Fallout 4 Next-Gen läuft großartig auf PS5, aber einige alte Probleme bestehen weiterhin

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Ah, das Commonwealth. Fallout 4 ist ein großartiges Beispiel für dichtes Open-World-Design und hat auch fast ein ganzes Jahrzehnt nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2015 immer noch seinen Charme. Wir haben gut zehn Stunden mit der frisch veröffentlichten PS5-Version des Spiels verbracht und sind hier, um es zu tun Bericht über unsere Erkenntnisse hinsichtlich der technischen Leistung. Zur Klarstellung: Wir werden in naher Zukunft auch eine ausführliche Rezension verfassen – aber betrachten Sie dies vorerst nur als Appetithappen.

Unterstützt durch das jüngste Amazon Ausfallen Show hat das Interesse an Bethesdas Open-World-Rollenspiel einen beeindruckenden Höhepunkt erreicht. Aber diejenigen, die Fallout 4 noch nicht kennen, wissen vielleicht nicht, wie … klobig Der Titel erschien vor fast zehn Jahren, damals auf der PS4. Um fair zu sein, war es so bei weitem Bethesdas kompetenteste Konsolenversion – sie war nicht mit Absturzproblemen wie Fallout 3, New Vegas oder sogar Skyrim auf der PS3 übersät –, aber die schlechte Bildrate und die langen Ladezeiten ließen zu wünschen übrig.

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Zum Glück ist die PS5-Version von Fallout 4 ein gewaltiges Upgrade. Nun kann man natürlich davon ausgehen, dass dies der Fall ist – auch hier handelt es sich im Wesentlichen um ein zehn Jahre altes Spiel –, aber es ist trotzdem schön zu sehen, dass Bethesda nicht alles irgendwie vermasselt hat.

Fallout 4 PS5-Leistung
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Lassen Sie uns zunächst den optionalen Leistungsmodus des Spiels skizzieren, der auf 60 Bilder pro Sekunde bei einer dynamischen 4K-Auflösung abzielt. Für die meisten wiederkehrenden Spieler ist dieses süße Versprechen von 60 Bildern pro Sekunde das eigentliche Verkaufsargument dieser Portierung – insbesondere, da das ursprüngliche Fallout 4, wie bereits erwähnt, unter einer frustrierend inkonsistenten Bildrate litt. Glücklicherweise können wir bestätigen, dass das Spiel die meiste Zeit unserer Spielzeit nahezu perfekte 60 fps gehalten hat.

Fallout 4 ist vielleicht nicht der raffinierteste Shooter auf dem Markt, aber das Spielen mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde macht trotzdem einen gewaltigen Unterschied. Die klobigen Bewegungen des Spiels fühlen sich besser an, das Zielen fühlt sich reaktionsschneller an, und das gibt es nicht böse Frame-Einbrüche, die das Gameplay auf PS4 aktiv beeinträchtigen und zu Problemen wie Eingabeverzögerungen führen können. Unnötig zu erwähnen, dass dies das Beste ist, was Fallout 4 jemals auf einer PlayStation-Konsole gespielt hat.

Auch die dynamische Auflösung scheint recht gut zu halten. Selbst bei den chaotischsten Feuergefechten sind uns keine plötzlichen Momente der Unschärfe aufgefallen.

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Allerdings ist das Spiel bei deaktiviertem Leistungsmodus tut Sehen insgesamt schärfer aus und drängen laut Bethesda auf eine native 4K-Auflösung. Allerdings ist dieser Qualitätsmodus vorhersehbar auf 30 fps begrenzt, und unserer Meinung nach ist dies der Kompromiss wahrscheinlich ist es nicht wert. Die Halbierung der Bildrate für ein etwas schärferes Bild ist eine große Herausforderung, wenn Sie die meiste Zeit damit verbringen, zunächst ziemlich verschwommene Texturen zu betrachten.

Das bringt uns zu unserem nächsten Gesprächsthema: der Qualität der Vermögenswerte. In seinen Upgrade-Hinweisen gibt Bethesda an, dass der Leistungsmodus „Standardeinstellungen“ verwendet, während der Qualitätsmodus „Ultra-Einstellungen“ verwendet. Aber unserer Erfahrung nach gibt es keinen spürbaren Unterschied, es sei denn, Sie suchen danach. Wir denken Die Sichtweite könnte beeinträchtigt werden, da mehr sichtbare Details auf entfernte Gebäude und Ähnliches angewendet werden. Abgesehen davon würden wir wetten, dass die meisten Spieler Schwierigkeiten haben werden, die Verbesserungen zu erkennen.

Die PS5-Version von Fallout 4 läuft also auf ganzer Linie großartig – aber wie die Überschrift dieses Artikels schon sagt, gibt es einige kleinere Probleme. Ärgerlicherweise sind die meisten dieser Probleme nichts Neues, da sie auch in der ursprünglichen PS4-Version vorhanden waren – und aus irgendeinem Grund wurden sie hier nicht angesprochen.

Das häufigste dieser Probleme ist das Anhängen. Wenn Sie einen besonders belebten Bereich in der offenen Welt betreten, in dem es keinen Ladebildschirm zum Trennen von Dingen gibt, bleibt das Spiel für eine Sekunde hängen, da es die Umgebung im Auge behält. Genau wie in der PS4-Version fällt dies am deutlichsten auf, wenn Sie durch die Innenstadt von Boston schleichen, wo sich auf mehreren Straßen und Gassen eine große Anzahl von Feinden versammelt.

Um es klarzustellen: Das Problem ist kein großes Problem – es sticht nur in einem Spiel hervor, das ansonsten wirklich gut läuft. Das Gleiche gilt für visuelle Fehler wie flackernde Texturen, die in bebauten Gebieten enttäuschend häufig vorkommen können. Fallout 4 ist nicht gerade ein visuelles Fest – wir würden sogar sagen, dass es schon im Jahr 2015 ziemlich hässlich war –, aber es ist trotzdem schade, dass diese grafischen Anomalien bestehen bleiben.

Fallout 4 PS5-Leistung
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Lassen Sie uns jedoch mit einem weiteren positiven Punkt abschließen: den Ladezeiten. Wie jeder Bethesda-Titel zuvor hat auch Fallout 4 dies getan eine Menge von Ladebildschirmen. Sie erhalten eines jedes Mal, wenn Sie schnell reisen und jedes Mal, wenn Sie einen Ort im Inneren betreten oder verlassen. Auf der PS4 konnte man eine gefühlte Ewigkeit damit verbringen, darauf zu warten, dass das Spiel anspruchsvollere Bereiche lädt, aber auf der PS5 wurden die Ladezeiten deutlich verkürzt. Sie müssen höchstens vier oder fünf Sekunden warten.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Bethesda mit dieser PS5-Neuveröffentlichung solide Arbeit geleistet hat. Ja, diese relativ kleinen Probleme sind etwas nervig, aber wenn Sie sich schon immer eine PlayStation-Version von Fallout 4 gewünscht haben, die keine zweifelhafte Bildrate hat, haben Sie Glück.


Spielst du Fallout 4 auf PS5? Sind Sie mit dem Ergebnis zufrieden? Denken Sie daran, Ihren Revolver im Kommentarbereich unten nachzuladen.

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