Es gibt eine dünne Linie zwischen Pay-to-Win-Systemen (P2W) und aggressiver Monetarisierung. Es ist einfach so, dass letztere existiert in Der erste Nachkommewas die Vorwürfe des „Pay-to-win“-Geschäfts befeuert. Was Sie wissen müssen, ist, dass bestimmte Der erste Nachkomme Spieler haben festgestellt, dass das Spiel unbeabsichtigt Benutzern mit besserer Spielehardware einen Vorteil verschafft.
Die Daten stammen von einem YouTuber namens Ryechews Games. Momentan ist er spezialisiert auf Der erste Nachkomme Zahlen und technische Tipps. Ryechews Games führte einige Tests durch in Der erste Nachkomme's im Spiel Labor oder Schießstand und kam zu dem Schluss, dass mehr Framerate bedeutet höheren DPS (Schaden pro Sekunde).
Das liegt offenbar daran, dass die Schussrate in Der erste Nachkomme ist bis zu einem gewissen Grad an die Framerate des Spiels gebunden. Leider hängt die Framerate in jedem Videospiel von der Leistung Ihrer Gaming-Hardware ab. Daher werden Spieler mit teureren PCs oder Konsolen höheren Schaden erleiden.
Eine Schadenssteigerung von 25 Prozent ist groß
Wir reden hier nicht nur über einstellige oder vernachlässigbare Prozentsätze für Der erste Nachkomme. In den Tests von Ryechews Games 40 bis 144 FPS (Bilder pro Sekunde) ergaben satte 25 Prozent mehr Schaden Ausgabe. Zugegeben, bei 40 FPS lässt die Reaktionsfähigkeit nach und die meisten Spieler streben wahrscheinlich 60 FPS an.
Die Ergebnisse von 60 bis 100+ FPS ergaben immer noch eine DPS-Steigerung um 10 Prozentwas immer noch von Bedeutung ist, wenn man bedenkt, dass es zusätzlich zu allen anderen Schadensmodifikatoren angewendet wird, die Sie haben, da es die Feuerrate erhöht.
Darüber hinaus kann kein noch so großes Free-to-Play-Grinding Ihnen helfen, diesen Vorteil auszugleichen, den wohlhabendere Spieler (mit besserer Gaming-Hardware) haben. Das ist ein ziemlich hartes P2W-Argument. Das heißt, es kann entschuldbar sein, da der „Betrag“ nicht an Der erste Nachkommenicht an die Entwickler, sondern an die Hersteller von Gaming-Hardware.
Es geht jedoch in beide Richtungen
Es ist nicht so unfair, wie Sie denken. Da die Framerate alle Animationen und alle Feuerraten, das heißt, Feinde sind auch betroffen. Während Sie also mehr Schaden verursachen in Der erste Nachkomme durch die Verwendung besserer Hardware kann es auch zu mehr Schaden kommen.
Folglich könnten Spieler mit niedrigerer Framerate aufgrund schwächerer Hardware die besseren Panzer sein. Das Spiel gleicht diesen Schadensvorteil bis zu einem gewissen Grad dennoch aus.
Aber sind dann auch andere Spiele P2W oder ist Gaming im Allgemeinen P2W?
Die Sache ist: Auch bei anderen Spielen gibt es diese Wechselwirkung zwischen Framerate und Schaden. Black Desert Onlineist beispielsweise die Angriffsgeschwindigkeit der Charaktere an die Bildrate gekoppelt.
Schicksal 2 hat eine ähnliche Interaktionund seine Spieler vermuteten, dass der Schaden mathematisch von der Framerate beeinflusst wird.
Und vergessen wir nicht die E-Sport-Spiele. Wir haben Titel wie Counter Strike Global Offensive wo Sie mit über 200 FPS und einem hochmodernen Monitor Feinde zuverlässiger sehen und erschießen können als Spieler mit nur 60 FPS und Kartoffelmonitoren.
Wenn Der erste Nachkomme ist Pay-to-Win, weil es bessere Hardware ermöglicht, die mehr Schaden verursacht und damit eine höhere Gewinnchance bietet, die andere Spieler nicht erreichen können, es sei denn, sie zahlen auch, dann sollte es nach dieser Logik nicht CS:GO auch als P2W gekennzeichnet werden?
Wir könnten die P2W-Kennzeichnung auf Mikrotransaktionen im Spiel beschränken, aber wäre das nicht eine irrationale Selektion? Ist es wirklich wichtig, ob die Entwickler das Spiel absichtlich oder versehentlich zu P2W gemacht haben, wenn die Spieler trotzdem Geld für mehr Schaden oder höhere Gewinnchancen ausgeben? Der einzige Unterschied besteht darin, wer das Geld bekommt.
Oder wir könnten uns alle einfach darauf einigen, dass „Pay-to-Win“ mittlerweile zu einem Spektrum geworden ist.