El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster Review (Switch eShop)

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

El Shaddai ist ein künstlerisches Unterfangen im gleichen Sinne wie Rez oder Thatgamecompany's Reise, indem er die Normen des Action-Genres aufgreift und sie zu einer avantgardistischen, visuellen Meisterleistung verwebt. Jeder, der mit dem unglücklichen Clover Studio vertraut ist, einer Capcom-Tochtergesellschaft, die 2004 mit der Entwicklung für den GameCube begann, wird wahrscheinlich auf die Arbeit von Sawaki Takeyasu gestoßen sein; eine Gruppe mit Devil May Cry, Okami und Schwerkraftrausch 2. Im Jahr 2006 verließen Shinji Mikami und Hideki Kamiya Clover, um Seeds Inc. zu gründen, das im folgenden Jahr durch eine Fusion zu PlatinumGames werden sollte, während Takeyasu das freiberufliche Studio Crim gründete.

El Shaddai: Die Ursprünge von Ascension of the Metatron liegen tatsächlich beim damaligen Chef von UTV Ignition Games, Vijay Chadha. Obwohl Ignition ein Verlag mit Sitz in Hammersmith, London, war, war Chadha ein Fan von Takeyasus Werk und war sich seines Abschieds von Clover bewusst und schlug ihm eine Idee für ein Actionspiel vor, das auf dem Apokryphen basiert Buch Henoch, mit Gleichnissen über gefallene Engel, die aus dem Himmel vertrieben wurden, und die „Tausendjährige Herrschaft des Messias“. Es ist schweres Zeug und von Takeyasus Team wunderbar als Videospielmaterial konzipiert.

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El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster Review – Screenshot 2 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Allerdings sorgte ein launisches Publikum, das sich nicht von offenkundiger Kunstfertigkeit oder unkonventionellen Themen beeinflussen ließ, für schlechte Verkaufszahlen für das Spiel bei seiner Veröffentlichung auf PS3/360/PC im Jahr 2011. Rückblickend gilt es als abscheulich übersehen, und mit der Einführung dieses HD-Remasters hoffen wir, dass das nicht der Fall ist zum zweiten Mal. El Shaddai fühlt sich in jeder Hinsicht einzigartig für ein Actionspiel im Devil-May-Cry-Stil an. Eine metaphysische Karnevalsfahrt mit unglaublichen Bildern und Klängen, die von trostlos streng bis faszinierend abstrakt reicht und durch ihre ständige Weiterentwicklung immer wieder fasziniert.

Sie spielen als Henoch, einen unsterblichen Schreiber, der vom Himmel gesandt wurde, um sieben gefallene Engel zu bergen. Die auf den Etagen eines heiligen Turms verteilten Engel sind dafür verantwortlich, Nephilim (oder Riesen) zu erschaffen, die die Welt gefährden. Gott, der sich der drohenden Verwüstung bewusst ist, droht mit einer großen Flut, es sei denn, Henoch kann die Nephilim besiegen und die gefallenen Engel zurückbringen. Dabei handelt es sich um ein 3D-Kampfspiel, bei dem sich wie bei Devil May Cry eine auf Schienen befindliche Kamera ausdehnt, verfolgt und das Geschehen einrahmt, während Sie Ihre Feinde mit akrobatischen Combo-Strings und umwerfender Pyrotechnik angreifen.

El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster Review – Screenshot 3 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Trotz des antiken Textes im Kern und seines allgegenwärtigen Gefühls der Vorahnung bleibt er in einer Weise stark stilisiert, wie es nur die Japaner können. Der Charakter Lucifel (Hallo an Jason Isaacs), der als Erzähler und Gefährte von Enoch fungiert, sieht aus, als ob er auf den Straßen von Roppongi Hostessen rekrutieren sollte. Stattdessen hat er eine Handy-Hotline zu Gott und hält den großen Mann regelmäßig über Henochs Fortschritte auf dem Laufenden. Er ist ein bisschen wie Al von Quantensprung, während es wie eine Besetzungsverweigerung aus No More Heroes aussieht. Auch Enoch trägt, obwohl er ein strahlender blonder Krieger der Sagen ist, Jeans, die zum Vorschein kommen, sobald seine Rüstung ausreichend dezimiert ist.

Der Kampf ist erwartungsgemäß kompetent. Es gibt keine HUD-Anzeigen, die die Bilder des Spiels beeinträchtigen, und die Mechanik ist ermutigend einfach gehalten. Enoch kann zwar mit bloßen Händen kämpfen, doch der Erwerb von Waffen ist der Grund, warum die Dinge die Spur wechseln. Bringen Sie Ihren Gegner in einen schwindelerregenden Zustand und Sie können seine Waffen mit einem Druck auf die „L“-Taste stehlen. Sollte sich die Gelegenheit ergeben, stehen drei Hauptwaffen zur Verfügung: der Nahkampf-Bogen, der Langstrecken-Gale und der Schleier, der zusätzlichen Schutz bietet. Ein Teil des Fortschritts besteht darin, verschiedene Waffendiebstähle zu verstehen und damit zu experimentieren. Es gibt keinen allgemeingültigen Handschuh, und manchmal muss man einen bestimmten Feind brutal angreifen, während man gegen mehrere kämpft, nur um die Waffe seiner Wahl zu nutzen.

