„Es ist eine Perversion des Ganzen“ – Jeff Minter bei Betrugsspielen, Switch 2 und 'I, Roboter'


Nintendo Life: Kannst du darüber reden, wie ich, Roboter, geworden bin?

Jeff Minter, Gründer von Lamasoft: Nun, ich würde den Rückenkatalog von Atari durchschauen, damit Spiele aktualisiert werden können, und ich mag es, dunklere Dinge zu tun. Die großen Titel werden oft sowieso gesprochen, und wenn Sie sich für etwas wie Asteroiden entscheiden oder TausendfüßlerMenschen neigen dazu, ziemlich große Meinungen darüber zu haben, wie es sein sollte, also haben Sie etwas weniger kreative Freiheit.

Die dunkleren Spiele haben tendenziell sehr interessante Ideen, die vielleicht nicht die Art von Belichtung bekamen, die sie damals verdient hatten. Ich mag die Idee, diese Dinge zu nehmen, den Staub abzublasen und ihnen vielleicht in der Neuzeit etwas mehr Werbung zu geben. Ich, Roboter ist ein besonderer Favorit von mir, ich habe es am Tag ein bisschen gespielt. Ein Freund von mir besaß tatsächlich die Münz-Op-Maschine, also konnte ich in sein Haus gehen und sie ausgiebig spielen.

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Die Technologie war zu dieser Zeit bahnbrechend und so steckte sie definitiv in meinem Kopf. Eine Sache, die ich daran geliebt habe, war, dass die Grafiktechnologie so neu war, dass sie einen speziellen Modus in das Spiel aufgebaut haben, in dem Sie gerade mit der 3D -Grafik gespielt haben. Das war zu einer Zeit, als ich anfing, meine eigene frühe Light -Synth -Arbeit zu erledigen, also gab es die Idee, ein Spiel zu spielen, das kein ganzes Spiel, aber immer noch interessant war. Ich habe tatsächlich etwas Ähnliches in meine eigene Version implementiert. Es heißt „The Ungame“, sodass Sie mit den Parametern der Lichter herumspielen können.

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Inwiefern wurde Llamasoft's I, Robot, aus dem Original aktualisiert?

Es gibt einen Teil von Llamasoft da drin, daran besteht kein Zweifel. Sie müssen aber auch die grundlegende Übersetzung von einer Arcade -Umgebung in eine häusliche Umgebung durchführen. Arcade -Spiele sind gebaut, um Sie innerhalb von drei Minuten zu starten und mehr Geld zu verdienen. Sie müssen es also anpassen, damit die Spieler sich hinsetzen und es etwas länger genießen können.

Ich hoffe, ich habe genug vom Original, dass die Fans es genießen, aber es gibt auch genug Lamasoft, dass Menschen, die Lamasoft mögen, es auch genießen werden.

Die Grundidee ist die gleiche. Es ist dieses Auge, das dich ansieht und du kannst nicht springen, während es offen ist. Ich habe das ein bisschen aus dem Original erweitert, so dass das Auge jetzt auf dich abfeuern kann, während es zusammen mit einigen anderen Sachen offen ist. Ich habe die Dinge ein wenig beschleunigt, also ist es nicht mehr so ​​langsam. In allen Ebenen erhalten Sie einen sogenannten Arena -Modus, und dies wird im Wesentlichen von allen Seiten angegriffen, aber Sie haben die Feuerkraft ausgedehnt, mit denen Sie zurückschießen können.

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Letztendlich habe ich den Geist des Originals behalten und ich hoffe, dass die Leute es mögen. Ich hoffe, ich habe genug vom Original, dass die Fans es genießen, aber es gibt auch genug Lamasoft, dass Menschen, die Lamasoft mögen, es auch genießen werden.

Gab es Herausforderungen mit der Entwicklung von I, Roboter, die Sie vielleicht noch nie erlebt haben?

Nun, für mich ist es immer ein kleiner Schritt ins Unbekannte, wenn ich ein neues Spiel mache. Also setze ich mich nicht zuerst hin und entwerfe zuerst, ich mache es mir einfach so, wie ich gehe. Manchmal kann es eine Weile dauern, bis ein Spiel seinen Groove findet. Sie können sich herumspielen, Sie haben dort eine Struktur, aber es funktioniert nicht ganz.

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Es kann also eine gewisse ängstliche Zeit sein, weil Sie denken: „Ich werde das nie fit machen.“ Ich war in dieser Situation in meiner Karriere in dieser Situation und schließlich vertrauen Sie Ihrem Instinkt, dass alles zusammenkommen wird. Das gleiche passierte mit Akka arrh, es dauerte tatsächlich eine ganze Weile, bis ich das richtige Gefühl für diesen fand.

