Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes-Entwickler enthüllen denkwürdige Entwicklungsereignisse

Das Team, das für das neue JRPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes verantwortlich ist, Rabbit & Bear Studios, hat einige persönliche Einblicke in die Schlüsselmomente der Entwicklungsreise des Spiels gegeben. Studioleiter und Illustrator Junko Kawano, Produzent und Art Director Junichi Murakami und Regisseur Osamu Komuta sprachen offen über ihre Erfahrungen bei der Arbeit an diesem mit Spannung erwarteten Titel.

Laut einem Interview mit Xbox WireEines der wichtigsten Ereignisse für die Entwickler war die äußerst erfolgreiche Kickstarter-Kampagne des Spiels. Das Team war aufgeregt, als es sein Ziel erreichte, erkannte aber auch, dass es eine große Verantwortung trug, da immer mehr Unterstützung eintraf. Es gibt noch andere Momente, daher kommen wir später in diesem Artikel auf den Kickstarter-Moment zurück.

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Der vielleicht bemerkenswerteste Teil des Entwicklungsprozesses waren die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie. Das Team musste mit vielen Menschen zusammenarbeiten, die es nie persönlich getroffen hatte, was eine neue und herausfordernde Situation war. Trotz dieser Schwierigkeiten betrachtet Murakami die Arbeit im Lockdown als einen besonders denkwürdigen Teil des Projekts.

Kawano, Murakami und Komuta diskutierten über die Besonderheiten des Spiels und ihre unvergesslichen Momente. Sie betonten den Fokus des Spiels auf den Aufbau einer lebendigen Stadt und ihrer umfangreichen Auswahl an Charakteren. Das Zusammenspiel von Storytelling, Gameplay und den zahlreichen Persönlichkeiten von mehr als 100 Charakteren zu bewältigen, stellte eine Schwierigkeit dar, aber das Team ist zuversichtlich, diese Herausforderung erfolgreich meistern zu können.

Die beste Antwort, die ich unten zeige, ist der Kickstarter. Kickstarter ist ein westliches und kein japanisches Tool, daher hatte das Team nicht damit gerechnet, so schnell wie zuvor eine Finanzierung zu erhalten. Um es gelinde auszudrücken: Sie waren froh, das Ergebnis zu sehen.

  • Murakami: Es gibt viele solcher Episoden. Aber das denkwürdigste Erlebnis war, als Murayama und ich das Kickstarter-Projekt starteten.
  • Befehl: Nachdem wir den Kickstarter gestartet hatten, hatten wir unser Ziel im Handumdrehen erreicht. In diesem Moment sind wir alle ein bisschen verrückt geworden.
  • Murakami: Wenn es ein Lottoschein oder so wäre, würde ich mich einfach freuen, aber im Fall von Crowdfunding machte ich mir umso mehr Sorgen, je höher es ausging.
  • Kawano: Ja, man spürt, wie sich das Verantwortungsbewusstsein aufbaut (lacht).
  • Befehl: Ich konnte nicht glauben, dass unser Traum so viel Unterstützung finden würde.
  • Murakami: Ich hatte das Gefühl, dass die Erwartungen auf eine neue Art und Weise berücksichtigt wurden.
  • Befehl: Ich hatte das Gefühl, etwas Großartiges in Angriff zu nehmen.
  • Kawano: Ich war zwar dankbar, hatte aber auch das Gefühl, dass mir schwere Verpflichtungen auferlegt wurden.
  • Murakami: Ich hatte das Gefühl, dass ich dem nicht entkommen kann (lacht).
  • Befehl: Ich hatte viele gemischte Gefühle, aber vor allem war ich glücklich. Selbst jetzt kann ich nicht vergessen, was Murayama in diesem Moment gesagt hat. Er sagte etwas in der Art: „Ich kann das Zittern meiner Hände nicht unterdrücken.“
  • Kawano: Das war von Anfang an so, und bis zum Schluss war es eine Spieleproduktion der besonderen Art.“

Xbox Wire-Interview

Ich habe Spiele gesehen, bei denen man umfangreichere NPCs mit einem zusammenarbeiten lässt, wie zum Beispiel Mount & Blade. Allerdings ist es schwierig, jedem Charakter eine umfassende Persönlichkeit zu verleihen und ihn gleichzeitig in eine Kampfzone zu versetzen. Vielleicht irre ich mich, aber ich habe das noch nie erlebt. Wenn Sie viele NPCs auf Ihrer Seite haben, sind diese namenlos und können ohne Gefühl getötet werden. Das würde die Dinge ändern.

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Die Entwicklung von Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes zeigt das Engagement und die Liebe zum Detail des Studios. Das Spiel ist ein beliebter spiritueller Nachfolger, der zu Ehren seines verstorbenen Schöpfers Yoshitaka Murayama entwickelt wurde. Dieser Einblick in den Entwicklungsprozess verdeutlicht die Herausforderungen und Erfolge bei der Entstehung des Spiels.

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