Sophie intelligent: Ich habe jedoch keine Funktionen an sich, ich habe jedoch das Gefühl, dass wir möglicherweise eher früher als später einen Switch 2.5 oder eine „Pro' -Version“ sehen müssen. Ich kann mir eine OLED -Version oder eine Version vorstellen, die etwas leistungsfähiger ist oder eine längere Akkulaufzeit hat, wäre etwas, was die Leute wollen würden!
James Montagna: Nintendo bedeckte bereits eine Menge Boden, so dass nichts Großes herausspringt. Aber der Spielmacher in mir ist immer bestrebt, tiefer in diese kleineren technischen Details und subtilen Funktionen einzutauchen, die nicht immer einen Schlagzeilenraum erhalten. Meistens freue ich mich nur darauf, alles zu erkunden, was der Switch 2 zu bieten hat. (Obwohl ich mit allen neuen sozialen Funktionen gebe, kann ich nicht anders [Nintendo Letter Box] – Ich vermisse die Verbindung, die mit dem Austausch von lustigen Kunst und Nachrichten mit Freunden einhergeht.)
Haben Sie Pläne, Switch 2 zu unterstützen? Ist ein Switch 2 -Release wichtiger als ein 'Switch 1' im Jahr 2025?
Andy Pearson: Wir werden den Switch 2 mit unseren kommenden Titeln absolut unterstützen. Anstatt es als „wichtiger“ als der ursprüngliche Switch zu betrachten, sehen wir es als positive Entwicklung an. Der Start von Switch 2 bietet eine aufregende Gelegenheit, ein neues Publikum zu erreichen und gleichzeitig die umfangreiche bestehende Spielerbasis zu unterstützen.
Sophie intelligent: Ich würde sagen, dass eine Veröffentlichung von Switch 2 für jeden jetzt sehr wichtig wäre! Hauptsächlich, weil es nicht so viele Schalter 2 -Titel um den Start gibt, sodass Ihr Spiel sich abheben und die Leistung nutzen kann. Viele Spiele erhalten aufgrund der niedrigen Spezifikationen des Switch keinen Schalteranschluss mehr. Daher wird dies für die derzeit in der Entwicklung befindlichen Spiele viel mehr Türen geöffnet.
Gavin -Preis: Wir haben Pläne, aber wann und wie sie sich manifestieren, ist zu früh, um zu teilen. Ich bin in keiner Weise klug genug, um den zweiten Teil dieser Frage zu beantworten. Switch 1 hat eine große Anhängerschaft, und ich bin sicher, dass Early Switch 2 Käufer für neue, einzigartige Erlebnisse auch ausgehungert werden.
Anon: Ich denke, dies wird wie das PS4> PS5 -Upgrade sein, bei dem die Leute am ersten Tag Zugriff auf neue Spiele und einen riesigen Rückenkatalog haben werden, sodass nicht der „Goldrausch“, der existierte, als Switch herauskam, und es gab ein frisches neues Geschäft.
Manfred Linzner: Switch 1 war für uns sehr wichtig. Am Starttag hatten wir schnell RMX zur Verfügung, und später veröffentlichten wir (unter anderem) den Touryst dafür, was laut Presse und Spielern eines unserer bisher besten Spiele war. Nintendo Switch war für uns also sehr wichtig. Und das Gleiche gilt für Nintendo Switch 2. Wir werden es am Starttag mit schneller Fusion und bereits unterstützen [have] zwei weitere Projekte [planned] dafür.
Adam Tierney: Es gibt keine Informationen, die wir gerade zur Verfügung stellen können, aber es genügt zu sagen, dass Wayforward es liebt, mit Nintendo zusammenzuarbeiten, um neue und originelle Spiele für alle seine Systeme zu entwickeln, und wir freuen uns sehr, Spiele für den Switch 2 zu entwickeln!
Haben Sie Switch 2 Dev Kits und wenn ja, wie lange haben Sie sie schon?
Manfred Linzner: Während wir einen Starttitel entwickelten, hatten wir Entwicklungskits, aber wir können keine Details preisgeben.
Sophie intelligent: Wir befinden uns derzeit in Diskussionen mit Nintendo über die Sicherung eines Entwicklungskits.
[it’s] Es ist schwer zu begeistert, wenn wir keinen Einblick in das Timing haben [dev kits] entweder. Wir können nicht planen.
Inarticle Horizontal
Anon: Wir sind einer der vielen Entwickler, die keinen Zugang zu Entwicklungskits haben. Wenngleich [we’re] Wenn wir jetzt an einem großen Titel arbeiten, das wir für einen Entwicklungskit würdigen würden, haben wir keine Informationen. Selbst nach der Reveal haben wir keine Informationen erhalten, ebenso wie viele andere Entwickler (noch größer und prestigeträchtiger als wir). Also, [it’s] Es ist schwer zu begeistert, wenn wir auch keinen Einblick in das Timing für sie haben. Wir können nicht planen.
Wie viel Einfluss hat die erhöhte Leistung von Switch 2 auf Ihre Herangehensweise an die Spielentwicklung?
James Montagna: Es ist riesig für uns. Leistungsfähigere Hardware bedeutet nicht nur schönere Grafiken. Es erweitert die Möglichkeiten für innovative und komplexe Gameplay -Ideen, die zuvor nur unerreichbar waren, dramatisch. Wenn Sie weniger Leistungsbeschränkungen haben, können wir mutiger experimentieren, Grenzen überschreiten und ehrgeizige Konzepte zum Leben erwecken. Als Schöpfer ist diese Freiheit unglaublich aufregend … und es fühlt sich wirklich so an, als würden wir kreativ in frisches Territorium eintreten.