Aus technischer Sicht ist es kein besonders anspruchsvolles Spiel, also gibt es in diesem Sinne wenig Herausforderung. Es läuft sehr gut auf dem Schalter und läuft sehr gut auf den ATARI -VCs. [Note: Not the original VCS, we hasten to clarify; Atari released a Linux-based console in 2021 that unfortunately didn’t quite take off, but still hosts the majority of Atari’s first-party offerings.]

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Bild: Atari

Wie haben Sie sich speziell auf dem Nintendo -Switch entwickelt?

Giles, komm her!

[Giles joins the interview.]

Giles: Die Grafiken machen, den Sound machen, alles funktioniert absolut in Ordnung, kein Problem. Nintendo hat eine gute Dokumentation, und die einzige Beschwerde ist, dass es so viele verschiedene Portale für verschiedene Dinge gibt, dass es etwas fragmentiert werden kann.

Die größten Schmerzen im Arsch sind die Anpassung aller Dinge, alle Benutzeroberflächen, kleine Dinge müssen richtig sein, und es kann lange dauern, bestimmte Dinge zu testen, manchmal Stunden nacheinander. Aber nein, die Maschine ist schön, es funktioniert sehr schön, das Spiel läuft bei 60 fps.

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Sie haben erwähnt, dass Sie gerne die dunkleren Titel entscheiden. Bekommen Sie einen Rückschlag von den Leuten in Atari oder lassen sie Sie einfach anziehen?

Jeff: Im Großen und Ganzen lassen sie mich einfach mein eigenes Ding machen. Zu Beginn der Entwicklung geben sie mir ein bisschen Feedback, und normalerweise werde ich sagen: „Es ist zu früh für Feedback, alles kann sich ändern!“

Aber im Allgemeinen sind sie sehr gut und es ist einer der Gründe, warum ich gerne mit ihnen arbeite. Sie geben mir eine vollständige kreative Freiheit, zu tun, was ich will, und nachdem ich es ein paar Mal getan habe, vertrauen sie mir genug, um einfach weiterzumachen, und etwas Gutes wird am Ende kommen.

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Sie haben in der Vergangenheit erwähnt Das Arbeiten mit Atari bietet Ihnen diese wichtige kreative Freiheit, bringt aber auch eine finanzielle Stabilität mit sich. Können wir in diesem Sinne erwarten, dass diese Partnerschaft fortgesetzt wird?

Jeff: Oh ja, absolut, ich bin sehr zufrieden damit. Ich kann mich einfach hinsetzen und mich auf die Dinge konzentrieren, die ich gut mache und mache mir keine Sorgen um die Dinge, die ich nicht so gut mache. Sachen wie Marketing Ich bin absolut schrecklich. Ich freue mich, das auf sie zu laden, und sie machen gute Arbeit. Sie machen wundervolle Trailer, die ich niemals tun konnte.

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Wie Sie sagen, ist es ein wenig finanzielle Stabilität, was immer willkommen ist. Also ja, wir halten definitiv noch nicht auf.

Ich möchte fragen, ob es noch etwas aus Ataris Rückenkatalog gibt, den Sie im Auge haben, aber ich vermute, Sie werden es mir wahrscheinlich nicht sagen!

Jeff: Ich werde nur sagen, dass wir ein Treffen hatten, um möglicherweise zu besprechen, was ich als nächstes tun könnte. Vor dem Treffen ging ich durch den IP -Katalog und es gab zwei Titel, die mir aufgefallen sind. Einer der Atari -Jungs des Treffens sagte also: „Wir haben darüber nachgedacht, woran Sie interessiert sind und was zu Ihnen passt.“

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Ich bin sehr glücklich, diese Gelegenheit zu haben, genau an den Dingen zu arbeiten, an denen ich gerne arbeite, denn es gibt viel Stabilität, und ich erfasste das mit beiden Händen und werde es so lange wie möglich aufrechterhalten.

Das ist wild! Wenn ich also in den hinteren Katalog schaue, kann ich vielleicht raten …?

Jeff: Nun, wenn Sie genauso denken, wie sie denken, dann könnten Sie sie vielleicht erraten!

Ich werde das jetzt nicht tun, ich möchte mich nicht in Verlegenheit bringen [though for the record, we’ve got Black Widow in our minds…!] Gibt es auf der anderen Seite Spiele, die für Sie ein absolutes No-Go sind?

