Studios Amplitude erlebt eine wichtige Nachricht mit Endlose Legende 2Und wir hatten die Möglichkeit, mit seinem CEO und historischen Kreativdirektor auszutauschen. Romain de Waubert. Das Interview ermöglichte es, die Philosophie des Studios, die Bedeutung der Gemeinschaft und den einzigartigen Ort des 4x -Genres hervorzurufen, so anspruchsvoll, aber auch schöne Versprechen.
Von Anfang an besteht Romain darauf, was ihn dazu veranlasst hat, das Abenteuer zu starten Amplitude. „Ursprünglich war ich Creative Director, und es war keine Leidenschaft für 4x -Strategiespiele, die ich schaffen wollte AmplitudeMit vielen Verrückten, die sich mir in diesem Abenteuer angeschlossen haben. »» Der 4x ist ein Begriff, der in den 90ern von Journalisten erfunden wurde und die die Vorstellungen von zusammenbringt erweitern, erkunden, feat, auskernt. Mit anderen Worten, es geht darum, Ressourcen zu erforschen, zu dehnen, auszunutzen und manchmal zu kämpfen. Aber dieses Genre auf den Krieg zu reduzieren wäre zu simpel. „Wir können durch Wirtschaft, Wissenschaft oder Diplomatie gewinnen. Venedig hat sich durch Handel, Frankreich durch Diplomatie, England und die Holländer durch die Wirtschaft verhängt. Es ist nicht immer Krieg. »»
Die Landschaft des 4X bleibt sehr begrenzt, mit nur wenigen großen Namen, die immer noch die Spitze des Plakats enthalten. Firaxis und seine Serie ZivilisationAmplitude mit Endlos Und Menschheitund Paradox, das lieber über großartige Strategie spricht. Darüber hinaus riskieren dort nur wenige Studios, da die Öffentlichkeit angesichts des geringsten falschen Schritts anspruchsvoll und unlösbar ist. Dies ist auch das, was die Amplitude dazu drängt, seine Spieler aus den ersten Entwicklungsstadien einzubeziehen, um die Hand in Hand aufzubauen.
Die Frage von Sega Natürlich kommt in die Diskussion zurück. Amplitude hat sich lange im Schatten des japanischen Verlags mit einem Gefühl der kreativen Freiheit, aber auch einer bestimmten Trägheit entwickelt. „Der Verlag hat uns eine echte Autonomie verlassen, aber das Gewicht der Validierungen verlangsamte alles. Nie niemals Sega Ich habe keine absurden Details auferlegt, aber monatelang wartet, um eine Idee voranzubringen, konnte blockieren. »» Seit der Unabhängigkeit des Studios ist die Veränderung radikal. „Wenn Sie etwas tun wollen, entscheiden Sie sich schnell, ohne neun Monate zu warten. Es ist riesig und entspannend.» »
Romain de Waubert: „Ich hoffe, dass das endlose Universum dank der Animationsserie demokratischer wird“.
Eine große Gruppe zu verlassen hatte auch Risiken. Ein Studio mit 150 Personen kann sich nicht alle Experten leisten, die in einem internationalen Verlag gefunden wurden. Daher die Notwendigkeit, sich mit soliden Investoren zu umgeben. Romain sagt, er sei stolz darauf, überzeugt zu haben BPI in Frankreich eine Garantie für Stabilität, aber auch GreifEines der größten Fonds, die sich auf Videospiele in den USA spezialisiert haben. „Niemand hat jemals in investiert Amplitude ohne die Gemeinschaft zu lieben. Mit Game2GetherDies ist wirklich unsere DNA. »»
Diese Community, die bestimmte Verlage durch die Vielfalt ihrer Meinungen erschrecken kann, bleibt im Mittelpunkt des Projekts. Romain besteht darauf: “ Jeder zu hören kann widersprüchlich sein, aber mit Erfahrung wissen wir, wie man Feedback erfasst und eine klare Richtung behält. »»
Die Zukunft des Universums Endlos wird auch eine Animationsserie durchgehen. Der Schöpfer sieht es als natürliche Erweiterung an: „In unserem Prozess beeinflussen Kunst und Design sich gegenseitig. Die Serie wird neue Türen, neue Geschichten, neue Quests eröffnen. Sie ermöglicht es uns auch, ein anderes Publikum zu erreichen.» Das Beispiel von Ausfallenderen Serie das Interesse am Spiel neu gestartet hat, ist nicht weit weg.
Seite GameplayEndlose Legende 2 auf einer ozeanischen Welt in ständiger Entwicklung. Eine Entscheidung, die den 4X -inhärenten Fehler ausgleichen soll: das allmähliche Ende des Vergnügens der Erkundung. „Mit unserem System steigt der Wasserstand während des Spiels mehrmals ab. Dies zeigt gleichzeitig neue Gebiete für alle, erstellt eine Entdeckungsphase und erzeugt Spannungen. Es erneuert das Gameplay und gleicht die Dauer aus. »»
Die Fraktionen werden auch mit neuen Vorschlägen unterschiedlich sein. Romain zitiert Nekrophagen, „lustig zu spielen“, aber auch die Sheredin, mehr Humanoide und daher für Neuankömmlinge zugänglicher.
Die jüngste Demo diente als test für Lebensgröße. Bereits hatten 5.000 Spieler für mehrere Monate Zugang zum Spiel und teilten ihre Eindrücke. Die Demo ermöglichte es, weiter zu gehen, indem sie die Neugierigen beruhigten. „Es ist der beste Weg, um eine Meinung zu erhalten. Ein Drittel der Spieler füllte den Fragebogen am Ende, was kostbar ist.» »
Mit Blick auf die Zukunft ist der CEO optimistisch. Ihm zufolge kommt die Branche aus einer dunklen Zeit und wird kurz vor einer schönen Phase eintreten. Neue Konsolen kommen, neue Plattformen öffnen sich und die Amplitude beabsichtigt, anwesend zu sein, um die besten Strategiespiele anzubieten. „Ich hoffe, dass das endlose Universum dank der Animationsserie demokratisieren wird.» »

Die Schlussfolgerung wird zu tragbaren Medien gezogen, zu denen Roman große Bedeutung erhält. „Ich liebe es, unsere Spiele zu spielen Dampfdeck. Es gibt keinen Grund, warum sie nicht auf Switch 2 sind. Ein Drittel der Spieler Menschheit sind bereits auf einer Konsole. »»
Endlose Legenden II wird am 22. September 2025 im frühen Zugang erhältlich sein und Sie können es zu einem guten Preis finden mit unserem Partner Gamesplanet.