Entwickler freuen sich über die Live-Entwicklung von No Rest for the Wicked

Der CEO von Moon Studios ist sowohl aufgeregt als auch ein wenig besorgt über die Veröffentlichung von No Rest for the Wicked im Early Access, da es in die Live-Entwicklungsphase eintritt.

Erstmals veröffentlicht am 18. April 2024, 06:32 Uhr

Advertisement

Falls Sie im Jahr 841 gefangen sind und es verpasst haben: No Rest for the Wicked vom Entwickler Moon Studios (der uns Ori gebracht hat!), erscheint am 18. April 2024 im Early Access-Programm von Steam.

Es gibt eine Menge Hype um dieses Präzisions-Action-Rollenspiel, das, wenn ich ehrlich bin, ein bisschen wie eine Mischung aus Dark Souls und Ori aussieht. Wir zählen sogar auf die Veröffentlichung von „No Rest for the Wicked“ und einem aktuellen Tweet zufolge ist dies auch der CEO und Creative Director der Moon Studios, Thomas Mahler, der Fall.

Wir sind nur noch wenige Stunden vom Start entfernt.
Es ist jetzt 6:13 Uhr und ich bin sowohl gespannt als auch aufgeregt auf den heutigen Tag! 👍❤️

Aber im Moment bin ich immer noch der Meinung, dass ich sehr gespannt darauf bin, wohin wir als nächstes gehen werden!

Mit dieser Early-Access-Version von @wickedgamewir haben…

— thomasmahler (@thomasmahler) 18. April 2024

Thomas Mahler erwähnt die Live-Entwicklungsphase, etwas, das Moon Studios noch nie zuvor gemacht hat. Dies ist natürlich die Early-Access-Phase, in der der Entwickler weiterhin Funktionen erstellt und implementiert und neue Inhalte veröffentlicht. Apropos Inhalt: Schauen Sie sich unten den Inhalts-Roadmap-Plan „No Rest for the Wicked“ an.

Advertisement

Für No Rest for the Wicked sind in der Early-Access-Phase zahlreiche Inhalte geplant. (Bild: Moon Studios)

Ein großer Teil dieser „Live-Entwicklungsphase“ besteht darin, das Feedback der Spieler aufzunehmen, und das ist ein weiterer Punkt, worüber sich die Entwickler freuen. Thomas Mahler erklärt:

Selbst als wir Ori veröffentlichten, war es immer aufregend, allen Streamern beim Spielen zuzusehen, das Feedback zu lesen usw., aber normalerweise konnten wir die Unzulänglichkeiten im Nachhinein meist nicht beseitigen. Und genau darum geht es jetzt. Ich kann es kaum erwarten, mit der Community darüber zu debattieren, auf welche Features man sich konzentrieren sollte, in welche Richtung man „Wicked“ als nächstes einschlagen soll usw. Mehr als bei jedem anderen Titel, an dem ich je gearbeitet habe, habe ich immer noch dieses Gefühl von „The.“ der Himmel ist das Limit!'

Schauen Sie sich unten den offiziellen Übersichtstrailer zu „No Rest for the Wicked“ an, um mehr über das Spiel zu erfahren, und steigen Sie mit uns in den Hype-Zug ein!

Geschrieben von Wessel Minnie

Wessel ist ehemaliges Mitglied von Bravado Gamingeiner führenden südafrikanischen E-Sport-Organisation und ehemaliger Redakteur bei GLITCHED.online. Er ist auch auf zu finden LTV Besprechen Sie alles rund um den CS-E-Sport. Wenn er nicht gerade schreibt oder redigiert, macht Wessel bei Counter-Strike 2 Kopfschütteln, denkt über die besten Diablo 4-Builds für jede Klasse nach oder wagt sich zum x-ten Mal in die „Lands Between“ von Elden Ring. Er liebt ARPGs und jeden SoulsBorne-Titel, den er in die Finger bekommt, aber Sie können ihm auch gerne eine E-Mail oder eine Nachricht in den sozialen Medien senden, wenn Sie über interessante Gaming-Themen berichten, die ihm Ihrer Meinung nach gefallen könnten.

Advertisement