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Jeff: Nun, es gibt immer Platz, um etwas zu tun, denke ich, aber Sie müssen das Original respektieren. Manchmal kann man ein bisschen zu weit gehen und etwas völlig anderes machen. Ich würde nichts vom Tisch ablegen, aber ich muss mich mit der Idee befassen, was ich tun werde, weißt du? Ich glaube nicht, dass ich mich freuen würde, wenn sie mir nur etwas geben und sagten: „Mach das!“

Dinge auf Ihre eigene Art zu tun war schon immer ein Grundnahrungsmittel für Lamasoft, und es scheint eine ziemlich seltene Sache im aktuellen Klima zu sein. Ich frage mich, ob Sie im Moment den Stand der Branche kommentieren können.

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Jeff: Ja, es ist im Moment offensichtlich eine sehr schwierige Zeit für die Branche. Ich bin sehr glücklich, diese Gelegenheit zu haben, genau an den Dingen zu arbeiten, an denen ich gerne arbeite, denn es gibt viel Stabilität, und ich erfasste das mit beiden Händen und werde es so lange wie möglich aufrechterhalten.

Es ist sehr schwer für Indies, heutzutage bekannt zu werden. Es scheint viel zu sehen, dass es mehr darum geht, wie gut Sie Werbung machen, als wie gut Sie ein Spiel machen, sodass viele Schöpfer eine schwere Zeit haben. Ich wache jeden Tag auf und zähle meinen Segen. Ich bin sehr glücklich, dies zu tun.

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Es erscheint besonders schwierig, sich im Moment unter der Menge abzuheben, da viele Titel ständig in digitalen Ladenfronten veröffentlicht werden. In den letzten Jahren haben wir besonders ein Problem mit sogenannten „Betrugsspielen“ hervorgehoben …

Jeff: Oh ja, jemand hat mir von etwas erzählt, das „Springing Hot Dog“ genannt wird, oder etwas, in dem Sie einfach einen Knopf drücken und Erfolge erzielen. Ich verstehe nicht, wie diese Dinge überhaupt in die Geschäfte gehen dürfen, es verstopft nur die Dinge für alle anderen.

Jeff Minter - I, Robot 10
Bild: Atari

Wie fühlt es sich an, diese Art von Sachen zu sehen, wenn Sie versuchen, Ihr eigenes Spiel da draußen zu platzieren?

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Jeff: Es ist eine Perversion des Ganzen. Es geht mir für mich, Spiele zu machen, um etwas zu machen, das ich für gut halte und dass ich hoffe, dass andere Menschen es genießen und das ein gutes Preis -Leistungs -Verhältnis für Geld haben. Es ist stolz darauf für mich. Ich glaube nicht, dass ich stolz auf etwas sein könnte, das möglicherweise mehr Geld verdient als normalerweise, aber es gibt keine Kunst, keine Kommunikation, keine Substanz.

Ja, ich bin alte Schule. Ich hatte das Glück, zu Beginn des Spielgeschäfts dort zu sein, wenn Sie wirklich alles aus Leidenschaft herausholen konnten und alles um das aufgewachsen ist. Jetzt scheint es viel Spieldesign und Veröffentlichung mehr darum zu verdienen, als um Kunst zu machen. Es sollte wirklich mehr um Kunst als um Geld gehen.

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Jetzt scheint es viel Spieldesign und Veröffentlichung mehr darum zu verdienen, als um Kunst zu machen. Es sollte wirklich mehr um Kunst als um Geld gehen.

Vielleicht können sowohl Sie als auch Giles damit einhacken, aber was denken Sie über den Switch 2 aus dem, was wir bisher gesehen haben?

Jeff: Ich freue mich sehr darauf, es sieht so aus, als würde es eine schöne Sache sein.

Giles: Wir haben versucht, ein Entwicklungskit zu bekommen, aber im Moment leider nichts.

Jeff: Ja, ich denke, wir sind wahrscheinlich ziemlich niedrig auf der Prioritätsliste! Aber wir werden auf jeden Fall daran interessiert sein, daran zu arbeiten, wenn wir es sicher in die Hände bekommen.

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Giles: Ich werde sagen, dass es immer gut ist, auf der unteren Seite der Dinge zu arbeiten, denn wenn Sie es dort gut machen können, können Sie es bei leistungsfähigeren Hardware immer noch besser machen.


Dieses Interview wurde für Kürze leicht bearbeitet.

Ein großes Dankeschön an Jeff und Giles, dass sie sich die Zeit genommen haben, sich zu setzen und mit uns zu sprechen. Ich, Robot startet am 17. April 2025 auf dem Switch ESHOP. Wirst du ihn abholen? Lassen Sie es uns mit einem Kommentar unten wissen.

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