaus hat sich die Schießerei – auch wenn sie nicht ganz die beste in der Branche ist – unglaublich gut gehalten. Es schadet auch nicht, dass sich die Waffenvielfalt einzigartig anfühlt – tragbare Nuklearwaffenwerfer, dreiläufige Schrotflinten, Harpunengewehre, Sie haben die Wahl.

Vielleicht aufgrund der Flutwelle der Unterstützung für das Franchise im Moment und des bevorstehenden Next-Gen-Updates für Fallout 4Einige haben die Frage gestellt: Was wäre, wenn statt SternenfeldBethesda entwickelt und veröffentlicht Fallout 5 stattdessen? Das kann man zunächst leicht abtun, denn ein Spieleentwickler sollte die Freiheit haben, jeden Titel seiner Wahl zu entwickeln. Wenn Sony Santa Monica sich weiterentwickeln will Gott des Krieges Spiele, lass sie. Wenn Bethesda mit neuen Systemen experimentieren und ein Rollenspiel über den Weltraum machen möchte, warum dann nicht?

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Beim weiteren Grübeln fragte ich mich jedoch auch: Warum nicht?

Es ist nicht abzutun Sternenfeld als schlechtes Spiel, wohlgemerkt. Obwohl ich damit nicht einverstanden war (Baldur's Gate 3 (und die hohen Anforderungen an meine Zeit haben auch nicht geholfen), erreichte das Weltraum-Rollenspiel am 21. Dezember die Marke von 13 Millionen Spielern – unabhängig davon, ob es sich um einen Game Pass handelt, ist es immer noch eine beeindruckende Leistung. Lobenswert ist auch die durchschnittliche Spielzeit von 40 Stunden pro Person. Darüber hinaus verdient Bethesda Anerkennung dafür, dass es seine grundlegenden Systeme und Mechaniken übernommen und versucht hat, sie in so großem Umfang anzuwenden, während gleichzeitig brandneue Mechaniken wie Schiffbau, Schwerelosigkeitskämpfe, Weltraumschlachten und mehr entwickelt wurden.

Allerdings fragt man sich, ob diese Ressourcen nicht für die Beschleunigung des nächsten Projekts hätten verwendet werden können Ausfallen. Das liegt nicht nur daran, dass der Erfolg der Show im Nachhinein 20/20 ist. Mit Fallout 4, Bethesda hat eine solide Basis geschaffen. Ja, es gab technische Probleme, ein Abrechnungssystem, dessen Wert viele in Frage stellten, eine relativ kurze Geschichte und ein schreckliches Dialogsystem. Die Fraktionsquests hätten besser sein können, yada yada, Sie haben das alles schon einmal gehört.

Die Tatsache, dass es viele dieser Erkenntnisse brauchte und umgesetzt wurde Far Harbor ist ein Beweis dafür, dass es das liefern kann, was die Fans wollen. Warum also nicht die soliden Schieß- und Handwerkssysteme nutzen, an einen neuen Ort reisen und eine Fortsetzung erstellen, bei der das Geschichtenerzählen und die Wahlmöglichkeiten im Vordergrund stehen, was zu mehreren verzweigten Ergebnissen führt und gleichzeitig tiefer in die Geschichte eintaucht?

Wenn Obsidian es zwei Jahre später schaffen könnte Fallout 3 Veröffentlichung, auch das mit einem 18-monatigen Entwicklungszyklus, Bethesda könnte es sicherlich sieben Jahre später schaffen Fallout 4 letzter DLC, Nuka-Welt, gestartet. Darüber hinaus könnte es einen Blick auf die Tausenden bisher erstellten Mods werfen und nach den besten Ideen suchen, die im nächsten Spiel umgesetzt werden können.

Fallout 76 Aliens

Ich weiß, was Sie denken: „Aber wir haben es geschafft Fallout 76!“ Zugegeben, es gab eine Zeit, in der viele Fans es für unnötig hielten. Allerdings auch nach einer Reihe technischer Probleme und dem Fehlen mehrerer Ausfallen-artige Systeme zog es dennoch eine Anhängerschaft an. Man muss anerkennen, dass das Entwicklungsteam nicht nur Systeme aus den Einzelspieler-Titeln übernommen hat, sondern Wege gefunden hat, sie in das Online-Setup einzubauen und gleichzeitig darauf aufzubauen Fallout 76 Infrastruktur und Spielstil.

