In den letzten Wochen oder so hat eine Online -Verbraucherbewegung die Runden durchgeführt, die die Rechtmäßigkeit der Verleger in Frage stellen, die an Kunden verkaufte Videospiele „zerstören“, indem sie nach der Einstellung der Online -Support den Zugriff widerrufen. Genannt „Hör auf, Spiele zu töten“Es besteht aus Petitionen an die Initiative der europäischen Bürger und der britischen Regierung, wobei die ersteren zum Zeitpunkt des Schreibens 1,2 Millionen Unterschriften überstände.
Jetzt die europäische Lobbygruppe „Videospiele Europa“einschließlich Nintendo, Sega, Microsoft, Square Enix und mehr innerhalb seiner Mitgliedschaft, hat auf die Bewegung mit a reagiert Stellungnahmeund klar machen, dass es die Vorschläge von „Stop -Tötungsspielen“ nicht im geringsten unterstützt.
Hier ist, was es zu sagen hatte:
„Wir schätzen die Leidenschaft unserer Community. Die Entscheidung, Online-Dienste einzustellen, ist jedoch facettenreich, niemals leicht genommen und muss für Unternehmen eine Option sein, wenn eine Online-Erfahrung nicht mehr kommerziell tragfähig ist. Wir verstehen, dass es für Spieler enttäuschend sein kann, aber wenn dies der Fall ist, stellt die Branche eine faire Mitteilung über die prospektiven Veränderungen der Comantianzveränderungen mit lokalen Verbrauchergesetzen.
„Private Server sind nicht immer eine praktikable alternative Option für Spieler, da die Schutzmaßnahmen, die wir vornehmen, um die Daten der Spieler zu sichern, illegale Inhalte zu entfernen und unsichere Community-Inhalte zu bekämpfen.
„Wir begrüßen die Gelegenheit, unsere Position mit politischen Entscheidungsträgern und denjenigen zu besprechen, die die Initiative der Europäischen Bürger in den kommenden Monaten geleitet haben.“
Es hat auch a veröffentlicht umfangreicheres Papier Bereitstellung weiterer Details zu seiner Position. Es wird betont, dass die Forderung von Publishern, Online -Support auf unbestimmte Zeit zu pflegen, „einen entspannten Einfluss auf das Spieldesign haben und sich als Aufhebung für die Bereitstellung solcher Spiele in Europa darstellen“.
„Das Recht zu entscheiden, wie, wann und wie lange eine Online -Videospieldienste für die Spieler zur Verfügung stellt, ist von entscheidender Bedeutung, um diese Kosten zu rechtfertigen und fortgesetzte technische Innovationen zu fördern.
„Als Rechtsrechte und Wirtschaftsunternehmen müssen Videospielunternehmen frei sein, wann ein Online-Spiel nicht mehr kommerziell tragfähig ist, und um die Serverunterstützung für dieses Spiel zu beenden. Eine gesetzliche Verpflichtung, die Serverunterstützung fortzusetzen, oder die Entwicklung von Online-Videospielen auf eine bestimmte technische Weise zu entwickeln, die eine dauerhafte Nutzung ermöglicht, die Kosten und Rakes für die Entwicklung solcher Spiele erhöhen, solche Spiele zu entwickeln.
„Es wird einen entspannten Einfluss auf das Spieldesign haben und sich als Anreiz für die verfügbaren Spiele in Europa nutzen. Es ist weit entfernt von einer trivialen Änderung oder einer einfachen Ergänzung der Spielentwicklungsphase. Es würde materielle Reputations-, Sicherheits- und Sicherheitsbedenken ignorieren.“
Es ist zwar eine komplexe Situation, und wir sollten auch darauf hinweisen, dass es sich nicht um Nintendo oder einen der oben genannten Verlage handelt, die diese Aussage machen.
Ross Scott, ein YouTuber, der die Bewegung „Stop Killing Games“ begann, beschreibt die Argumente, die Videospiele Europa als „fadenscheinig“ vorgelegt habenund hat ein frisches Video hochgeladen, das genauer über das Thema spricht.