Clair Obscur: Expedition 33 hat uns umgehauen, als es Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde – eine der besten Xbox -Veröffentlichungen von 2025 und dort oben als eines der besten rundenbasierten RPGs, die wir in der Xbox -Serie X und S Generation gesehen haben.
Sprechen in einem Interview mit Automat Vor kurzem erklärte der Expedition 33 Creative Director Guillaume Broche, wie er glaubt, dass es immer noch ein „Vorurteil“ rund um rundenbasierte RPGs und JRPGs gibt, was darauf hindeutet, dass es irgendwann um die Xbox 360-Ära begann, als Open-World-Spiele auf eine große Weise übernommen wurden.
Hier ist ein bisschen von dem, was er zum Outlet zu sagen hatte:
„Ich könnte für immer über die Vorurteile sprechen (lacht). Ich persönlich denke, dass japanische RPGs bis zur Xbox 360-Ära sehr beliebt waren. [JRPGs] begann als „uncool“ (lacht). „
Natürlich haben wir in den letzten Jahren viele erfolgreiche Beispiele für rundenbasierte Spiele gesehen – die Persona -Serie, wie ein Drache und Sea of Stars, um nur einige zu nennen, sowie Clair Obscur: Expedition 33 selbst, was ein großer Erfolg war.
Broche erwähnte die Persona -Serie, als er hervorhob, wie sich die Dinge seit der Xbox 360 -Ära in Bezug auf die Popularität des Genres aufgenommen haben, aber es gibt noch einen langen Weg vor sich, um wieder zu der Beliebtheit zurückzukehren, wie es einmal war.
„Während sie immer noch eine große Anzahl von Kopien verkaufen, mit der Persona-Serie als Hauptbeispiel, habe ich das Gefühl, dass die Vorurteile gegen rundenbasierte RPGs nicht vollständig verschwunden sind.“
Später im Interview sprach er darüber, wie Expedition 33s geliebte Echtzeit-Ausweichen und Parlying-Mechaniker nicht zum Spiel hinzugefügt wurden, um ein „cooles“ rundenbasierter RPG zu machen und „Vermeiden Sie unser Spiel vor Vorurteilen“, aber nur, weil das Team glaubte, sie würden hervorragende Ergänzungen zum Spiel sein.
Die Parrying -Seite der Dinge verlief jedoch zunächst nicht wie geplant, und Broche wandte sich schließlich an Sekiro: Shadows sterben zweimal – ein Spiel, das er zu dieser Zeit spielte – als Inspiration. Letztendlich führte es zu dem System, das wir heute zu lieben haben.
Also, was denkst du? Wurden rundenbasierte RPGs in der Xbox 360-Ära in Ihrer Sicht uncool? Erzählen Sie uns unten.