Sophie intelligent: Am Ende des Tages sind die Stromverbesserungen nicht mit anderen Konkurrenten konkurrieren. Es wird uns jedoch helfen, bessere Versionen unserer vorhandenen Spiele auf Switch für Switch 2 zu erstellen und Versionen unserer weniger intensiven Spiele auf Switch 2 zu haben, die möglicherweise nicht in der Lage waren, auf Switch zu laufen.

Manfred Linzner: Für Fast RMX auf Nintendo Switch gab es nur wenige technische Optionen für uns, wie ein detailliertes, aber leistungsstarkes Spiel erstellt werden kann. Auf Nintendo Switch 2 haben wir jetzt breitere technische Möglichkeiten und viel mehr Strom. Wir haben bereits viel gelernt, indem wir für Nintendo Switch 2 schnelle Fusion erstellt haben, aber wir freuen uns darauf, ein neues ungenutztes Potenzial zu finden, das nur mit der neuen Hardware möglich ist.
Andy Pearson: Die erhöhte Leistung des Switch 2 wirkt sich erheblich auf unseren Entwicklungsansatz aus. Es ermöglicht es uns, die ursprünglichen Visionen der Schöpfer für ihre Spiele treu zu bewahren, was für unser Team enorm aufregend ist. Der ursprüngliche Switch war zwar in vielerlei Hinsicht revolutionär, stellte jedoch bestimmte technische Herausforderungen vor, als wir gleichzeitige Multi-Plattform-Veröffentlichungen anstrebten.
Gavin -Preis: Für unsere letzte Veröffentlichung, Yooka-Laylee & The Impossible Lair, setzen wir Ziele für Nintendo Switch früh und andere Plattformen. Wir werden wahrscheinlich den gleichen Ansatz für unsere Multiplattform -Veröffentlichungen vorwärts gehen.
Harris Foster: Jeder Machtgewinn ist ein Gewinn für Entwickler – sei es die Möglichkeit, Visuals zu drosseln oder die Leistung unter der Motorhaube zu erhöhen. Obwohl wir zu diesem Zeitpunkt keinen bestimmten Switch 2 -Anekdoten haben, fühlen wir uns sehr positiv, dass das System vielversprechend ist.
Tomm Hulett: Ich würde nicht sagen, dass es meinen Ansatz zum Design überhaupt verändert, weil ich dazu neige, interessante Ideen oder überzeugende Gameplays zu verfolgen, aber es wird sicherlich angenehmer sein, meinen Hauptprogrammierer zu bitten, einige meiner wilderen Ideen zu implementieren! Alles, was den Lead -Programmierer glücklich hält, ist in meinem Buch ein Plus.
Planen Sie, um physische Veröffentlichungen auf Switch 2 zu unterstützen, und hat sich Ihre Herangehensweise an diese seit der letzten Konsolengenerierung geändert?
Andy Pearson: Ja, physische Veröffentlichungen bleiben eine Kernspezialität für unser Unternehmen, und wir beabsichtigen, dieses Format weiterhin mit möglichst vielen unserer Switch 2 -Titel wie möglich zu unterstützen. Wir erkennen die Bedeutung von physischen Medien für Sammler und viele Nintendo -Fans an, und dieses Engagement hat sich nicht von der vorherigen Konsolengeneration geändert.
Ich habe das Gefühl, dass wir möglicherweise eher früher als später einen Switch 2.5 oder eine „Pro' -Version“ sehen müssen
Sophie intelligent: Die physische Landschaft für Spiele ist in den letzten Jahren gefallen. Nach unserer Erfahrung führt es nicht immer zu Gewinn. Wir tun es jedoch immer noch gerne für ein paar Spiele, weil es wirklich cool ist, eine physische Schachtel mit Kunst zu haben, die Sie in Ihren Händen halten können, an der Sie gearbeitet haben! Wir werden wahrscheinlich den gleichen Ansatz mit Switch 2 verfolgen.

Adam Tierney: Wayforward liebt es, Inhalte zu entwickeln, die Benutzer sowohl digital als auch physisch genießen können. Es ist unsere Absicht, diese Tradition mit dem Switch 2 und allen zukünftigen Konsolen fortzusetzen.
Gavin -Preis: Wir lieben körperlich, also bin ich sicher, dass wir es berücksichtigen werden, wenn wir die Chance haben. Unser Ansatz hat sich nicht geändert. Ich denke, der physische Markt ist immer noch so, wie es in den letzten fünf Jahren waren, mit starkem Appetit unter einer sehr leidenschaftlichen Fangemeinde und einem breiteren Gaming -Publikum, das gerne kauft und etwas Greifbares für sich selbst hat oder anderen mit anderen zu schenken.
Manfred Linzner: Wir lieben physische Veröffentlichungen. Zum Beispiel veröffentlichte Nintendo unseren Fast Racing Neo auf Wii U Disc, und wir hatten ein paar spezielle Veröffentlichungen mit super seltenen Spielen für Nintendo Switch. Als Indie-Entwickler mit preisgünstigen Spielen ist es jedoch nicht einfach, physische Veröffentlichungen zu unterstützen, aber wir werden weiter versuchen, wo es Sinn macht.
Diese Antworten wurden wegen Kürze und Klarheit bearbeitet. Vielen Dank an alle, die sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen.