Fortnite könnte für die nächsten paar (menschlichen) Generationen bei uns sein, gemessen an der Art und Weise, wie Tim Sweeney, Gründer und CEO von Epic Games, spricht. Der Erfolg in der Spielebranche wird mittlerweile in Jahrzehnten gemessen, und der Kampf um die Zukunft scheint teilweise (und zum Stöhnen von Millionen von Core-Gamern) durch die Veröffentlichung von transmedialem IP auf Mobilgeräten ausgetragen zu werden, was Sony schon seit langem tut bewaffnen für.
Einst ein experimentelles Spin-off, ist Fortnite heute ein riesiges, sich selbst tragendes Gaming-Ökosystem. Es war ein paradigmenwechselnder Erfolg für Epic, das bereits eine dominierende Position in einer Branche innehatte, die zunehmend ihre zugegebenermaßen epische (ähm) proprietäre Unreal Engine-Suite an Entwicklungstools einsetzt (und lizenziert).
Verlage wie Sony müssen mit einer der zuständigen Behörden über das Privileg verhandeln. Derzeit sind dies Apples iOS oder Googles Android, die standardmäßig eine Provision von 30 % auf jeden Verkauf verlangen. Aber was wäre, wenn Epic eine dritte Option anbieten könnte, unabhängig davon, wie viel Geld diese kosten würde?
Ab heute dürfte der Epic Games Store mit einem 88/12-Umsatzbeteiligungssystem für verarbeitete Zahlungen für Handyspiele von Drittanbietern weitere Milliarden verbrennen. Eine der wenigen Firmen, die sich das leisten können, Sweeney (Danke, IGN), sagt, er sei froh, dies zu tun: „Wir entscheiden uns dafür, erneut in Wachstum zu investieren … Wir sehen dies als eine Investition in die Zukunft von Epic, sowohl in unsere Zukunft direkt als Spieleentwickler selbst; wir sehen eine viel größere Chance für Fortnite als.“ ein Unternehmen, wenn der Markt offen ist und der Wettbewerb erlaubt ist.“
Mit Worten, die im Nachhinein ziemlich bedeutsam klingen, legt Sweeney den Masterplan dar: „Wir sehen auch Chancen für alle Entwickler. Denn wir haben Unternehmen, die alle Entwickler bedienen, die Unreal Engine und den Epic Games Store, und unsere.“ Bei Online-Diensten sehen wir in einer Öffnung des Marktes eine echte Chance zum Durchbruch für Epic als Spieleunternehmen und Ökosystemunternehmen.“