Es hätte die fünfte Episode dieser wichtigen Videospielsaga sein sollen, sie landete auf einer tragbaren Konsole: Diese Episode ist viel wichtiger, als Sie sich vorstellen

Spielnachrichten Es hätte die fünfte Episode dieser wichtigen Videospielsaga sein sollen, sie landete auf einer tragbaren Konsole: Diese Episode ist viel wichtiger, als Sie sich vorstellen

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Videospiele stecken voller Geheimnisse und Anekdoten, die manchmal erst Jahre später an die Oberfläche kommen. Die Branche pflegt immer noch den Kult der Geheimhaltung und zögert selten, ihre Einstellung zu ändern, um Erfolg zu haben. Niemand entkommt ihm, und schon gar nicht die großen Lizenzen.

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Nummerierte Episoden, Änderungen im Gameplay, explizitere Untertitel … Videospiele sind immer auf der Suche Finden Sie die richtige Formel, um sich selbst zu verkaufen, und die Wünsche der Entwickler kollidieren manchmal mit den Ambitionen der Herausgeber oder den Bedürfnissen des Marketings. Ein schlechter Titel, eine schlecht umgesetzte Änderung oder schlechte Kommunikation sowie jahrelange Arbeit können aufgrund kommerzieller Misserfolge vergessen werden. Die Liste der betroffenen Titel wäre so lang wie ein Tag ohne Brotund das ist nicht ganz das, was uns heute interessiert.

Vor 14 Jahren, als Sony stark auf seine PSP setzte, entdeckten Spieler Metal Gear Solid: Peace Walker, dessen Action nach Metal Gear Solid 3: Snake Eater und Metal Gear Solid Portable Ops und vor Metal Gear Solid V spielt Ground Zeroes und Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Wenn es keine Nummer hat, Peace Walker ist jedoch weit davon entfernt, ein einfaches Spin-off zu sein. Dieses Spiel fand 1974 in Costa Rica statt und war für die tragbare Sony-Konsole gedacht eigentlich als… Metal Gear Solid V gedacht. Ja, Sie haben richtig gelesen. Unter der Regie von Hideo Kojima hätte Metal Gear Solid: Peace Walker ein wichtiger Teil der berühmten Reihe werden sollen. Es ist der Spieleentwickler selbst, der es angekündigt hat in einer Reihe von Tweets, die anlässlich des Jubiläums des Spiels gepostet wurden.

Vierzehn Jahre sind seit dem Start von „PW“ vergangen, als ich noch in meinen Vierzigern war. Dies war ungefähr zu der Zeit, als viele Gaming-Unternehmen damit begannen, Apps für Flip-Phones zu entwickeln. Nach der Entwicklung von MGS4 erkannten wir die Notwendigkeit einer einzigartigen Engine. Der Sprung erfolgt, sobald der Motor fertig ist. Bis dahin plant PW, ein MGS anzubieten, das horizontal skaliert. Ursprünglich hieß es MGS5PW, aber aufgrund des starken Widerstands ausländischer Märkte wurde die Nummerierung aufgegeben. Da es sich um ein PSP-Spiel handelt, wurde die Altersgruppe auf Grund-, Mittel- und Oberstufenschüler eingegrenzt. Ziel war es, die Lizenz jungen Menschen näher zu bringen und Fans beider Generationen, Eltern und Kindern, zu gewinnen.

Es hätte die fünfte Episode dieser wichtigen Videospielsaga sein sollen, sie landete auf einer tragbaren Konsole: Diese Episode ist viel wichtiger, als Sie sich vorstellen

Eine ungeliebte Episode?

Die Opposition ist also Ich komme aus der internationalen Marketingabteilung, der ein neues Publikum anlocken wollte, indem er die Nummer entfernte und den Ton milderte. Während wir Mechaniken vorstellen, die wir später finden werden, einschließlich der Exfiltration durch den Fulton-Ballon, Peace Walker nimmt einen Ton an, der Shonen ähnelt. Es stellt die Existenz von Atomwaffen in Frage und untersucht Begriffe wie Abschreckung und vorübergehenden Frieden. Herr Mizushiro, Herr Sugita und Yoshitada Otsuka berücksichtigten bei der Auswahl der Charaktere die Meinungen ihrer Söhne, die aus der „PSP-Generation“ stammen. Das Spiel erhielt vom ESRB (13+) in den Vereinigten Staaten ein T, in Japan wurde jedoch eine Folterszene modifiziert (durch Kitzeln ersetzt), um ein CERO C (15 Jahre und älter) zu erhalten.

Durch die PSP begrenzt, bietet Peace Walker an kurze Missionen und animierte Standbild-Zwischensequenzen. Peace Walker wurde später in der HD-Version für PS3 veröffentlicht und hatte großen Erfolg (8,5 auf Metacritic für die PSP-Version, 7,9 für HD), trotz geringerer Verkaufszahlen als das nummerierte MGS. Sein einzigartiges Erlebnis, das Ergebnis technischer Zwänge und einer anderen Zielgruppe, Tatsächlich eine bemerkenswerte und manchmal unterschätzte Episode aus der Metal Gear Solid-Saga. Wie Sie wissen, wird sich der Kreis von Metal Gear Solid V später schließen, und zwar in einem viel komplexeren Kontext. Der Titel wird nie wirklich fertig sein und es wird Kojimas letzter bei Konami sein, da Silent Hills abgesagt wurde.


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