Jedoch, Fallout 76 wurde nicht ausschließlich von Bethesda Game Studios entwickelt. Bethesda Game Studios Austin (ehemals BattleCry Studios) war an der Entwicklung des Titels beteiligt und hat das Projekt nach der Veröffentlichung offenbar übernommen. Dabei sind alle anderen Studios, die einen Beitrag geleistet haben, wie Arkane, ZeniMax Online Studios, Iron Galaxy und Double Eleven, nicht mitgerechnet. Trotz der chaotischen Entwicklung hat es sich jedoch als wertvoll erwiesen, ein Online-Angebot zu haben Ausfallen das als eigenständige Einheit existiert und im Dezember 2023 über 17 Millionen Spieler zählte.

Während ein neues, auf Einzelspieler ausgerichtetes Fallout noch viel mehr leisten und die Rollenspieloptionen erweitern könnte, gibt es noch einen weiteren Grund, warum Bethesda hätte mitmachen können Fallout 5 anstatt Sternenfeld – das Universum. Seit seiner Gründung, Ausfallen hat eines der reichhaltigsten Videospiel-Settings der Geschichte geboten. Lore-Nerds können über Kontinuität streiten und darüber, dass die neuen Spiele nicht mit den Klassikern von Black Isle mithalten können. Dennoch sind sich alle einig, dass es sich lohnt, sich in diesem Setting mit all seinen Problemen und dem Selbstbewusstsein der düsteren Zukunft der Menschheit zu verlieren.

Eine Welt, die unter der postnuklearen Apokalypse gelitten hat, in der das Überleben an erster Stelle steht, aber verschiedene Formen der Ausschweifung gefördert werden; die Verschwörungen rund um Vault-Tec und die Vaults, die es für seine schändlichen Zwecke geschaffen hat; die Fraktionen, die den Bewegungen und Philosophien der realen Welt ähneln, aber in einer Welt, die scheinbar ohne Werte ist; der dunkle Humor von allem. Es gibt so viel, worauf man erzählerisch aufbauen kann, aber man könnte ein Licht auf eine Auswahl von Ereignissen in der Zeitleiste der Nachkriegszeit werfen und trotzdem eine unglaubliche Handlung liefern.

Fallout 76 Schlüsselkunst

Im Vergleich, Sternenfeld hatte eine anspruchsvollere Übung. Es muss sich nicht nur eine Zukunft vorstellen, in der die Menschheit sich der Raumfahrt und Kolonisierung verschrieben hat, sondern es muss auch verschiedene Kulturen, Städte und Ereignisse ins Leben rufen, um seine fiktive Geschichte zu vervollständigen. Daneben eine fesselnde Haupterzählung zu präsentieren, ist eine Herausforderung – selbst die von Bethesda Ausfallen Titel hatten damit Probleme. Sie könnten jedoch auf die Kulisse zurückgreifen, von Nachkriegs-Spielereien bis hin zu Vorkriegsschatten. Vielleicht ist es ein Vorteil, dass so viele Titel den Grundstein legen Sternenfeld ist der erste seiner Reihe. Die Zeit wird zeigen, ob Letzteres effektiv erweitert werden kann, um eine ebenso fesselnde Erzählung zu liefern.

Wenn Sie die meisten Entwickler von Bethesda fragen, würden sie Ihnen sagen, dass sie stolz darauf sind Sternenfeld. Und das sollten sie auch sein, denn ein Spiel wie dieses mit so vielen miteinander verbundenen Mechaniken, die nicht jede zweite Sekunde kaputt gehen, ist bemerkenswert. Allerdings gibt es so viele neue und wiederkehrende Spieler AusfallenEs wäre großartig gewesen, einen zeitgenössischen Titel zu haben, auf den man verweisen und der als Einstieg in das Franchise dienen könnte. Sie hätten das Konzept sogar noch einmal überdenken können Sternenfeld auf der ganzen Linie.

Hätte Bethesda die Erwartungen erfüllen und die gemischten Reaktionen wiedergutmachen können? Fallout 4 erhalten, als es veröffentlicht wurde? Hätte es ein überlegenes Produkt geliefert? Sternenfeld? Man kann es nicht mit Sicherheit sagen, aber es wäre sicherlich besser, noch so viele Jahre darauf zu warten Fallout 5 loslassen. Bis dann, Fallout 4 Und Fallout 76 wird tun müssen.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wider und sollten dieser nicht zugeschrieben werden.


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