„Es ist wirklich cool“, lobt einer der Schöpfer von Mario diese unglaubliche Leistung der Spieler!

Spielnachrichten „Es ist wirklich cool“, lobt einer der Schöpfer von Mario diese unglaubliche Leistung der Spieler!

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Die Dienste Nintendo 3DS und Wii U gaben am 8. April ihren letzten Atemzug. Anschließend kamen die Communities der verschiedenen Spiele auf der Plattform zusammen, um diesen legendären Konsolen zu danken. Die Bewegung erreichte die Ohren einer Nintendo-Figur und nahm sich sogar die Freiheit, ihnen eine Nachricht zu senden!

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Bevor die 3DS- und Wii U-Server am 8. April abgeschaltet wurden, begann die Super Mario Maker-Community einen Wettlauf gegen die Zeit, um eine große Leistung zu vollbringen: Schließe alle verfügbaren Level ab. Trotz der Schwierigkeit der Herausforderung gelang es den Spielern, die Herausforderung mit Bravour zu meistern. Unter dem Banner von Team 0% schlossen sie sich zusammen, um dieses ehrgeizige Unterfangen zu vollenden und stellten dabei ihre Leidenschaft und Entschlossenheit unter Beweis. Der legendäre Nintendo-Entwickler Takashi Tezuka hat dieser Community eine positive Nachricht geschickt.

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Eine Belohnung, die der Herausforderung würdig ist!

Der Höhepunkt dieser epischen Quest wurde am 6. April 2024 erreicht, als es Team 0 % endlich gelang, das letzte Level zu besiegen. Obwohl den Entwicklern dieser Schritt offenbar nicht bewusst war, lobte der legendäre Nintendo-Entwickler Takashi Tezuka die Leistung. In einem Interview mit Ars Technica sprach das Gesicht der großen Mario-Titel seit 1985 begeistert über diese engagierte Community und sagte: „Ich bin sehr froh, dass es diese Community gibt, die so viel Zeit damit verbracht hat, diese Level zu spielen und zu erstellen. Eigentlich ist es ziemlich cool„Diese ermutigenden Worte einer symbolträchtigen Ikone des japanischen Unternehmens wurden von den Mitgliedern der Gemeinschaft herzlich aufgenommen. Dies stärkt ihr Zugehörigkeitsgefühl zur Geschichte der Mario-Franchise.

Takashi Tezuka würdigt Team 0 % offiziell in einem Interview mit @arstechnica


„Kräuter beschneiden“ ist die ultimative Herausforderung

Unter den vielen Levels, die diese kolossale Herausforderung darstellten, stach „Trimming the Herbs“ als wahrer Albtraum hervor. Ursprünglich im Jahr 2017 für ein Turnier konzipiert, bei dem es darum ging, das „einzigartigste“ und „coolste“ Level zu wählen, verfolgt „Trimming the Herbs“ die Community auch sieben Jahre später noch immer und ist zu einem unauslöschlichen Teil der Geschichte des Spiels geworden. Mit mehr als 100.000 gescheiterten Versuchen ist es weit mehr als nur eine Herausforderung: Es ist ein Symbol für Ausdauer und Entschlossenheit! Der Erfolg von Team 0% bei seinem Bestreben, alle auf dem 3DS und der Wii U verfügbaren Levels abzuschließen, ist nicht nur eine einfache Videospielleistung. Es ist ein toller Solidaritätsbeweis!

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