EPIC GAMES-CEOs beschuldigt den Entwicklungsfokus auf erstklassige Hardware für unwirkliche Engine 5-Optimierungsprobleme

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Tim Sweeney Tim Sweeney, CEO von Epic Games, hat den Entwicklungsfokus auf erstklassige Hardware für die in Spiele beobachteten Optimierungsprobleme der Unreal Engine 5 verantwortlich gemacht.

Während eines Medieninterviews (über Das ist Spiel) Nach seiner Keynote bei Unreal Fest 2025 in Seoul befasste sich Tim Sweeney, CEO von Epic Games, wachsende Bedenken hinsichtlich der Optimierungsprobleme, in denen die in Unreal Engine 5 gebauten Spiele plagten. Laut ihm liegt die Wurzel des Problems nicht nur mit dem Engine selbst, sondern mit der Ansicht, wie viele Studios sich der Entwicklung nähern. „Die meisten Entwickler beginnen damit, die Hardware mit höchster Endstärke zu bauen, und dann optimieren und testen sie nur in den letzten Phasen auf Geräte mit niedrigerer Spec“, erklärte er. „Dieser Ansatz im späten Stadium ist der Hauptgrund, warum Spieler Leistungsprobleme auftreten.“

Sweeney räumte ein, dass die Optimierung immer eine der schwierigsten Herausforderungen in der Spielentwicklung war. Er merkte jedoch an, dass der ideale Prozess viel früher beginnen sollte, bevor sich Studios zu massiven Inhalten erstellen. Epic Games verfügt über zwei Initiativen, um das Problem zu lösen.

Auf der technischen Seite planen EPIC Games, automatisierte Optimierungstools in der Game Engine hinzuzufügen, um die schweren manuellen Arbeiten zu verringern, die traditionell vom Entwicklungsteam erforderlich sind. In der Zwischenzeit werden die Bildungsbemühungen betonen, dass die Optimierung nicht als nachträglicher Gedanke gelassen werden kann. „Wir möchten die Idee vermitteln, dass eine Optimierung früh und nicht spät durchgeführt werden muss“, sagte Sweeney und stellte fest, dass Epic Engineers Entwickler in einigen Fällen direkt unterstützen können.

Trotzdem gab Sweeney zu, dass die heutigen Spiele weitaus komplexer sind als die von vor einem Jahrzehnt, was die Optimierung immer schwieriger machte, nur auf Motorebene zu handhaben. Stattdessen sieht er es als eine gemeinsame Anstrengung zwischen Motorherstellern und Spielstudios. Epic Games nimmt Unterricht aus dem eigenen Fortnite und integriert ein eigenes Know-how wieder in die Unreal Engine, um selbst bei bescheidenen Hardware eine reibungslosere Leistung zu gewährleisten.

Vor kurzem wurde berichtet, dass der frühere Rückkehrentwickler Ari Arnbjörnsson zusammen mit CD Projekt Red zusammengearbeitet hat, um stotternde Probleme in Unreal Engine 5 zu beseitigen. Lesen Sie hier darüber.