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El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster Review – Screenshot 4 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Einige Waffen sind auch gegenüber anderen schwächer, was eine willkommene strategische Ebene darstellt. Angriffe werden über einen einzigen Knopf gesteuert, der sich unterschiedlich verhält, egal ob er angetippt oder zum Aufladen gedrückt gehalten wird; ob am Boden oder in der Luft; oder in verschiedenen Bereichen. Sie können mit der „R“-Taste blocken, Gegner in der Nähe zu einem Abwehrdurchbruch bestrafen oder sie für Luft-Jonglage und Catherine-Wheel-ähnliche Spezialbewegungen in die Höhe schlagen. Schaden sowohl für Enoch als auch für seine Gegner wird durch den Verlust der Rüstung angezeigt, der ihnen nach und nach die Hüllen abstreift. Es ist im Großen und Ganzen die Ghouls n' Ghosts-Methode des visuellen Feedbacks, ohne die fleckigen Boxershorts, und die Genesung von einem Beinahe-Tod kann durch schnelles Tippen auf Tasten erreicht werden.

Wenn es irgendwelche Mängel gibt, dann wahrscheinlich in der Einfachheit und der Wiederholungscharakteristik des Kampfes. Nicht, dass Wiederholungen bei dieser Art von Spielen besonders ungewöhnlich wären, aber im Vergleich zu Titeln wie … Castlevania: Lords of Shadow (2010) oder Bayonetta (2009) gibt es relativ wenige Ebenen und keine Upgrade-Menüs, die man durchforsten muss, um nach Bewegungen zur Verbesserung zu suchen. Ein eingefleischter Hack-and-Slash-Fan, der sich etwas wünscht, das dem letzten großartigen Angebot ebenbürtig ist, könnte feststellen, dass es in puncto Nuancen nicht seinen Erwartungen entspricht.

Und das ist in Ordnung. Bei El Shaddai geht es vielmehr darum, den Spieler durch seine Konzepte und seinen Programmiereinfallsreichtum zu überzeugen. Auch die Schwierigkeit mit der Plattform des Spiels wurde als Grund für Frustration hervorgehoben, aber angesichts der Fähigkeit von Enoch zu gleiten und des Scheinwerferschattens, den er auf Oberflächen wirft, ist das kein kritisches Problem. Wir geben zu, dass wir manchmal die Augen verdrehen, wenn isometrische Tricks zu einem Sturz und einem Neustart führen – manchmal mehr als einmal –, aber das ist sicherlich kein entscheidender Faktor.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Während künstlerische Bemühungen allein vielleicht nicht ausreichen, um alle zu überzeugen, gelingt es El Shaddai, erfolgreich zu sein ein Erlebnis. Manchmal fühlt es sich so an, als würde es die Dinge zurückhalten, wenn man mit ein paar elementaren Wesenheiten in einen weiteren Kampf eintritt, aber nur, weil man immer verzweifelt darauf wartet, zu sehen, welche neuen Tricks hinter der nächsten Ecke lauern. Takeyasus künstlerische Vision und der unglaubliche Aufwand, der in die Entwicklung des Spiels gesteckt wurde, können nicht hoch genug eingeschätzt werden. Während der Kampf ein vergnügliches Muster aus Reflex- und Fingerübungen ist, steht die unglaubliche Reise, die alles zusammenhält, im Mittelpunkt. Den dunklen Turm Level für Level zu erklimmen, ist eine faszinierende Reise; Seine sich verändernden esoterischen Landschaften sind teils Fieberträume, teils alptraumhafte biblische Parabeln.

Takeyasus Schnörkel werden durch die Fluidität des Spiels ergänzt, die es Ihnen ermöglicht, doppelt zu springen, zu rennen und sich Ihren Weg durch traumhafte Ausblicke mit undeutlichen Horizonten, über blau gefärbte Onyxpfade über riesigen Stammesstädten zu bahnen. Manchmal wechselt es in eine 2D-Seitenebene, sodass Sie über riesige Wellen oder vor dem Hintergrund unglaublicher Buntglasgemälde rasen. Diese ständige Erfindung ist ein echtes Spektakel, das sich von Unterwelten und schwebenden Unterräumen zu riesigen, artikulierten futuristischen Stadtlandschaften bewegt, in denen Enoch in eine ausgewachsene Verfolgungsjagd mit einem Motorrad geworfen wird, Raketen ausweicht, Rampen entlang rast und Feuerbällen ausweicht.

El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster Review – Screenshot 6 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Da es sich um ein HD-Remaster handelt, ist es neben Zelda: Tears of the Kingdom tatsächlich eines der am besten aussehenden Spiele, die wir auf der Switch gesehen haben, und unglaublich gut optimiert. Die 60 fps bleiben nicht immer erhalten, aber die Einbrüche sind bestenfalls vorübergehend.

Abschluss

El Shaddai fühlt sich wirklich kreativer und interessanter an als viele der Titel, die man heute als Bettgenossen bezeichnen würde. Es teilt einen Platz mit Gleichgesinnten ICO, Nierund Panzer Dragoon in seinem geheimnisvollen Design und seiner historisch inspirierten Symbolik. An anderer Stelle nimmt es wegen seiner abstrakten, säurehaltigen Schönheit Anleihen bei Rez von Okami und Mizuguchi. Es ist wahr, dass die Kämpfe zur Routine werden können, die Plattform manchmal frustrierend ist und einige der Boss-Begegnungen ein wenig eintönig wirken, aber es läuft reibungslos und sicher über 11 visuell erstaunliche Level. El Shaddai ist mehr als alles andere ein Spiel voller Momente, und zwar einer Menge davon. Es ist sicherlich einer der faszinierendsten Titel im Action-Adventure- und Hack-and-Slash-Genre und verdient dieses Mal die Aufmerksamkeit, die ihm bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung nie zuteil wurde.

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